奇迹(MU): 从外挂看网络游戏的发展

作者: 风云游龙 2004-01-11 我要投稿专区首页

外挂
在今天,当我们拨开一切认真而深入的剖析外挂的时候,一定不要忘记外挂对于网络游戏的发展起到了什么样的作用,假如我们仅仅看到外挂是一个网络游戏的毒瘤一定要予以全面消除的话,这可能恰恰毁灭了网络游戏本身。对于外挂的理解,基于你对网络游戏的理解,从我对网络游戏的理解,我认为外挂是网络游戏

在今天,当我们拨开一切认真而深入的剖析外挂的时候,一定不要忘记外挂对于网络游戏的发展起到了什么样的作用,假如我们仅仅看到外挂是一个网络游戏的毒瘤一定要予以全面消除的话,这可能恰恰毁灭了网络游戏本身。对于外挂的理解,基于你对网络游戏的理解,从我对网络游戏的理解,我认为外挂是网络游戏低级阶段的促进剂,而且也是网络游戏持续发展的必要因素。说到这里,很多人应该不明白了,为什么如此说呢?请容我道来

我们的游戏做给谁玩?

玩一个网络游戏不但要花费大量的时间,而由于竞争的目的还得很有效率,于是乎如果你不每天拿6个小时以上的时间来进行一款游戏,那么很快你就会失去一个游戏的兴趣,因为玩网络游戏的目的很大程度在于竞争,而远远被抛在后面的等级将使得一个以此为目的的玩家丧失玩下去的动力。

那么社会上那个层面可以每天至少拿6个小时出来进行网游了?答案其实很清晰,就是我们的学生朋友,因为只有他们有这样充裕的时间同时大部分也不用为生活而发愁,所以我们现在的网络游戏很大一个层面是学生。这里一定要搞清楚一个误区:玩网游与年龄无关,只和时间有关,不存在说成年的社会人就不喜欢玩游戏。从我的游戏人生中可以明确一点就是不论你是40岁还是14岁,都一样喜欢游戏,特别是网络类游戏,这一点你可以看看棋牌类网络游戏就可以得到印证。所以不是因为年龄使得学生成为网游的主力军的,年龄是不能改变人们对于与人斗、其乐无穷的心理,网络游戏或者说连线游戏在成年的社会人中也一样有着强大的吸引力!

学生是不是网游最好的受众呢?从现在的数据来说,基本上除了学生有充足的时间来进行网络游戏以外,对于网络游戏的发展都不存在利好的因素。我从下面几个方面解释:

一, 付费。
这一点,其实很显然,学生的支付能力相对于成年人很有限,但是由于国内网络游戏的点卡定价较低而学生的规模很大,所以很可以做到薄利多销。但是现在的网络游戏不同于以前的网络游戏,两年前的网络游戏的代理费用很低廉,现在贵到不可以想象;现在的竞争太大,硬件方面是否还可以像以前那样一步步来?很难说,但是竞争所耗费的广告费却显然要多很多,竞争也使得单个网络游戏平均人数下降,直接的使得收入减少。这一切意味着网游商的巨大压力,各种成本不断增加的前提下,绝对人数却会降低,盈利前景将会降低。而假如我们的客户是成年的社会人,月卡的价格上限就能大大提高,盈利也将大大提高。

二, 规模。
当学生不再是学生的时候,就将失去现在的时间优势,那么也就会像文章开头所说那样极大可能离开网络游戏,那么网络游戏的市场就只能限定在有限的基础上,持续发展极不可能,而现在的市场规模已经接近饱和。而如果我们的客户是成年的社会人,不但玩家的范围极大的扩大了,而且学生时代的玩家也将持续的存在,那么规模才能保留和发展,我们将拥有一代一代的玩家,对于游戏规模的持续发展和壮大有着不可替代的作用。

三, 政策。
因为游戏而荒废学业是一个很大的社会现实,使得游戏业面临极大的社会问题,这点不能否认,从这点上来说国家肯定不会不理,而社会道德上游戏也存在着缺失。极大的限制了游戏的前进和被认同,如此一来网游业总会处于不利位置。但是如果我们的客户是成年的社会人,问题就可以迎刃而解,因为成年的社会人可以拥有自由选择娱乐的权利(社会道德与政策认识)。

