奇迹(MU): MU转职系统构想
MU转职系统构想
在奇迹周年之际,0.95版为玩家们带来了转职这一全新的系统。法师,战士与精灵终于有了新的发展,而不必只是郁闷地练级打宝。但是仔细思考一下目前的转职系统,便会觉得这似乎只是为了安抚玩家,减少基本职业与特殊转职职业――魔剑之间的差距的权宜之举。为什么要这样说呢?首先,以目前玩家的竞技 在奇迹周年之际,0.95版为玩家们带来了转职这一全新的系统。法师,战士与精灵终于有了新的发展,而不必只是郁闷地练级打宝。但是仔细思考一下目前的转职系统,便会觉得这似乎只是为了安抚玩家,减少基本职业与特殊转职职业――魔剑之间的差距的权宜之举。
为什么要这样说呢?首先,以目前玩家的竞技水平(外挂使用水平……)而言,LV150的人物完成这2个转职所需任务――近乎儿戏的任务,除了杀怪之外没有其他特殊要求――简直是易如反掌,20点能力值跟从天上掉下来没什么区别;其次,转职与非转职的区别是转职后可以使用一套新增装备,数个新增技能,一件220级后才可使用的新翅膀(够远的……)并可以使用以前的所有可用装备,这使得玩家在到达转职所需要的级别后根本没有选择转职还是不转职的余地,为了20点能力值和新的装备,傻瓜才不转!最后,由于战魔也增加了新的群杀技能与新装备,实际上转职后的基本职业玩家综合能力与魔剑之间仍然有一定的差距。由此可见,本次转职对于玩家来说只是短暂的欢喜,并没有从根本上改变奇迹中的职业架构。
鄙人不才,玩各种游戏十几年,对RPG与SLG以及AD&D略有涉猎,故此为奇迹设想了一套转职系统,如有合理之处,欢迎各位鼓掌,不足之处也请各位拍砖。
转职基本要求:LV100级以上,并根据不同职业在相关四围上做出相应要求。
转职任务要求:根据不同的职业,获取不同物品,并完成相关任务即可完成转职。(具体任务流程暂略)
转职后人物变化:人物在完成转职后,即获得该职业称号(如剑士――狂战士)。转职后的人物能力计算方法按照以基本公式变形得到的新的公式(对于基本公式不了解的可参见http://www.muchina.com/guide/function.htm与http://mu.17173.com/hd/hd_25_3.htm)进行计算,并可获得10点能力值。转职后人物根据不同职业可获得新增技能或法术。所有转职后人物均可使用普通职业所用的全部道具物品。
其他要求:该转职系统所描述职业均为平行职业。完成转职后,该人物即无法再接受任务并转职为其他平行职业。
下面我来说说在下设计的转职系统基本构思。
剑士:三种类型分别为狂战士,卫士,骑士。法师:三种类型分别为主教,吟游诗人,魔导师。精灵:三种类型分别为祭祀,游侠,战神。
以上职业到达LV150以上时可进行二转并获得20点能力值,所需任务为目前转职任务。转职后职业类型为:剑士:圣战士,守护者,圣骑士。法师:大主教,先知,黑魔导师。精灵:圣女,圣射手,女武神。
剑士系统:剑士以高体,高力与平均型战士为主要发展趋势,在此基础上出现了许多分支职业的雏形。为剑士设计转职系统,主要针对不同发展方向,做进一步的强化。
狂战士:主要针对高力战士设定,特点为高攻击,防御与其他平行职业相比较低。转职要求:力量370以上。
公式变化:最大攻击力:力量/3,最小攻击力:力量/6。攻击成功率:力量/3。防御力:敏捷/4。防御率:不变。
新技能:
1、斩大地:敲击大地形成震动对身前一定范围敌人产生伤害。范围:6。伤害公式:攻击力*210%+智力/10。
2、爆突穿刺:穿过敌人身体给予对方伤害(牙突增强版)。范围:2。公式:攻击力*210%+智力/10。
卫士:针对高体战士设定,确立战士高体的优势,特点为HP高,攻击较低,防御与其他平行职业相比较高。转职要求:体力200以上。
公式变化:最大攻击力:力量/5,最小攻击力:不变。攻击成功率:力量/3。防御力:敏捷/3+体力/10。防御率:敏捷/4+盾牌防御率+体力/20。怪物攻击优先级上升。
新技能:
1、 爆肉钢体:单体防御力50%上升,HP上升值为原HP/20+力量/10+等级/10。持续时间为:45秒+体力/50+智力/10。
2、 爆裂之牙:消耗个人HP损耗正前方敌人HP。HP损耗量:33%。损耗敌人HP量:个人HP-敌人等级-敌人防御力。范围:6。(精灵战神附加攻击有效)
骑士:骑士针对的类型是均衡发展的战士。特点也是比较均衡,能基本胜任各个场合的要求,特别是攻击命中较高。转职要求:力量280以上,敏捷120以上。
公式变化:最大攻击力:力量/4+敏捷/20,最小攻击力:不变。攻击成功率:敏捷*2。防御力:敏捷/3.5。防御率:敏捷/3+盾牌防御率。
新技能:
