+11的合成成功 %
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概率:装备不带幸运时
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成功率为45%,装备
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有幸运时成功率为70
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(参考奇迹官方网 /event/030
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页http://ww 71602.htm)
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w.muchina.
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com/player
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+12物品合成成 ,成功概率增加25%
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功概率:装备不带幸运
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时成功率为45%,合
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成物品上有幸运属性时
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+13物品合成成 ,成功概率增加25%
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功概率:装备不带幸运
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时成功率为45%,合
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成物品上有幸运属性时
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(参考奇迹官方网 ist/0407/0
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页http://ww 12.htm)
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w.muchina.
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com/news/l
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我他一你好了哈个
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哈的不个哈我哈好
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不哈能多他的你多
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多的不个一是的的
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你不是哈不多多不
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好得不好哈一一是
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能了的他哈得能你
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我我哈个了的一不
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为了能更好地分析
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奇迹装备合成,我们先
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回顾一点合成中最重要
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的知识--概率论。
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你把装备丢进玛雅 这个随机事件只有2个 本上对随机现象的定义 全一样,而且无法准确 得结果。
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哥布林的爆米花机,按 结果:1,合成成功; :在同样条件下,多次 地预测下一次所得结果
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确定按钮时候,这就产 2,合成失败。这2种 进行同一试验或调查同 的现象。重点提示:无
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生了一个随机事件,而 结果都是随机现象。书 一现象,所的结果不完 法准确地预测下一次所
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结论:只要9c不 说100%的合成方法
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把成功几率调成100 或者软件都是假的。
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%或者服务器软件BU
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G造成100%,任何
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再看看书本对概率 大量同类随机现象中才
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论特殊性的阐释:由于 能呈现出来。
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随机现象的统计规律是
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一种集体规律,必须在
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重点提示:大量同
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类随机现象。
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结论:论证你合成 9冲上+13,不是1 法只能是作为参考,并 /article5. 1/n527_443 以前还有很多掉石头宝 圾装备;4,掉石头前 人因为某种情况遇到多 (如黄金火龙王),随 就越能体现上面的随机 %,实际在10%-2 上石头,闭上眼,点上 9就成功了,作者宣称 个发现估计是近百年最 的概率知识,我们就能
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方法的成功性,首先要 -2件装备合成功就能 没有实验依据,不能太 17173.com/ 184.html)总 典:1,掉石头前掉红 什么东西也不掉。在实 一点,就捧为秘籍,不 机情况下,掉石头的关 性。途中插个笑话:以 0%左右。那个时候出 去,点的同时双腿一夹 一次7-9成功了好几 伟大的发现,所有的概 发现一部分迷信和骗人
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建立在大量实验基础, 说明你的方法是成功的 相信。一个简单例子: content/44 结十字真言如下:石力 ;2,掉石头前掉蓝; 际过程中,其实每种情 免太迷信一点。只要9 系其实总共就上面4种 前9c把冲9的成功几 个秘籍就是冲9之前要 ,这个时候心里还要想 件。如果真的这样能改 率统计知识将全部** 的把戏。
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对于成功几率低的冲+ ,所以只合成几件的方 (文章:http:/ /2004-10-1 为保障,运气为关键。 3,掉石头前掉很多垃 况遇到是差不多,一些 c没有刻意设置掉宝石 ,你打出的石头越多, 率设置很低,宣称50 深呼吸,看好位置,拿 着:佛祖保佑我。然后 变9c设置的概率,这 ,重新再来。有了基本
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是了他个好他好哈
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你多他多我哈了了
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个多得了的的哈一
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哈多了好的得是他
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下面将开始通过概
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率来分析装备合成:
