奇迹(MU): 奇迹离经典有多远?

作者: 夜枫 2004-12-16 我要投稿专区首页

夜枫
所谓经典,可以理解为在同一时期超越同类。奇迹算得上经典吗?不算。不过,以笔者的看法,,奇迹离经典并不远。只是差一点点而已,但是因为它的种种败笔,差之毫厘,失之千米,随着奇迹的制作公司的制作过程中一再的走入弯路,奇迹离经典的距诹就越来越远了,下面,笔者就试举几点,让大家看看奇迹的几
  所谓经典,可以理解为在同一时期超越同类。奇迹算得上经典吗?不算。不过,以笔者的看法,,奇迹离经典并不远。只是差一点点而已,但是因为它的种种败笔,差之毫厘,失之千米,随着奇迹的制作公司的制作过程中一再的走入弯路,奇迹离经典的距诹就越来越远了,下面,笔者就试举几点,让大家看看奇迹的几大败笔。

  

  第一,任务系统的空白无力,以奇迹的背景来看,这一点尤其让人感到有些莫名其妙,试想,一个能力强大到能影响MU大陆所有小动物异变成怪物的魔王,它的智商低得到能让其安安静静的呆在老巢,坐等着人去杀死他吗?这显然是太过于荒唐了,而勇者单挑魔王的故事,我们更多可以在单机版的RPG游戏中看到,虽然韩国网游的发展是从暴雪开发的暗黑破坏神的联网功能发展起来的,但经过了这么几个年头,韩国公司除了在美工上下功夫,于游戏的内涵上的功夫却做得明显不够,玩过暗黑的玩家们,是不是觉得奇迹有种暗黑加强版的感觉?仅有的有点创意的任务赤色城堡也是从《幕天席地》里搬过来的,但这种类型的个人任务并不适合MU。至于MU的战争任务,笔者设计了一个系列,公司可以借鉴一下。

  

  第二、兼容并蓄的移植问题,奇迹的物品有持久度、有好友系统,这是从别的网游中移植过来的,且不说这是否符合奇迹的背景,如果开发商在制作这两个系统的时候能稍微下一点功夫,比如说到了50级可以和汉斯对话,学会修理,6级以上,做个什么任务才能激活好友系统,那样游戏的趣味性不是可以更强一点?更符合实际一点?

  

  第三、内容单调,奇迹的开发公司并不追求经典,很短的时间就推出几个网游,不求精而图快,无论是哪个游戏都很类似的,装备技能都是很炫目、除此之外看不到别的特点。

  

  第四、游戏故事情节的展开不够,这体现在于开发公司对奇迹历史背景的处理上。对大背景的把握不到位,使新版本的MU变成了大杂烩,本来可以做得很好的游戏还是没有跳出暗黑的影子。

  

  第五、角色没有特点,而公司在处理魔剑两个取向(法魔、力魔)上,没有由势引导,造成很不好的后果,MU的角色并不多,而玩家们的创举是否应该得到肯定呢?

  如此总总,都是因为制作公司对游戏的背景、特色把握不够造成的,魔幻风格的游戏对于地处半岛的韩国公司来说毕竟是个舶来品,制作公司在尝试此类风格的时候,能否多听听玩家们的意见,魔幻是有很重的西方色彩的,如果只学了个架子就开发游戏,而在开发过程中加入东方元素,游戏世界的真实性的实现就不大可能了。

  

  如果有懂韩文的玩家能否把笔者的两篇文章译好送到韩国公司去,期待奇迹能完善自己的不足之处。

  

  好了,继续深度潜水,嘿嘿~~

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