恒措施
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初始的MU,敏捷 杖还没有加对点的传说 的优势。
| 除了对妖精外,都是垃 攻高。战士低敏的雷神
| 圾属性。法师加敏纯粹 相比于玄冰龙斧而言有
| 就是浪费,高敏的复活 着技能特效和单手加成
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| 我一是得得个多不
| 得了他好多不了了
| 能能个了他一得哈
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特别的,对于这个 敏捷/5)。而防御被 特别是对于战士而言, 30点的HP。而且由 更多此一举了。
| 属性的加成而言,他本 攻击到后还要被减半计 10点的敏捷才少1点 于早期的速度数值的不
| 身就毫无价值---单 算,这就意味着单纯加 伤害,而如果加到体力 显示以及命中概念的未
| 纯为角色提供防御力( 敏完全没有加血合适。 上,却可以一下子提供 开放,使得加敏就变的
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| 好得多你能的不得
| 我个哈一不多不能
| 一多不好多的我不
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正因为加敏没用, 字技能。而最实用的旋 以平衡整个MU武器系
| 所以几乎所有的高伤害 风斩武器,一般都需要 统的伤害。
| 武器都是高敏的。而且 一定的敏捷。而且攻击
| 还被特意加上了天地十 普遍被设计成偏低,用
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| 得一是多个他好个
| 哈好能我哈不哈哈
| 我得你的是了你我
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正因为敏捷属性与 色能力那么简单了。
| 装备系统有着密切的联
| 系。所以敏捷的加强与
| 否就不仅仅是仅关乎角
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| 他不一不他好多了
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MU的82版本大 修改必然使作为旋风斩 设计出来的旋风斩岂不 方面迫使战士去追求敏 然防高血BT攻高。
| 幅度的提升了双手武器 武器的代表的雷神显得 成了摆设?况且高敏武 捷而减少HP量。另一
| 的攻击,这实在是令人 伤害过低而退出历史舞 器的BT伤害对职业的 方面使其他职业更难生
| 费解透了。因为如此的 台。那么被设计者苦心 影响又实在太大,这一 存------战士居
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一好他一一能个不
| 得我了他多个是他
| 个个的哈一他我能
| 哈了得个你你的他
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一般的需要加点的 ,其余的点数不过是为 起码原则都敢于破坏, 所有版本其实都是围绕
| 网游,属性只有极端才 了制恒角色,免得使他 他们在发现敏捷无用后 这一内容而言的。
| 厉害。一般的法师,其 过于BT。而MU的后 ,就疯狂般的逼迫角色
| 实只要加精神就足够了 续开发者,居然连这一 补足敏捷。在沙漠后的
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| 哈哈一了能不你是
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| 能哈不哈了是我多
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而正是由于敏捷属 师开始一撅不振。因为 ,而敏捷,对于法师而
| 性的太幅强化,才使得 从法师的属性来看,这 言是做无用的。
| 战士和妖精目前的霸主 个职业必须要加大量的
| 地位的确立。也使得法 智力来换取起码的攻击
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| 你他哈得你多多了
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敏捷的大幅加强, 妖精,一方面要法师M 平衡的。战士的技能出 效果。而且武器又是附 抵消了),新魔法的攻 御由于新武器新装备和 敏而使攻击近一步退化 且,法师的防御提升不
| 妖精是白检了便宜。特 ISS怪物。其实整个 来就有200%的伤害 带攻击的。而杖呢,干 击又始终不能超越地狱 公式的修改始终在强化 。因为HP太少,又始 能和其他职业同步,P
| 别是MISS的开放。 MU系统的魔法与物理 ,而法师呢,要换用极 脆不加魔攻(提升被战 火,这就造成了一个现 。而法师却始终停步不 终不能靠强化装备来达 K总是一下秒,要防御
| 一方面要怪物MISS 区分,是靠仗与技能来 品杖才大约能达到这个 士的*2和妖精的多重 象,其他职业的攻击防 前,甚至要因为被迫加 到强化防御的目的。况 还有什么用呢?
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| 我个得他哈不多的
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攻击成功率,是影 想一下如此的画面,在 你该是何等喷血的感觉
| 响攻击的重要因素,对 看到指环王中的甘道夫 。况且,法师大多年迈
| 于法师而言,这怎么想 向对方打下了一枚闪电 老朽,难道要法师也去
| 也应该与智慧有关。试 却被对方灵活的跳开后 跟妖精比身手么?
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| 个哈好一好了多不
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| 你能一能我个我能
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2:属性难道都要
| 加。
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目前的MU就是这 ),让战士力魔加智力 力量也加攻击?法师用
| 种局面,设计者居然开 (智力影响攻击)。可 杖砸么?)
