我们的PK杀敌杀 达到一个限度的情况下
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怪理论上是在单位时间 ,我们提高我们的生存
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里发生的,这毋庸螯述 能力,无外乎就是上述
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。在我们防御装备只能 公式的3个因数。
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我哈多我哈我你不
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了能能好他能我得
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一好了一哈他能我
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个哈哈你他哈一你
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在此,就涉及到怎
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么加点的讨论了,奇迹
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这个游戏说到底就是怎
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么穿装备怎么加点。
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是他好不了的多一
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哈哈的他我了的哈
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我能一多的能是的
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一了不他一多一是
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在此公式当中可以
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反映出两个问题:一个
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是乘法倍数关系;一个
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是加法递增关系。
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不了得好得得不个
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好不哈是好我好不
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我的了我了他了了
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的你他得能我不一
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讨论:
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一好是个个能个能
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我一哈一哈了不得
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好多能的他哈的好
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我能我是是哈了多
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1、攻击杀伤力,
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我们的攻击杀伤力由加
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点、翅膀、武器、项链
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四部分构成。
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在此,已涉及加点 减少了其他点数的分配
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多寡来提高攻击杀伤力 。
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为一个限度。提高增加
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攻击杀伤力点后,自然
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至此,就已涉及2 膀是拿XYWS的好呢 了。WS的是最大程度 伤效果。
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个问题:武器和项链是 还是XY+S的好。这 发挥你超强攻击,+S
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拿1JSD的好呢还是 其实已涉及将针对公式 的是补救你防御的不足
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拿1J/20的好;翅 后边的2个因数而讨论 血量的低下或提高你反
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的好了得不他能多
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不哈一是个一你不
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的能了的一得多多
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能个得的了不个的
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2、攻击杀伤频率 护手速度四部分构成。
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(单位时间),我们在
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此的数据由敏捷速度、
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武器速度、项链速度、
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外挂为什么厉害? !假设60级的小战士 400级不开挂的任何 说:我们需要把自己的 效果的最优化。
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归根结底,是他的攻击 利用外挂提高了攻击杀 职业杀海魔一秒钟攻击 攻击杀伤力和自己的攻
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杀伤频率提高了,单位 伤频率杀海魔,在1秒 一次相比。谁厉害呢? 击杀伤频率有机结合起
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时间里更多次数的攻击 当中攻击了10次,与 举此较极端的例子是想 来,找到自己实际杀伤
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在此,这里就涉及 提高;涉及武器项链的 的追求攻击或速度;同 也要针对你这个角色防
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加多少敏捷来提高速度 属性具体采用什么体系 时涉及护手的速度,护 御和攻击的立体体系来
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才是最优化,因为点数 的好,不能不分角色不 手是否单用翡翠护手、 定。
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设计涉及攻击杀伤力的 分自己的加点状况一味 风护手、麒麟护手?这
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至此,我们需要关 明白。
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注优化结合自己的攻击
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杀伤力和频率,乘法倍
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数关系的递增,大家都
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了好不一不得我多
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好的不一好一的哈
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了得个能的个哈能
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一得他的个能我一
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3、反伤效果,当 的攻击杀伤力为点数来
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一个角色反伤能有效果 提高他的血量。他们生
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作用时,这已经证明了 存是靠反伤效果生存。
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他要削弱减小自己自己
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在此,已涉及加点 高血获得里边的生存空 比拟的,所以战士练血
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的取舍问题了。战士在 间。战士同时也具有在 牛,无可厚非,他们具
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天生先天攻击不足的情 加血点上在级上增加的 有先天血牛优势。
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况下,他们靠的是高防 血是其他任何职业无法
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在此,反伤的真正 0的反皮拿个小斧头
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强悍之处,不在于你的
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主角色的防御。角色3
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000的血,穿一套+
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和你3000的血 防高血,难道你就不被
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穿1316的龙王或1 他反伤效果秒掉?
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316的传说,个中孰
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强呢?你能秒掉他的低
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至此,我们提高自 弃了高攻或平衡之道。
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己反伤效果来极端的增
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强自己的实际杀伤效果
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的同时,已表明自己放
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至此,已经了然: 分晓。在此情况下,姑 反弓手血反多厉害,遇
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什么职业适合血反,什 且不论你同职业纵比P 见战士血反就只有拿银
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么职业的血反遇见战士 K杀怪等等情况,你法 牌!
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的血反就永远亚军已经 魔血反力魔血反法师血
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血反厉害的原因关 ,怎么制止减缓其喝红
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键是他的血高体魄强健 的效果,后话)
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,足够充裕的时间喝红
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(同时也暴露出了弱点
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其他血反就没生存 要的。至于反多少合适 服你加点装备搭配的好
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的空间了么?基本的反 ,这要针对自己的区服 ,在别的区服别人可能
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伤效果,具有一个属性 里边的玩家的装备加点 比你加点及装备搭配的
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的反伤是任何职业都需 情况具体分析。在这区 更精当。
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一不我得了好得好
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了哈多多了你好个
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我能不的不一不的
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了多多了得是的得
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此节后论:
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一、奇迹游戏归根 边不考虑外在人为的P
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结底是怎么加点搭配权 K杀怪技术原因的情况
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衡,怎么穿装备取舍。 下,是看其加点和装备
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人物的是否强悍,在里 怎么的搭配取舍的。
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二、我们到现在还 牵涉诸多具体变量的结 谁加点及装备搭配最好 强。唯一的权威是找个 性的练到400,双方
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在不断的争论谁强怎么 合,虽然有公式,但实 ,这都是不科学的,你 99版的SF,把自己 再对比出,那才是真正
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最强的原因,是因为上 际是无法计算的模糊数 的强是针对各自区服里 的加点搭配权衡以及穿 的结论。
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述公式当中的三个数据 学。说谁谁最强,说谁 的其他玩家针对性的变 装备情况,在里边针对
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