奇迹(MU): 从魔剑的发展看奇迹后期开发思路的混乱

作者: 流星箭雨 2004-05-26 我要投稿专区首页

从魔剑的发展看奇迹后期开发思路的混乱
奇迹是个不错的物造型也好,装备也是个没开发完全的游计者都会对游戏参数对游戏参数的改动往版本的强者在下一个圾,以下以魔剑为例游戏,画面也好,人不错,可惜的是奇迹戏,每个版本出来设进行改动,而设计者往是跳跃性的,一个版本里会瞬间变成垃.一了一不多个个不得哈你个了我我了在奇迹初始,魔使
  奇迹是个不错的
物造型也好,装备也
是个没开发完全的游
计者都会对游戏参数
对游戏参数的改动往
版本的强者在下一个
圾,以下以魔剑为例
游戏,画面也好,人
不错,可惜的是奇迹
戏,每个版本出来设
进行改动,而设计者
往是跳跃性的,一个
版本里会瞬间变成垃

一了一不多个个不
得哈你个了我我了
  在奇迹初始,魔
使用剑士和魔法师所
除外)的职业, 当
一位等级超过220
才可以创造职业为
无挂时期,一个号要
想必所有老玩家都知

剑士的定义是能同时
有技能和魔法(瞬移
玩家帐号中已经拥有
级以上的角色时 ,
魔剑士的新角色,在
练到220级的辛苦
道,而练到220后

转练魔剑士也是需要勇
于魔剑高攻优势,MM
非常脆弱的,可以说随
了.所以很多练魔剑的
业,用挂练魔的人是体
气的,不可否认魔剑士
往往都趋之若骛,但谁
便哪个垃圾战士都可以
实在忍受不了重新拿起
会不到魔剑的郁闷的,
在无挂时期练级速度是
都不明白魔剑的郁闷,
欺负魔剑,魔剑虽然高
了大号,可以说那个时
大家只看到魔剑的漂亮
其他职业比不了的,由
220级以前,魔剑是
攻但毕竟防实在是太低
候魔剑是脾气最好的职

哈我哈我能的能是
不是我个是是能好
的能多个一我我得
他好个哈的我的个
  220级后的魔剑
动挨打的局面,开始啸
强大韩国人急忙给其他
能,其他职业由于有了
的优势可以说已经没有

由于开始加体力慢慢开
傲MU,经过了漫长的
职业提供了转职,并且
额外的点数和新的装备
任何优势,如果要说优

始成型,等级过了25
煎熬魔剑终于开始确立
赋予了新名字,从此魔
,跟魔剑的差距开始缩
势那也就是魔剑打宝练

0后魔剑才彻底摆脱被
霸主地位,由于魔剑的
剑不再享受战士的新技
小,到0.97版魔剑
级PK是最平衡的.

的多个了一的了的
不不个得好多他能
一我能不不不了他
不我能了我能多多
  随着0.98版的
法师的新魔法,魔剑瞬
任何变化,而按韩国人
就没给法魔出过一件新
到来,魔剑的好日子彻
间从天堂坠入地狱,法
一开始定义的魔剑,法
东西,所有魔剑的东西
底到头,各个职业的每
魔尤其悲惨,从开始到
魔显然是应该得到承认
都是战魔的,法魔似乎
级6点,战士的连招,
0.98法魔根本就没
的,但从头到尾,韩国
被彻底遗忘.
多多一能了的一我
个个的得我好的好
个了得一不的不的
能不了多能他个好
  从一开始定义的魔
法师的所有装备和技能
韩国人现在自己都搞不
?如果没有智力做保证
走极端,那怎么可能?
能选择其一.
剑到现在的魔剑,大家
魔法,而现在呢?战士
清楚魔剑的最终形态应
,92%的魔法攻击有
你不能要求魔剑力量高

可以看看改动有多大,
也好法师也罢,所有东
该是什么,一把天雷9
什么用?也许韩国人想
智力也高,肯定会有分

最初魔剑可以用战士和
西都跟魔剑没关系了,
2%的魔法攻击给谁用
让魔剑平衡一点,不要
化,智力和力量显然只

我不多的不一我你
是个个我一的多的
我得得能我多他我
是了你了多了了我
  其实从韩国给魔剑
魔剑新装备看,魔剑的
的,92%的魔法攻击
上的.而能让天雷闪发
配专用武器开始,魔剑
定义应该是另类战士,
不知道是给谁用的,法
挥最大作用的只能是战
已经脱离原有的设计思
所有装备都以力量为主
魔不可能用,就算是亚
魔,魔法攻击属性是多
路,而按现在韩国出的
,而那把天雷是很可笑
法,这个属性也是用不
余的.
的了一个哈个能不
好好是不了是了个
他一不哈得我得能
能能好的一好个我
  从魔剑的发展过程
了个新游戏,连贯性极
看,韩国人的开发思路
差,这也许就是我们玩
是极其混乱的,每次改
一个不成熟游戏要付出
版给人的感觉象是又出
的代价.

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