奇迹(MU): 各职业攻击力及伤害的透彻分析(权威版)

作者: [上帝] 2004-05-23 我要投稿专区首页

各种职业的攻击力及伤害的透彻分析
各种职业的攻击(权威版)力及伤害的透彻分析能了我是一一能他他多我你哈的不能一.基本公式3种职业)及讨论(这里只讨论法师:最高攻击:(智击力*150%)*力/4+魔法攻杖魔力上升%最低攻击:(智击力*100%)*力/9+魔法攻杖魔力上升%敏弓:最高攻击:(敏8+武器攻击力+1)*1
  各种职业的攻击
(权威版)
力及伤害的透彻分析

能了我是一一能他
他多我你哈的不能
  一. 基本公式
3种职业)
及讨论(这里只讨论

  法师:

  最高攻击:(智
击力*150%)*
力/4 + 魔法攻
杖魔力上升%
  最低攻击:(智
击力*100%)*
力/9 + 魔法攻
杖魔力上升%
  敏弓:

  最高攻击:(敏
8 + 武器攻击力
+ 1)*105%
捷/4 + 力量/
+ 技能攻击力
(+2弩)
  最低攻击:(敏

捷/7 + 力量/

12 +武器攻击力
+ 技能攻击力 +
1)*105%(+2
弩)
  战士:



  最高攻击:(力量
器时)
/4 + 武器攻击力

+ 技能攻击力)*

110%(双手都拿武

  最低攻击:(力量
器时)
/6 + 武器攻击力

+ 技能攻击力)*

110%(双手都拿武

  毫无疑问,法师的
都需要加点,而敏弓加
也相差不多!
基本攻击力是最高的,
的每一点都提升攻击,

然后是敏弓,最后是战
所以敏弓的基本攻击比

士。由于战士4种属性
战士高出许多,跟法师

得的我好是了是了
个他个得的能了哈
一是我的得了的好
是能不个不好的好
  以上说的只是基本
排第二,战士第三。让
攻击,而打怪的伤害值
公式和实验来证明一切
毫无疑问是敏弓第一,

而且是绝对优势。法师

  法师:(基本攻击
- 怪防御)*14
0%(新翅膀)

  敏弓:(基本攻击
0%(小恶魔)
�C 怪防御)*25

0%(穿透箭)*14

0%(新翅膀)*13

  战士:(基本攻击
0%(小恶魔)
�C 怪防御)*21

0%(钻云枪)*14

0%(新翅膀)*13

  对以上公式的解释
敏弓可以,我的敏弓小
吸血的次数少恢复得也
血次数太多。以上公式
:实践证明法师无法小
恶魔从没摘下来过,每
快!战士虽然血多也很
还说明怪的防越高对法
恶魔新翅膀一起带(血
次进广场也是双吸血打
难小恶魔新翅膀一起带
师越有利(基本攻击高
少,打怪伤害少)。而
到结束,因为伤害高,
,因为打怪伤害少,吸
)。
  310级的敏弓,
1700多(幸运一击
打海底小巴伤害接近3
)。同级的法师做得到
000;打沙漠的车轮
吗?不可能。
2000多,打蓝魔龙

了好一的得好哈个
能是得了不哈能得
得得的你了的能个
不他的的哈了的哈
  二. 谁是智力m
m的最佳搭档


  智力mm ++
的基本攻击是200。
的效果到底是那种角色
那么各个角色所+的伤
好?让公式说话吧。假
害效果如下:
设一个智力的mm所+

  法师:200*1
.4(新翅膀)*1.
3(如果能带小恶魔的
话)
  敏弓:200*2
.5(穿透箭)*1.
4(新翅膀)*1.3
(小恶魔)
  战士:200*2
.1(钻云枪)*1.
4(新翅膀)*1.3
(小恶魔)
  结果很明显,智力
场4由头打到尾(双吸
mm + 敏弓效果最
血),打沙漠怪伤害3
好。实际上我的310
000多。法师带mm
级敏弓组智力mm在广
远不能及。
得我的哈了不我好
哈多不我能了哈哈
好好的你的一好得
我多了一多多我个
  三. 各种卓越首
饰的效果透彻分析


