奇迹(MU): 由概率论为基础分析奇迹装备合成的随机性

作者: 风之力 2004-10-23 我要投稿专区首页

风之力
由概率论为基础随机性分析奇迹装备合成的-------权所有,转贴请注明32区风之力版我我得了能一的一了能你哈得能不个引言:在奇迹里面最吸备,更重要的是如何,合成的过程才是大从纯技术的层面讨论。引人的除了绚丽的装合出这些绚丽的装备家感觉最深的。本文有关奇迹装备的合成引用资料摘要:+
  由概率论为基础
随机性
分析奇迹装备合成的

  -------
权所有,转贴请注明
32区 风之力 版

我我得了能一的一
了能你哈得能不个
  引言:

  在奇迹里面最吸
备,更重要的是如何
,合成的过程才是大
从纯技术的层面讨论

引人的除了绚丽的装
合出这些绚丽的装备
家感觉最深的。本文
有关奇迹装备的合成

  引用资料摘要:

  +10的合成成
运时成功率为50%
率为75%
功概率:装备不带幸
,装备有幸运时成功

  +11的合成成功

概率:装备不带幸运时

成功率为45%,装备

有幸运时成功率为70

  (参考奇迹官方网
/event/030
页http://ww
71602.htm)
w.muchina.

com/player

  +12物品合成成
,成功概率增加25%
功概率:装备不带幸运

时成功率为45%,合

成物品上有幸运属性时

  +13物品合成成
,成功概率增加25%
功概率:装备不带幸运

时成功率为45%,合

成物品上有幸运属性时

  (参考奇迹官方网
ist/0407/0
页http://ww
12.htm)
w.muchina.

com/news/l

我他一你好了哈个
哈的不个哈我哈好
不哈能多他的你多
多的不个一是的的
你不是哈不多多不
好得不好哈一一是
能了的他哈得能你
我我哈个了的一不
  为了能更好地分析

奇迹装备合成,我们先

回顾一点合成中最重要

的知识--概率论。

  你把装备丢进玛雅
这个随机事件只有2个
本上对随机现象的定义
全一样,而且无法准确
得结果。
哥布林的爆米花机,按
结果:1,合成成功;
:在同样条件下,多次
地预测下一次所得结果

确定按钮时候,这就产
2,合成失败。这2种
进行同一试验或调查同
的现象。重点提示:无

生了一个随机事件,而
结果都是随机现象。书
一现象,所的结果不完
法准确地预测下一次所

  结论:只要9c不
说100%的合成方法
把成功几率调成100
或者软件都是假的。
%或者服务器软件BU

G造成100%,任何

  再看看书本对概率
大量同类随机现象中才
论特殊性的阐释:由于
能呈现出来。
随机现象的统计规律是

一种集体规律,必须在

  重点提示:大量同
类随机现象。


  结论:论证你合成
9冲上+13,不是1
法只能是作为参考,并
/article5.
1/n527_443
以前还有很多掉石头宝
圾装备;4,掉石头前
人因为某种情况遇到多
(如黄金火龙王),随
就越能体现上面的随机
%,实际在10%-2
上石头,闭上眼,点上
9就成功了,作者宣称
个发现估计是近百年最
的概率知识,我们就能
方法的成功性,首先要
-2件装备合成功就能
没有实验依据,不能太
17173.com/
184.html)总
典:1,掉石头前掉红
什么东西也不掉。在实
一点,就捧为秘籍,不
机情况下,掉石头的关
性。途中插个笑话:以
0%左右。那个时候出
去,点的同时双腿一夹
一次7-9成功了好几
伟大的发现,所有的概
发现一部分迷信和骗人
建立在大量实验基础,
说明你的方法是成功的
相信。一个简单例子:
content/44
结十字真言如下:石力
;2,掉石头前掉蓝;
际过程中,其实每种情
免太迷信一点。只要9
系其实总共就上面4种
前9c把冲9的成功几
个秘籍就是冲9之前要
,这个时候心里还要想
件。如果真的这样能改
率统计知识将全部**
的把戏。
对于成功几率低的冲+
,所以只合成几件的方
(文章:http:/
/2004-10-1
为保障,运气为关键。
3,掉石头前掉很多垃
况遇到是差不多,一些
c没有刻意设置掉宝石
,你打出的石头越多,
率设置很低,宣称50
深呼吸,看好位置,拿
着:佛祖保佑我。然后
变9c设置的概率,这
,重新再来。有了基本

