奇迹(MU): 此文给所有的魔与回应述及法魔的文(二)

作者: 政客的眼泪伤透心 2004-10-07 我要投稿专区首页

政客的眼泪伤透心
此文又献给所有追求最强的朋友好他我他我个能哈了不不好一了一他漫谈二你个的一我哈的了多个能得哈一多他在完成了认识对后,无论力魔还是法这将助你发挥魔优势尤其重视,因为魔相出的生存能力是攻。魔的优势劣势定论之魔,我们得一起关注的公式。这公式魔得对其他职业来说,突好我他你是个的的得他不哈
  此文又献给所有
追求最强的朋友
好他我他我个能哈
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  漫谈二

你个的一我哈的了
多个能得哈一多他
  在完成了认识对
后,无论力魔还是法
这将助你发挥魔优势
尤其重视,因为魔相
出的生存能力是攻。
魔的优势劣势定论之
魔,我们得一起关注
的公式。这公式魔得
对其他职业来说,突

好我他你是个的的
得他不哈了你的个
  首先玩家的血和
其奠定生存的基数,
防或怪物的血和防是
固关注此。
能好我好一的哈能
是多了的好我的哈
  公式:实际杀伤
攻击杀伤频率(单位
血量来反映出)
效果=攻击杀伤力X
时间)+反伤效果(

他一哈能哈我的好
能个是的不他我他
  我们的PK杀敌杀
达到一个限度的情况下
怪理论上是在单位时间
,我们提高我们的生存
里发生的,这毋庸螯述
能力,无外乎就是上述
。在我们防御装备只能
公式的3个因数。
我哈多我哈我你不
了能能好他能我得
一好了一哈他能我
个哈哈你他哈一你
  在此,就涉及到怎

么加点的讨论了,奇迹

这个游戏说到底就是怎

么穿装备怎么加点。

是他好不了的多一
哈哈的他我了的哈
我能一多的能是的
一了不他一多一是
  在此公式当中可以
反映出两个问题:一个
是乘法倍数关系;一个
是加法递增关系。
不了得好得得不个
好不哈是好我好不
我的了我了他了了
的你他得能我不一
  讨论:



一好是个个能个能
我一哈一哈了不得
好多能的他哈的好
我能我是是哈了多
  1、攻击杀伤力,
我们的攻击杀伤力由加
点、翅膀、武器、项链
四部分构成。
  在此,已涉及加点
减少了其他点数的分配
多寡来提高攻击杀伤力

为一个限度。提高增加

攻击杀伤力点后,自然

  至此,就已涉及2
膀是拿XYWS的好呢
了。WS的是最大程度
伤效果。
个问题:武器和项链是
还是XY+S的好。这
发挥你超强攻击,+S

拿1JSD的好呢还是
其实已涉及将针对公式
的是补救你防御的不足

拿1J/20的好;翅
后边的2个因数而讨论
血量的低下或提高你反

的好了得不他能多
不哈一是个一你不
的能了的一得多多
能个得的了不个的
  2、攻击杀伤频率
护手速度四部分构成。
(单位时间),我们在

此的数据由敏捷速度、

武器速度、项链速度、

  外挂为什么厉害?
!假设60级的小战士
400级不开挂的任何
说:我们需要把自己的
效果的最优化。
归根结底,是他的攻击
利用外挂提高了攻击杀
职业杀海魔一秒钟攻击
攻击杀伤力和自己的攻

杀伤频率提高了,单位
伤频率杀海魔,在1秒
一次相比。谁厉害呢?
击杀伤频率有机结合起

时间里更多次数的攻击
当中攻击了10次,与
举此较极端的例子是想
来,找到自己实际杀伤

  在此,这里就涉及
提高;涉及武器项链的
的追求攻击或速度;同
也要针对你这个角色防
加多少敏捷来提高速度
属性具体采用什么体系
时涉及护手的速度,护
御和攻击的立体体系来
才是最优化,因为点数
的好,不能不分角色不
手是否单用翡翠护手、
定。
设计涉及攻击杀伤力的
分自己的加点状况一味
风护手、麒麟护手?这

  至此,我们需要关
明白。
注优化结合自己的攻击

杀伤力和频率,乘法倍

数关系的递增,大家都

了好不一不得我多
好的不一好一的哈
了得个能的个哈能
一得他的个能我一
  3、反伤效果,当
的攻击杀伤力为点数来
一个角色反伤能有效果
提高他的血量。他们生
作用时,这已经证明了
存是靠反伤效果生存。
他要削弱减小自己自己

  在此,已涉及加点
高血获得里边的生存空
比拟的,所以战士练血
的取舍问题了。战士在
间。战士同时也具有在
牛,无可厚非,他们具
天生先天攻击不足的情
加血点上在级上增加的
有先天血牛优势。
况下,他们靠的是高防
血是其他任何职业无法

  在此,反伤的真正
0的反皮拿个小斧头
强悍之处,不在于你的

主角色的防御。角色3

000的血,穿一套+

  和你3000的血
防高血,难道你就不被
穿1316的龙王或1
他反伤效果秒掉?
316的传说,个中孰

强呢?你能秒掉他的低

  至此,我们提高自
弃了高攻或平衡之道。
己反伤效果来极端的增

强自己的实际杀伤效果

的同时,已表明自己放

  至此,已经了然:
分晓。在此情况下,姑
反弓手血反多厉害,遇
什么职业适合血反,什
且不论你同职业纵比P
见战士血反就只有拿银
么职业的血反遇见战士
K杀怪等等情况,你法
牌!
的血反就永远亚军已经
魔血反力魔血反法师血

  血反厉害的原因关
,怎么制止减缓其喝红
键是他的血高体魄强健
的效果,后话)
,足够充裕的时间喝红

(同时也暴露出了弱点

  其他血反就没生存
要的。至于反多少合适
服你加点装备搭配的好
的空间了么?基本的反
,这要针对自己的区服
,在别的区服别人可能
伤效果,具有一个属性
里边的玩家的装备加点
比你加点及装备搭配的
的反伤是任何职业都需
情况具体分析。在这区
更精当。
一不我得了好得好
了哈多多了你好个
我能不的不一不的
了多多了得是的得
  此节后论:



  一、奇迹游戏归根
边不考虑外在人为的P

结底是怎么加点搭配权
K杀怪技术原因的情况

衡,怎么穿装备取舍。
下,是看其加点和装备

人物的是否强悍,在里
怎么的搭配取舍的。

  二、我们到现在还
牵涉诸多具体变量的结
谁加点及装备搭配最好
强。唯一的权威是找个
性的练到400,双方
在不断的争论谁强怎么
合,虽然有公式,但实
,这都是不科学的,你
99版的SF,把自己
再对比出,那才是真正
最强的原因,是因为上
际是无法计算的模糊数
的强是针对各自区服里
的加点搭配权衡以及穿
的结论。
述公式当中的三个数据
学。说谁谁最强,说谁
的其他玩家针对性的变
装备情况,在里边针对

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