从上面三点来看,可以认为学生不是网游最好的受众,成年的社会人才是。但是由于现在网游的低质量(练级模式),需要大量的耗费时间,所以时间充裕的学生却成为网游的最大受众!这点明显的使得网游持续发展面临着可怕的前景!那么有什么东西能帮我们脱离现在的困境了?或者说曾经有什么东西帮助过我们呢?是外挂!
没错!就是外挂,外挂可以显著的节省游戏时间或者说使得游戏者可以一边游戏一边做其他事情(挂机外挂),这样弥补了成年的社会人的缺少时间的问题,如此才会有大量的成年人加入到网游中,最终改变网游的最大受众,从而使得网游可以持续的发展!这点不但符合以后网游发展的方向:减少游戏耗费的时间(练级),增加游戏的可玩性(互动竞争点),吸收成年社会人。而且在以前也不断的帮助着网游的发展,因为虽然网游的最大受众是学生,但是网游中的高段玩家以成年的社会人居多,大量购买点卡(用以交换物品或得到赠品)的玩家也以成年的社会人居多,而使得网游迅速成长的游戏物品现金交易(增大了网游的认同感和真实感),也明显的由成年的社会人居多(不要告诉我拿几千几万来买虚拟物品的会是学生),而最重要的是成年的社会人的带动作用,那么多学生加入网络游戏,正是因为成年的社会人所营造的网游认同感和真实感。而这一切的网游发展,很大原因在于外挂对于成年的社会人的显著帮助!

总而言之,外挂特别是挂机外挂,是成年的社会人加入网游的重要前提,而成年的社会人加入一个网游会为网游带来实质的成长。而且最终网络游戏也得以外挂的手段或者改变游戏模式的方式,将网游得最大受众变为成年的社会人,从而获得网游业得最大发展!也就是说外挂是网游持续发展得关键!更简单的说:成年的社会人拥有自由选择娱乐的权利同时具备高消费的能力,是网游的最好受众,而挂机外挂可以使得成年的社会人不用花费根本没有的时间来进行网游,从而外挂就是网游的推进剂!

外挂其实也很美

外挂的功能很是强劲,但是不是个个都对游戏有着致命的伤害。这里我在前面的文章已经详细的分析过外挂对于游戏伤害的程度问题(见外挂的爱恨情仇),这里主要谈谈挂机外挂!

挂机外挂是游戏的毁灭者还是游戏的拯救者,这要看游戏的模式是否在练级以外,提供更为重要实质的竞争点。我用一款被人奉为经典的游戏UO来说吧,UO的可玩性、互动性都是接近完美的,而它的声名也是一直备受推崇的,但大家知道嘛?玩UO没有不挂机的!记得以前玩UO总开双UO并且挂机,然后出来看网页,这是否很难让人置信。更难以置信得是UO这个游戏很多玩家都持续玩了两年以上的时间,还是在私服上。一款经典中的经典,居然是所有的玩家都是挂机挂出来的。再来看看魔剑,这个游戏很多人并不了解,仅仅从其业绩什么也看不出来,如果你是一个顶级玩家你会发现魔剑是一个可以与UO比美的游戏,但是你知道嘛?它也一样,大部分人是*挂机升级的,不过它不是用外挂而是*组队,因为组队经验值很高所以很多人都是挂在那里被人带。又是一个难以想象吧。

当我们一次又一次的研究所有的游戏的时候,发现挂机外挂不但不会伤害游戏,而且使得游戏更加好玩!因为玩家可以有更多的时间与别的玩家交流互动,也可以有更多的时间去了解整个游戏世界,而不是由头到尾不停的练功。很多人质疑挂机外挂是由于其公平性的问题,其实如果个个都挂机,就自然公平了,这个不是主要问题,主要问题在于很多网游并没有练级以外的竞争点、游戏点,这样一来玩家没有练级以外的交流和可玩点,于是乎游戏才被损害了!另外学生玩家的时间富裕也使得这个问题更加严重。

总的来说,要实现成年的社会人加入网游,从而使得网游持续发展,就不得不减少游戏枯燥的时间,加强游戏的竞争点和可玩性(互动)。而在网游还没有发展到那种高度的时候,挂机外挂或许是一个补助的措施,对于网游的前面的发展和持续发展都有着不可估量的促进,而当网游发展到以竞争点和可玩性(互动)来吸引玩家的高级阶段的时候,外挂的合理需求(就只存在恶性外挂)就自然消失了。

最后还得点明的是,网游的发展在于成年的社会人,大家一定要摆正这个观点,不要认为最大受众是学生,网游就得一味的向着这个方面出发,只有合理的抓住成年的社会人,网游才能成功!还有一点,成年的社会人的口味不完全等于就是骨灰玩家的口味,成年的社会人的要求很明显在于游戏的竞争点(与人斗)这个特点,围绕这个特点出发才能成功。网游的新模式很明显在于,给予玩家更多的时间去与其他玩家进行互动,这种互动是多层面的,可以是聊天、交易、PK、城战、生产还可以是打怪战斗中的合作,而不是枯燥的练级。

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