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哈的的是是他能多
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是能他不好的得不
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不能我不我了得个
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你不你不哈是多是
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首先看所谓有影响
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合成的几个重要因数:
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1。合成成功几率
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难度大小全在它手 9c的实际成功几率和 膀设置上限为90%。
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里,这个应该很熟悉, 显示的几率,以前小翅 以下的讨论将都认为游
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100%就是怎么合都 膀常有100%合爆, 戏所显示的成功几率就
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成功,这里要区分的是 现在9c学乖了,大翅 是实际的成功几率。
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2。服务器的运行
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这里服务器不是指 在以前的一个版本就出 清楚MU具体是采用哪 的是这个简单的随机算 如果在4-9之间就是 1个时间段,我们就发 以后就发现卓越装备和 装备,装备要想出的多 通常是双重随机来保证 中的规律,到后来发现 和处理这种规律性就很
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硬件服务器,是指运行 现过石头点装备,石头 种随机算法,但是只要 法:你开始打怪就让一 掉装备,10掉卓越装 现,秒怪常什么都不掉 装备很多,这其实就是 就必须去杀怪效率高的 随机性,但是程序毕竟 还不如摇球来的真正随 复杂,使之很接近自然
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中的软件服务器,它直 不消失的情况,这就是 是个算法就有局限性, 个变量在0-19 2 备,11-19掉钱, ,杀的太慢都是钱。当 大家玩游戏时候所说的 地方去。再举一例电脑 还是有局限性,通过大 机。只要是函数就有规 的随机。
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接影响的是随机函数。 程序出现BUG。我不 规律性。假设MU使用 0个自然数之间变化, 其余什么都不掉。按照 杀的比较快,数量多了 杀怪效率,除了打顶级 彩票,为了保证随机性 量的数据很快就发现其 律性,通过算法的演变
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我个了他我他我你
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他是了得不了一好
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他多是他我一能个
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多好了你能能我能
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3。网络速度、装
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备石头摆放位置
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这2个认识要从根 指令传送给服务器,服 没有参加任何与合成数 几率明显多一些,半夜 于,白天和半夜区别除 而不是网络上。以前的 UG了,而那个时候可
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本上去了解游戏程序的 务器运算完成,再由它 据有关的工作。有些人 人少的时候成功几率就 了网络有差别,服务器 3点卡仓库也是说明了 能是你上网速度最快的
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运行,网络所做的事情 传送回来将结果显示在 可能提起一些事实,在 白天多比较正常,甚至 的压力同样区别很大, 这一点,恶魔广场一开 时候。
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仅仅是把你合装备这个 你的机子上,途中根本 白天很卡的时候失败的 偏高。这个问题原因在 因此问题是在服务器上 始服务器特别卡就出B
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装备石头摆放更加 否齐全,能否进行合成 负担,对游戏娱乐性丝 明智的程序员都不会编
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是无稽之谈(除非是韩 ,能合成就进行随机运 毫没有好处,还有可能 写多余的代码。
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国程序员恶搞),服务 算,即使有这种判断, 对程序带来很多性能和
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器只是判断合成材料是 也只是白白增加服务器 安全性问题,任何一个
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了个多一哈我了你
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多多得他多得个个
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得他哈得个一能好
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的多我好能好的多
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4。喝酒以及移动
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来移动去还有什么开商
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店
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按照上面对游戏程 点还是来源于程序编写 多花哨动作,仍然无法 经验当作圣经,一般一 N次后成功的装经历。
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序运行过程分析,这些 的问题),但是影响也 改变硬币掉落正反面1 下就成功了,大家不会
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都是徒劳动作,可能对 是微乎其微。好比扔硬 /2的概率。不要老是 记的很清楚,反而是那
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服务器有一点影响(这 币,你沐浴3天,做很 拿你那1、2次成功的 些老是冲不上去,失败
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他能一能不你的他
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了能不多他一个不
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他我哈好一得你能
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得的多一我得得好
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说到这里有人可能 合成前合票,连着爆很 是非常符合概率论。
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说既然合成几率是定的 多成功几率就很高,所
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,那就只能听天由命? 谓的有90%以上,那
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或许有人就举出反例, 该怎么解释?其实这也
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从最后你要合的装 从1个整体来说,已经 上+13,接连失败3 是所谓的合成秘籍,尽 出现几率是1%,在一 理论情况,实际情况会 以前XY装备冲9过程 装备直接冲上9整身装 是上9了。按照9c公 件是多么微小的事件, 信运气吗?就看到运气 ,很有心得吧,冲9就 设一下MU这个随机函 就比较好理解了,什么 装备的时候,只不过是 失败只不过你刚好在那 这是游戏的规则。同样 广场票常常1爆就是3 概率,实际上是由于函 能是10%甚至更低,