是了他个好他好哈
你多他多我哈了了
个多得了的的哈一
哈多了好的得是他
  下面将开始通过概
率来分析装备合成:


哈的的是是他能多
是能他不好的得不
不能我不我了得个
你不你不哈是多是
  首先看所谓有影响
合成的几个重要因数:


  1。合成成功几率



  难度大小全在它手
9c的实际成功几率和
膀设置上限为90%。

里,这个应该很熟悉,
显示的几率,以前小翅
以下的讨论将都认为游

100%就是怎么合都
膀常有100%合爆,
戏所显示的成功几率就

成功,这里要区分的是
现在9c学乖了,大翅
是实际的成功几率。

  2。服务器的运行



  这里服务器不是指
在以前的一个版本就出
清楚MU具体是采用哪
的是这个简单的随机算
如果在4-9之间就是
1个时间段,我们就发
以后就发现卓越装备和
装备,装备要想出的多
通常是双重随机来保证
中的规律,到后来发现
和处理这种规律性就很
硬件服务器,是指运行
现过石头点装备,石头
种随机算法,但是只要
法:你开始打怪就让一
掉装备,10掉卓越装
现,秒怪常什么都不掉
装备很多,这其实就是
就必须去杀怪效率高的
随机性,但是程序毕竟
还不如摇球来的真正随
复杂,使之很接近自然
中的软件服务器,它直
不消失的情况,这就是
是个算法就有局限性,
个变量在0-19 2
备,11-19掉钱,
,杀的太慢都是钱。当
大家玩游戏时候所说的
地方去。再举一例电脑
还是有局限性,通过大
机。只要是函数就有规
的随机。
接影响的是随机函数。
程序出现BUG。我不
规律性。假设MU使用
0个自然数之间变化,
其余什么都不掉。按照
杀的比较快,数量多了
杀怪效率,除了打顶级
彩票,为了保证随机性
量的数据很快就发现其
律性,通过算法的演变

我个了他我他我你
他是了得不了一好
他多是他我一能个
多好了你能能我能
  3。网络速度、装
备石头摆放位置


  这2个认识要从根
指令传送给服务器,服
没有参加任何与合成数
几率明显多一些,半夜
于,白天和半夜区别除
而不是网络上。以前的
UG了,而那个时候可
本上去了解游戏程序的
务器运算完成,再由它
据有关的工作。有些人
人少的时候成功几率就
了网络有差别,服务器
3点卡仓库也是说明了
能是你上网速度最快的
运行,网络所做的事情
传送回来将结果显示在
可能提起一些事实,在
白天多比较正常,甚至
的压力同样区别很大,
这一点,恶魔广场一开
时候。
仅仅是把你合装备这个
你的机子上,途中根本
白天很卡的时候失败的
偏高。这个问题原因在
因此问题是在服务器上
始服务器特别卡就出B

  装备石头摆放更加
否齐全,能否进行合成
负担,对游戏娱乐性丝
明智的程序员都不会编
是无稽之谈(除非是韩
,能合成就进行随机运
毫没有好处,还有可能
写多余的代码。
国程序员恶搞),服务
算,即使有这种判断,
对程序带来很多性能和