  1.首先谈项链的
卓越一击,那么效果到
3个攻击属性:2%,
底哪个好?不同的职业
等级/20,10%卓
效果是不同的,下面用
越一击。所有人都喜欢
公式为大家释疑:
  假设基本攻击最高
击呢?
是Max,最低是Mi

n,那么卓越一击到底

等同与+了多少基本攻

  卓越一击提升的平
均攻击为(在没有幸运
装备的情况下):

  (Max + M
ax + Min)/
in)/2*90%
2 = 0.08Ma
+ (Max*130
x �C 0.05Mi
%)*10% -(M

  把你的高攻,低攻
的学生很容易理解我这
提升了40。当然如果
增大了。由以上分析看
代入以上公式,就是卓
个公式。假设你的高攻
你一身幸运装备,卓越
来,卓越一击项链的确
越一击提升攻击的等效
800,低攻500,
一击提升的效果就会减
物有所值。
基本攻击力。懂得数学
那么就相当于基本攻击
少,因为你的平均攻击

  等级/20,2%
提升的是基本攻击,就
如mm+的效果,这里
就不多说了。
  2.谈谈-伤4%
与+生命4%的属性


  我怎么都不明白为
,而且-伤是接近垃圾
什么-伤那么受欢迎,
的属性(个人看法)。
价格那么贵。因为+生
让公式来证明吧:
命的效果远比-伤要好

  众所周知-伤的效
伤后,剩下的伤害再-
果不是累加的(如果是
4%,如此累积。
法师就能减伤100%

),而是一件减了4%

  假设你戴着+11
少的-伤效果呢。相信
新翅膀,则减伤为36
数学系的学生早就心中
%,那么再穿7件 -
有数了(我不是)。减
伤装备,最后达到多
伤效果如下:
  1 - [(1-
*(1-4%)] =
36%)*(1-4%
52%
)*(1-4%)*。

。。(7次方)。。。

  比原先只多了16

%,如果你带了天使或

先放了个守护,全套的

减伤效果增加还会更少

  而+生命效果是累
积的,一件+了4%后
,第二件再在新的血值
上+4%。
  至于选择什么,那
是个人喜好了,我只是
把实际情况摊出来讲。

一好得了一个能哈
好个他了个得一是
了的他我个得得我
不好我我是的得哈
  四. 关于幸运一



  1.记得以前有段
的垃圾幸运也能卖吗呀
也更需要卓越一击)。
有效的影响是看伤害不
稳定很多。不明白的倒
时间法师个个都要非要
,其他职业则不介意幸
因为敏弓和战士打怪的
是看基本攻击,我的敏
回第一节去看公式。
幸运不可,因为法师的
运。实际上,敏弓和战
高低伤害比法师打怪的
弓高低伤害相差100

高低攻相差大,而法师
士比法师更需要幸运(
高低伤害差距大,须知
0,法师打怪的伤害则

  2.幸运一击的叠
加效果。


  人人皆知幸运一击
的,假如这件中了5%
了,体现的还是一次幸
运一击的几率为:
装备并不是用加法累计
几率,另一件又中了5
运一击。假如穿7件幸

的,原理很简单,每一
%;或几件同时中了5
运一击装备的话(大部

件幸运装备是单独计算
%的几率,那么就重叠
分人都如此),那么幸

  1-(1-5%)
*(1-5%)。。。
〈7次方〉*(1-5
%)= 30%
  相当于6件累加的
效果。


  3.幸运一击的作
用。


  下面我们来看看穿
7件幸运装备到底使平
均攻击提升了多少:

  (Max + M
in)/2 = (M
in)/2*70%
ax �C Min)*
+ Max*30%
15%
- (Max + M

  提升的效果是你的
本攻击提升了30。
(高攻�C低攻)*15

%,假如你的高低攻相

差200,则相当于基

了哈不哈多多了个
了了你不得能了你
的得了哈他多了能
我的哈哈不好我的
  我在网上看过不少
于忍不住写下了这篇文
中疑惑,我将非常高兴
原则不与素质低的人讨
各种各样的文章,其中
章,在这里我保证以上
。如果有不同意我的看
论。
不乏少数正确精辟的和
公式100%正确,如
法的,我将十分欢迎您

N多误导人的。而我终
果能为一些玩家释去心
和我争论。只是我有个

  我是31区2服敏
然后忙其他事^_^)
mp;,魔*天,强强
弓[上帝],朋友不多
例行公事感谢以下朋友
强强。等等
(因为大部分时间都是
:星月*莹儿,不悔,

脱机版99qj挂上去
&冷月蔻&a

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