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备来看,它的成功几率 发生了变化。如合+1 次的概率是10%*1 在概率的掌握中。但是 般情况下你要准备20 发生变化,这个变化就 中会有这么一种现象, 备5件一次性上9会有 布的XY装备冲7成功 (75%*50%*5 ,你就迷信了,你应该 是要节奏感好,把握好 数,变量就在0-19 是节奏感。因此,概率 MU中几十亿或者几百 1%里面。不必怨天尤 在合爆3个创造以后, 、4张更有甚者是8张 数并不是真正的随机从 因为函数已经走进一个
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就是那么多,这是个大 3前合爆2个创造,再 0%*50%=0.5 首先你要有运气合到2 0个创造才有机会出现 是服务器的随机函数引 据我了解还不少,一身 4件,最后1件肯定会 几率75%,8,9是 0%)的4次方,大约 看到程序里的随机函数 节奏,不xy也能直接 之间变,奇数表示成功 意味着的是大数下的成 亿中的一件装备,哪怕 人,只要不是100% 同样你也可能会合爆装 以上,这种情况,随机 而操控了概率的变化, 爆的死胡同。
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数下的成功几率,但是 合无幸运的+12装备 %,几率很低吧,这就 次创造失败,这种现象 1次。而且这还仅仅是 起的。先看个例子:在 +7装备冲9,有2件 爆,而且爆1-2次还 50%,一次性成功4 0.1%。你真的很相 。现在大家冲9冲多了 7,8,9。我们来假 ,偶数表示失败。这下 功几率,当你在冲一件 是99%的成功几率, ,就必须有装备牺牲, 备。常常有人喊白天合 函数对成功的影响高于 那个时候成功的几率可
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我的我个能的不的
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一他了是你哈个个
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我不哈不你一我一
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得我一能一了哈多
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得出这一点后,能 过是个概念,并没有具 2个后,很多情况下是 造,再次消低函数带来 +7z0不xy卓越装 灵魂和生命的成功几率 生命成功的规则,z1 可能,同时还要考虑灵 情况就是先冲s,失败 败是1/8,如果很有 感到12是一种折中的 损失了4个以上生命, 刚才生命连续成功已经 +9再z16,所以灵 题),这样交叉起来成 爆,生命会爆不少,但 余都是9z16,这个 套一起来冲,只不过目 有很多可以类似延伸出 率还是存在的,绝对没
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帮助我们找到行之有效 体的步骤,所提供的仅 能使+12冲到+13 的影响,某种程度上来 备冲9z16,首先分 都是50%,这点很重 2冲16不成功是z0 魂和生命50%有个节 1次后,灵魂冲8失败 节奏感你可以直接敲生 办法,应为一旦冲16 一但8失败,接下去就 占了很高的成功几率, 魂成功重要性比生命高 功几率很高,失败的大 也z16,比较正常情 时候如果单独冲1件9 标是把它冲上9z16 去,比如说+7一起点 有100%的东西,只
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的合成和冲装备的方法 仅是参考步骤。就举上 ,有些人就防止随机函 说提高了合成几率。利 析我们要用到灵魂和生 要,成功几率可以互相 ,所以冲z16要有很 奏性的问题。这下问题 的概率是1/4,生命 命上16,不过机会只 失败,再冲8,失败几 是祝福灵魂和生命狂砸 所以你可以换1件装备 ,如果你的区1S=4 部分都是生命,运气好 况是有1件爆1次0, z16,难度还是相当 。这个例子只不过冲9 8,一起点9。但是, 不过是在这概率中寻求
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,但是要知道方法只不 面的合+13,创造爆 数的影响,再爆1颗创 用这一点我们可以来看 命,爆的话还要祝福, 参照了。而且还要掌握 大的把握以减少失败的 就比较好解决了,简单 敲2次失败后灵魂再失 有1/16,利用节奏 率仍有1/4,你已经 ,可能都不上7,因为 冲生命(我一般喜欢先 L,你还要考虑成本问 点,所有装备都+9不 最后还剩1件+7,其 大,最好把要冲的第2 中的一种而已,其它还 最后你必须认识到,概 最佳办法。
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的我好多得能不好
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不个个一多一我我
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一得的一不不哈个
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是个得他能得了好
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最后穿插一点对复 是韩国程序员写程序不 很偶然的复制)。举例 一下这2个复制的共同 过某种方法和别人交易 下,程序员可能设计的 操作。如果你没关闭, 出来的操作并没有发送 ,2个人都有一套。再 备已经和失败,但是你 再上去看,装备肯定在 的话,可能就可以复制 果是这个原因的话,这 向的了,上面的猜测也
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制装备和+13BUG 严谨(漏洞可以大规模 :如说卡仓库,或者卡 性,都是仓库开着,装 或者再打开仓库,程序 是,关闭仓库的时候或 转移了装备(交易给别 消息给服务器,服务器 看+13也可以用这种 没有执行关闭工作,它 里面。如果当时可以实 和合成BUG一起来, 些都是可以从程序上修 只是比较合理而已,没
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的认识,所谓复制装备 利用)或者是服务器运 NPC利用交谈取消来 备从里面拿出来,并且 中不允许同时存在的操 者断线时候才对你SQ 人),由于没有关闭仓 在断线时候也没有检查 假设说明,服务器的消 就没删除装备的参数, 验出和复制一样卡NP 那你就连石头都不耗了 正的,所以即使出现B 有什么凭据。
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和+13BUG,其实 行环境出错(这个就是 复制装备。我们可以看 没有关闭上,反过来通 作在同时进行,假设一 L表中人物的状态进行 库,把装备从仓库里拿 ,这样你就复制成功了 息仅仅是显示给你看装 保持原来装备。你下线 C就能开着合成对话框 ,想合多少合多少,如 UG已经不会是这个方
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的得好个他多多多
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不我得他的好多个
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你好个的得多他个
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个他了哈多我得多
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切记概率只在大数 的是随机函数的规律(
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上体现,对你1件装备 可能是个很复杂的规律
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而已,并不会有什么具 )。
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体体现。真正要要利用
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能哈能能一了了一
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我一的好了能他他
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一能了不一不多一
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哈他的一哈我多不
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以上只是我闲来无
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事,发的一点自己的认
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识,写的比较仓促,欢
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迎大家讨论!
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