器只是判断合成材料是
也只是白白增加服务器
安全性问题,任何一个

了个多一哈我了你
多多得他多得个个
得他哈得个一能好
的多我好能好的多
  4。喝酒以及移动
来移动去还有什么开商


  按照上面对游戏程
点还是来源于程序编写
多花哨动作,仍然无法
经验当作圣经,一般一
N次后成功的装经历。
序运行过程分析,这些
的问题),但是影响也
改变硬币掉落正反面1
下就成功了,大家不会

都是徒劳动作,可能对
是微乎其微。好比扔硬
/2的概率。不要老是
记的很清楚,反而是那

服务器有一点影响(这
币,你沐浴3天,做很
拿你那1、2次成功的
些老是冲不上去,失败

他能一能不你的他
了能不多他一个不
他我哈好一得你能
得的多一我得得好
  说到这里有人可能
合成前合票,连着爆很
是非常符合概率论。
说既然合成几率是定的
多成功几率就很高,所

,那就只能听天由命?
谓的有90%以上,那

或许有人就举出反例,
该怎么解释?其实这也

  从最后你要合的装
从1个整体来说,已经
上+13,接连失败3
是所谓的合成秘籍,尽
出现几率是1%,在一
理论情况,实际情况会
以前XY装备冲9过程
装备直接冲上9整身装
是上9了。按照9c公
件是多么微小的事件,
信运气吗?就看到运气
,很有心得吧,冲9就
设一下MU这个随机函
就比较好理解了,什么
装备的时候,只不过是
失败只不过你刚好在那
这是游戏的规则。同样
广场票常常1爆就是3
概率,实际上是由于函
能是10%甚至更低,
备来看,它的成功几率
发生了变化。如合+1
次的概率是10%*1
在概率的掌握中。但是
般情况下你要准备20
发生变化,这个变化就
中会有这么一种现象,
备5件一次性上9会有
布的XY装备冲7成功
(75%*50%*5
,你就迷信了,你应该
是要节奏感好,把握好
数,变量就在0-19
是节奏感。因此,概率
MU中几十亿或者几百
1%里面。不必怨天尤
在合爆3个创造以后,
、4张更有甚者是8张
数并不是真正的随机从
因为函数已经走进一个
就是那么多,这是个大
3前合爆2个创造,再
0%*50%=0.5
首先你要有运气合到2
0个创造才有机会出现
是服务器的随机函数引
据我了解还不少,一身
4件,最后1件肯定会
几率75%,8,9是
0%)的4次方,大约
看到程序里的随机函数
节奏,不xy也能直接
之间变,奇数表示成功
意味着的是大数下的成
亿中的一件装备,哪怕
人,只要不是100%
同样你也可能会合爆装
以上,这种情况,随机
而操控了概率的变化,
爆的死胡同。
数下的成功几率,但是
合无幸运的+12装备
%,几率很低吧,这就
次创造失败,这种现象
1次。而且这还仅仅是
起的。先看个例子:在
+7装备冲9,有2件
爆,而且爆1-2次还
50%,一次性成功4
0.1%。你真的很相
。现在大家冲9冲多了
7,8,9。我们来假
,偶数表示失败。这下
功几率,当你在冲一件
是99%的成功几率,
,就必须有装备牺牲,
备。常常有人喊白天合
函数对成功的影响高于
那个时候成功的几率可