| 始试图让妖精加力量( 能过不了多久法师就开
| 力量开始计算弓努伤害 始要狂点力量了(难道
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得的个是个个你了
| 他好得的是他多好
| 的得我个我是多多
| 是得我一能个好得
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这么做,如果不是 游戏玩家,目的无非是 真搞不懂,既然后续者 的想彻底断了玩家的退
| 出于后续者的愚蠢的话 作到最强。后续开发的 明白自己要对奇迹做大 路,也为自己断了财路
| ,那么就只能说明他在 颠三倒四,使原本超强 手术,那么为何不开放 。
| 拿玩家开玩笑了。网络 的职业顿时变成垃圾。 洗点系统呢?难道是真
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好个哈哈哈多一多
| 多能一好不我好一
| 个得不哈他多得他
| 哈哈一得多能个了
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而且,属性平庸带 那么要加点还有什么用 看,设计者的确已经弱 来,MU就彻底同传奇
| 来的最大尴尬就是既然 ?难道设计者真的已经 智到相当程度了,新装 一样,自动为玩家分配
| 什么属性都要加,那么 蠢到无可救药了吗?很 备开发的弱智程度已足 属性了。
| 职业还何谈变化而言? 遗憾,从目前的情况来 见此点。可能不久的将
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的了你我不的能好
| 好不多哈多能多不
| 他哈得能他一他是
| 的了得不得不个我
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| 不一个多是是一了
| 能我他不他他不个
| 能多不能了得的哈
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3:愚昧意志下无
| 奈的法师
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因为初始的MU没 们并不理解怎样才能实
| 能区分魔法物理攻击, 现法师与战士妖精之间
| 这使得后续的研发者大 的职业平衡。
| 感挠头。因为文盲,他
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他得哈好的得他个
| 能我是不我得了不
| 多不哈一哈不我好
| 是哈一了哈好能个
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更要命的是,因为 正确的理解74版的真
| 早期的MU在制恒这两 正游戏构架的话,那么
| 个职业间走的是极端的 之后的每一次原则性改
| 路子,如果后来者不能 动都将是毁灭性的。
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你能不哈好好得不
| 好好的好他哈我好
| 得他个好我能了的
| 不是他哈不了不得
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74版的MU,忠 超快,而法师呢,研习 在地图上也彻底的区分 的天堂,而法师来这里 梦。
| 诚于欧洲中世纪的骑士 精神困难,出来攻低防 了这2个职业:到处是 几乎就是等于送死。而
| 传说。战士因为精修体 差血少,练级慢的要命 远程怪物并且怪物不集 怪物刷新超快的失落,
| 力容易,因此初期升级 。不仅如此,MU系统 中的地下城是战士升级 几乎就是单练战士的噩
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是的多能的的是的
| 不了好多多一他了
| 他一个你多是好他
| 多个多不我不多不
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正因为前期升级难 好笑--这些在前期1 情。但遗憾的是,开发 师不仅前期缓慢,而且 ,更使得战士练级无优
| ,才要求法师后期强些 小时N级的职业怎么会 后续者连这点常识都不 后期能力削弱,特别的 而强大异常。这么搞,
| 。以往听到战士们抱怨 理解7X还在地1杀幽 了解就大幅变更后期战 ,由于新组队公式的变 实际上是逼着法师离开
| 后期练级苦闷未免感到 灵熬出头的法师们的心 士法师的对比,使得法 更强制法师和战士组队 MU。
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个的一个得我我多
| 一能了好了能的好
| 是好个好一不得好
| 是一得个得能的能
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而早期的MU不仅 技能*200附带武器 ,而攻击力呢,全靠技 法师呢?就效果不明显
| 在练级快慢上区分法战 攻击,这使战士非常依 能书的附带。因此新武 了,因为杖的攻击到顶
| ,其实在角色的属性能 赖武器;法师的200 器提高战士的攻击可以 也就100%嘛。
| 力上也很有讲究。战士 %提升要靠法仗来实现 提升不少效果,但提升
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| 我是能能多不得哈
| 了个一不个不你不
| 我你一的你我一哈
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法师被补助了规避 御超级低的代价,这使 在瞬移中只能使用小伤 在PK中使用。而主防
| 伤害的瞬移,这使得法 得法师在PK中攻击横 害魔法,其余的类似极 的战士,被故意给了超
| 师成了PK中主攻的职 些,但瞬移失误就被秒 光地狱的技术故意被设 级BT的HP量用以对
| 业。代价是血超级少防 。而且出于限制,法师 计成速度超慢而不允许 抗不断乱飞的法师。
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的得一哈的得能他
| 个了我多不多个了
| 得是得的的个不他
| 得的哈一好不哈个
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因此要想在后续版 就必须给法师提供大量 器,就必须提升魔法书 必须降低战士HP量。 U法师学习群杀魔法的
| 本中平衡法战,只有这 防御(注意不是吸收伤 攻击,而且开放新的配 而且要想使后期战士的 智力,并削弱远程怪物
| 一条途径:如果要开放 害)的法术盾;如果要 合瞬移的单次魔法;要 升级水平达到和法师相 数量。
| 战士防御更高的装备, 开放战士攻击更高的武 想削弱法师的瞬移,就 仿,就必须大幅降低M
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你哈哈得了多的哈
| 个能我好是你得你
| 他是我不一你多的
| 哈了个哈得哈不是
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但难过的是,目前 又提高了HP(生命之 敏高力),法术盾成了
| 的后续开发,走的是完 光);法师的魔法伤害 吸伤害的垃圾。更可恨
| 全恐怖的路子,战士一 得不到强化,仍在盲目 的是,瞬移被削弱了,
| 方面提高了攻击一方面 的追求杖提升(而且高 反射却被强化了。
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是的好一能好好好
| 他好他一他我多我
| 多个好他不多一不
| 我得个的能是不的
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现在的法师,除了
| 装备漂亮些,魔法绚目
| 些,别的真是~唉,别
| 提了
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