奇迹(MU): 游戏的寿命与升级时间

作者: NECconcn 2004-01-02 我要投稿专区首页

游戏的寿命与升级时间
我昨天写了一篇关于调整练级难度的文章,简单提出了两小时升一级的概念。有很多人提出异议,认为可能太快了。我想说很欢迎大家与我讨论,其实我们也只是讨论而已,调整的权力在游戏运营者手里,我只是想提出一个比较合理的建议而已。说到升级的时间,必然要谈到游戏的寿命。通常一个单机版游戏的寿命也

我昨天写了一篇关于调整练级难度的文章,简单提出了两小时升一级的概念。有很多人提出异议,认为可能太快了。我想说很欢迎大家与我讨论,其实我们也只是讨论而已,调整的权力在游戏运营者手里,我只是想提出一个比较合理的建议而已。

说到升级的时间,必然要谈到游戏的寿命。通常一个单机版游戏的寿命也就是3个月~半年。而网络游戏由于游戏内容可在线升级,因此寿命能够得到延续。但是总体来说两年已经是游戏的寿命上限了。因为随着技术与创意的不断发展,新游戏层出不穷。两年基本上是主体玩家对一个游戏的忠诚极限了。当然不是说两年后就没人玩了,而是客户大幅度流逝。

当然这里还要假设另一个概念,就是主体玩家的在线时间。现在国内得游戏玩家基本上由两部分人组成,就是学生和在职人员。无业的也有一部分,但是这不是主体玩家,暂不纳入讨论范围。无论是上班族还是学生,在线时间都会受到限制,基本上学生会略高一点,平均在线3~5小时。我们忽略日上线率,假设主体玩家在线时间为4小时/日。(尽管会有很多人通宵,但是我反对通宵玩,无论如何白天还要工作学习,通宵后会造成工作学习的效率大幅度下降,与己与人均无好处。)

有了以上两个假设,我们来分析一下奇迹合理的升级时间。

这里我要提到本站的另一位作者:清风云淡和他的《我看九城、网游、奇迹和外挂》。该文作者提到角色体验的概念,我非常同意。因为游戏是角色养成的,对不同角色的体验是我们每个玩家都希望的。当外挂横行的时候,这一点暴露无遗,每个人都有几个不同的高级角色。如果没有外挂,按照目前的升级速度,能同时拥有几个高级角色几乎是不可能的,许多人两年里只能练成一个高级号。那么,游戏的体验快感将会被大大缩小。

可能许多玩家已经玩过《魔剑》,该游戏里有数十种的种族和职业,各种组合达到上百种。该游戏考虑到玩家的体验需求,升级速度很快,基本上1个月就到6星了。尽管该游戏代理失败了,但是,他给我们提供了很好的思考机会。游戏的角色体验很重要。

奇迹从内容上来说,是比较枯燥的,角色也不多。因此提高游戏者的兴趣就比较困难。而目前的升级难度的设定,对于不同角色的体验几乎成为不可能。许多人一年多只练了一个号,最多再加一个魔剑号。两年时间对该游戏的体验只能是残缺的。也许游戏开发商希望游戏的寿命能够更长。但是,游戏制造商必须面对市场的规则,游戏的寿命决定在市场手里,并不以开发者的意志为转移。

说了这么多,让我们来计算一下升级时间。

游戏的前20级会很快,基本上一个晚上就能够搞定,我们以20级为起点计算。每个号下面可以创建5个角色,以每个角色达到220级作为完整的游戏体验。那么需要升1000级。如果两年不间断升级,每天4小时,一共在线时间为2880小时。如果希望能够完成游戏体验,至少要2.88个小时升一级。

实际上,因为诸多原因,不可能天天在线。实际上大多数玩家一年在线时间不超过1000小时。也就是他们只能承受2小时升一级,如果希望角色超过220级,则对升级时间要求更高。

因此,排除网络延时的影响,我提出平均2小时升一级的概念。
这只是一个粗略的概念,具体在游戏中必须考虑到游戏者武器、装备、以及打什么怪升级、是否组队升级等等。但是这一切从游戏运营商的角度,完全可以统计得出来,并能够作适当的调整。
就看九城愿不愿作工作了。

我的分析或有部队的地方,请大家指正。

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