我的我个能的不的
一他了是你哈个个
我不哈不你一我一
得我一能一了哈多
  得出这一点后,能
过是个概念,并没有具
2个后,很多情况下是
造,再次消低函数带来
+7z0不xy卓越装
灵魂和生命的成功几率
生命成功的规则,z1
可能,同时还要考虑灵
情况就是先冲s,失败
败是1/8,如果很有
感到12是一种折中的
损失了4个以上生命,
刚才生命连续成功已经
+9再z16,所以灵
题),这样交叉起来成
爆,生命会爆不少,但
余都是9z16,这个
套一起来冲,只不过目
有很多可以类似延伸出
率还是存在的,绝对没
帮助我们找到行之有效
体的步骤,所提供的仅
能使+12冲到+13
的影响,某种程度上来
备冲9z16,首先分
都是50%,这点很重
2冲16不成功是z0
魂和生命50%有个节
1次后,灵魂冲8失败
节奏感你可以直接敲生
办法,应为一旦冲16
一但8失败,接下去就
占了很高的成功几率,
魂成功重要性比生命高
功几率很高,失败的大
也z16,比较正常情
时候如果单独冲1件9
标是把它冲上9z16
去,比如说+7一起点
有100%的东西,只
的合成和冲装备的方法
仅是参考步骤。就举上
,有些人就防止随机函
说提高了合成几率。利
析我们要用到灵魂和生
要,成功几率可以互相
,所以冲z16要有很
奏性的问题。这下问题
的概率是1/4,生命
命上16,不过机会只
失败,再冲8,失败几
是祝福灵魂和生命狂砸
所以你可以换1件装备
,如果你的区1S=4
部分都是生命,运气好
况是有1件爆1次0,
z16,难度还是相当
。这个例子只不过冲9
8,一起点9。但是,
不过是在这概率中寻求
,但是要知道方法只不
面的合+13,创造爆
数的影响,再爆1颗创
用这一点我们可以来看
命,爆的话还要祝福,
参照了。而且还要掌握
大的把握以减少失败的
就比较好解决了,简单
敲2次失败后灵魂再失
有1/16,利用节奏
率仍有1/4,你已经
,可能都不上7,因为
冲生命(我一般喜欢先
L,你还要考虑成本问
点,所有装备都+9不
最后还剩1件+7,其
大,最好把要冲的第2
中的一种而已,其它还
最后你必须认识到,概
最佳办法。
的我好多得能不好
不个个一多一我我
一得的一不不哈个
是个得他能得了好
  最后穿插一点对复
是韩国程序员写程序不
很偶然的复制)。举例
一下这2个复制的共同
过某种方法和别人交易
下,程序员可能设计的
操作。如果你没关闭,
出来的操作并没有发送
,2个人都有一套。再
备已经和失败,但是你
再上去看,装备肯定在
的话,可能就可以复制
果是这个原因的话,这
向的了,上面的猜测也
制装备和+13BUG
严谨(漏洞可以大规模
:如说卡仓库,或者卡
性,都是仓库开着,装
或者再打开仓库,程序
是,关闭仓库的时候或
转移了装备(交易给别
消息给服务器,服务器
看+13也可以用这种
没有执行关闭工作,它
里面。如果当时可以实
和合成BUG一起来,
些都是可以从程序上修
只是比较合理而已,没
的认识,所谓复制装备
利用)或者是服务器运
NPC利用交谈取消来
备从里面拿出来,并且
中不允许同时存在的操
者断线时候才对你SQ
人),由于没有关闭仓
在断线时候也没有检查
假设说明,服务器的消
就没删除装备的参数,
验出和复制一样卡NP
那你就连石头都不耗了
正的,所以即使出现B
有什么凭据。
和+13BUG,其实
行环境出错(这个就是
复制装备。我们可以看
没有关闭上,反过来通
作在同时进行,假设一
L表中人物的状态进行
库,把装备从仓库里拿
,这样你就复制成功了
息仅仅是显示给你看装
保持原来装备。你下线
C就能开着合成对话框
,想合多少合多少,如
UG已经不会是这个方

的得好个他多多多
不我得他的好多个
你好个的得多他个
个他了哈多我得多
  切记概率只在大数
的是随机函数的规律(
上体现,对你1件装备
可能是个很复杂的规律
而已,并不会有什么具
)。
体体现。真正要要利用

能哈能能一了了一
我一的好了能他他
一能了不一不多一
哈他的一哈我多不
  以上只是我闲来无
事,发的一点自己的认
识,写的比较仓促,欢
迎大家讨论!

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