1、 弧月斩:左右挥动武器利用剑气对前方一定范围内敌人产生伤害。公式:攻击力*210%+敏捷/10。范围:3。(使用一对单手武器可追加10%附加伤害,使用剑系武器追加10%伤害,两者不可累计)
2、 血夜之舞:跳跃乱舞式攻击,对单体敌人产生巨大伤害。公式:攻击力*230%+敏捷/10+智力/10。范围:2。(使用一对单手武器追加10%附加伤害)
法师:法师以强大的魔法力量作为战斗的方式,但防御偏低,体力较少是明显的弱点。针对法师的各个方面进行强化,产生如下三个职业。
主教:在战斗中为集体提供强大的防御力,普通的攻击力。转职要求:力量130以上,智力300以上。
公式变化:防御力:装备防御力+智力/20。防御率:力量/10+智力/30+盾牌防御率。魔攻:不变。
新法术:
1、 神之礼赞:降低敌人防御力与防御率30%,需要3秒咏唱法术时间。持续时间:10秒+智力/30+力量/15。
2、 沉默之墙:提升我方全体防御力与防御率30%,需要3秒咏唱法术时间。持续时间:10秒+智力/50+力量/25。
(关于力量在公式中的说明:众所周知,咏唱法术是相当消耗法师精力的事情。所以我将力量列入公式,以体现力量对法师的重要性。)
吟游诗人:注重个人能力的法师类型,攻击较高。转职要求:力量120以上,敏捷40以上,智力280以上。
公式:防御力:装备防御力+智力/20+敏捷/4。防御率:敏捷/3。魔攻:最大:智力/4。最小:智力/8。攻击速度:敏捷/15。
新法术:
1、 玄玉之枪:强有力的冰系法术,对敌单体造成巨大伤害。具体损伤:待定,高于黑龙。范围:4。
2、 魅影之轮:将敌人对自身的攻击转嫁到其他敌人身上并造成中毒。范围:3。
魔导师:拥有可怕的攻击力,但自身却相当薄弱。转职要求:智力400以上。
公式:防御力:装备防御力+敏捷/5。防御率:敏捷/4。魔攻:最大:智力/3,最小:智力/6。
追加魔攻:不变。杖魔力上升:杖最大攻击/2+杖等级*2。附加魔攻:智力/30+使用杖等级。
新法术:
1、 锐风之刃:利用风压的真空给敌人单体造成巨大伤害。范围:5
2、 玄武之坠:召唤大地之神,给敌方群体以重创。范围:0
精灵:精灵是一个全面发展的职业,既可做攻击主体,在辅助方面又十分重要。根据精灵发展趋势(智弓,魔弓,敏弓),分为以下三个职业。
祭祀:弱化攻击与防御,但辅助能力很强的职业。转职要求:智力360以上。
公式:最大攻击:(力量+敏捷)/5,最小攻击:(力量+敏捷)/10。防御力:敏捷/15。防御率:敏捷/5。魔法:治疗=智力/4+5,守护=智力/6+3,战神=智力/5+4。
新法术:
1、 神之祈祷:我方全体HP回复。HP回复量:智力/5+等级/20。
2、 魅惑之舞:敌方攻击力下降30%。持续时间:10秒+智力/20+力量/15。
游侠:各方面平均发展的精灵,唯一可以SOLO的职业,适应各种场合的需要。转职要求:力量80以上,敏捷250以上,智力92以上。
公式:最大攻击:不变。最小:(力量+敏捷)/6。防御力&防御率:不变。魔法:公式不变,单体魔法效果提升,提升值为:治疗:智力/20,守护:智力/40,战神:智力/30。
新法术:
1、 女神之歌:一定范围内敌人混乱(自相攻击)。需要3秒咏唱法术时间。作用时间:5秒+智力/30。
2、 圣灵之指:发射的箭自动追踪敌人。攻击力:普通攻击力*130%+智力/20。
战神:精灵中的战斗专家,拥有令人发指的战斗能力。转职要求:力量90以上,敏捷350以上。
公式:最大攻击:(力量+敏捷)/3。最小:(力量+敏捷)/6。防御力:敏捷/8。防御率:不变。多重箭攻击:普通攻击*110%。攻击速度:敏捷/40。魔法:不变。
新技能:
1、 烈日之弓:利用太阳的力量使弓箭具有长效杀伤力。具体表现为1支箭射中敌人后可出现3个数字。攻击效果:普通攻击*120%。
2、 血花之刺:挥动弓弩直接对单体敌人进行致命打击。消耗装备耐久度1,消耗自身HP10%。攻击效果:普通攻击*400%。
以上是我对基本转职系统的构想,因为时间关系,二转的部分将在明天贴出。欢迎各位有识之士给予我指点,特此感谢。
国际惯例,感谢我在奇迹中一周年来所有的朋友。一区4服“渔民协会”全体成员,不知道你们现在是否还有人在玩奇迹;六区4服曾经的“唯美”与“天骄”两个强大的战盟,感谢你们在我游戏中带给我的快乐。
特别感谢:阴魂不散2,黑死神,疾风之狼,小瑞,以及卑鄙猴子,不动名王,独月,紫罗蓝,美丽美眉等等,谢谢你们对我的帮助。谢谢你们。
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