奇迹(MU): 续“卓越防具属性正解”

作者: zxcash 2003-09-24 我要投稿专区首页

卓越
上次因为时间仓促,对于一些重要数据没有说明,引起了一些朋友的非议,所以现在我进行一下补充。(再次说明,我写这篇文章的目的是让喜爱MU的朋友们对卓越属性有一个比较直观的认识,非常欢迎朋友们来讨论,至于还没弄清楚MU怎么玩就大放厥词的朋友请你换个地方吧)“全套卓越装备加成率为Z”,这

上次因为时间仓促,对于一些重要数据没有说明,引起了一些朋友的非议,所以现在我进行一下补充。(再次说明,我写这篇文章的目的是让喜爱MU的朋友们对卓越属性有一个比较直观的认识,非常欢迎朋友们来讨论,至于还没弄清楚MU怎么玩就大放厥词的朋友请你换个地方吧)
“全套卓越装备加成率为Z”,这是我上次提出的一个参数,这里要重点说明一下,这个Z绝对不是象一些人说的简单的32%(每件4%,全套就想当然的32%)。试想一下,如果这么个算法的话那带上+11的翅膀再带个天使再加全套减伤那不什么怪打你都成0了???

加血和减伤的装备本人都试用过全套,对于加血而言32%的说法在一定条件下是成立的,前提就是你当前的生命值能被25整除。加血属性的计算方法是按照你初始的生命值,例如你的初试生命值为100,那么带上1个加血装后生命后是104。而当你的初始生命值为75-99时带上一个血装后生命值都只会加3点。而以后每多穿一件血装生命值就按照这个数值一直加上去。也就是说初始值100,穿齐8件时的生命值就是132。上次我之所以没把我设定的Z这个参数细化就是因为当中有一个除整这个问题的存在。而对于减伤的话,这种计算方式就完全不成立,因为怪物攻击不是一个恒定值,所以没有办法给出一个绝对的参数,但凭我个人试用后的感觉穿齐8件减伤后受到的伤害还比不上带个天使的效果,而穿齐减伤再带个天使和只带天使的时候感觉上并没有多少差别。(我实验的地图是死亡沙漠)
再有一个问题,我引用上次我发的文章后一个朋友的回复如下:“垃圾猪头,蠢的象猪一样,还有脸写文章。说加血比减伤害好,法师下面已经算过了。和你算战士。600点血战士,加生命5件共20%后血为720,假设怪打你一下240,3刀OVER。600点血减伤害20% 怪打你一下240*0.80=192,打你3下还剩600-192*3=24血。看清楚没有,会不会算术?整一个白痴!~”表面一看他好象很有道理,但我们可以就他这个例子来分析,第一,在初始生命值为600情况下穿5件血装的确是720也就是600的120%,但你穿5件减伤怪打你就是“240*80%”吗?这个数据完全没依据,至于为什么我在上面已经说得很清楚了。我姑且先就让这个数据成立,但他同时又忽略了一个最重要的问题。试问现在谁去沙漠不带MM?不说沙漠,就算任何地图上面不带MM练级的也没多少吧!!(外挂同志就闪开)900智的MM一次治疗就回近180的血,而现在智900的MM并不在少数。试问,打你一下就超过200血的怪有多少人能碰?在这种情况下,我个人绝对首选血装。而在遭受连续攻击的情况下,减伤和加血已经没什么可讨论的余地了,被刚刷新的几个小黑把你一围,你就算穿8件加血减伤双属的装备又怎么样?一不留神还不得免费回城!!??我说血装好是因为在遭受攻击的一开始能有比较充裕的时间让MM给你++,而不是说让你傻瓜似的站在那给怪打!一旦MM站好位,有了比较有利的作战位置,加血和减伤已经没有什么意义了!
我再按照那个朋友的说法举个例子,只改一个假设,就是假设怪物打一下的伤害是400,那么在遭受一下攻击后血装是720-400=320的血,减伤按照他的说法就是600-320=280,哪个剩的血多?如果MM一次治疗只能回血110,血装有430,足够承受第二次攻击,减伤呢?280+110=390,这是个更简单的算术!!!

PS:我提出的观点是经过自身尝试和实验的结果,欢迎大家来一起研究。但同时请那些想当然的朋友就不要问候我的大脑或者家人了

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