奇迹(MU): 平衡?不平衡?
平衡?不平衡?
很多人都喜欢争论所谓平衡不平衡的问题,放眼望去,17173上也不断的出现玩家对各种职业间平衡问题的讨论。小弟不才,但看了这么多关于奇迹各角色间平衡问题的讨论后也忍不住出来说几句。小弟自从奇迹公测以来,3种角色都曾涉猎,只是还没有练到魔剑,我就说说这3种基本职业吧。战士,攻击防御都 很多人都喜欢争论所谓平衡不平衡的问题,放眼望去,17173上也不断的出现玩家对各种职业间平衡问题的讨论。小弟不才,但看了这么多关于奇迹各角色间平衡问题的讨论后也忍不住出来说几句。
小弟自从奇迹公测以来,3种角色都曾涉猎,只是还没有练到魔剑,我就说说这3种基本职业吧。
战士,攻击防御都不到极点的中庸角色,靠的就是和怪物近身肉搏,单打独斗,本身就是以简单,初期好练而著称。很多人喜欢战士就是喜欢战士与怪物贴身肉搏的那种爽快和相对的操作简单。奇迹官方不止出与什么原因,从来就是不断的增强剑士,甚至削弱其他职业以增强剑士。。。导致现在奇迹世界中以剑士一家独大的场面。
魔法师,从来就是奇幻小说中的风云人物,向来以极高的攻击和脆弱的生命闻名。甚至有时一个魔法就可达到秒杀别人的效果。而奇迹中的法师一开始的确像是传说中的魔法师,只可惜这个开始只局限于1―15级。以后的法师和传说中也没什么大的区别,同样的慢速攻击,同样脆弱的生命,只是攻击也被一而再,再而三的削弱了。
弓箭手,百步穿杨的传奇人物,本应该也算是一个远程攻击角色,只可惜弓箭手的技能要是在6格的攻击范围放的话,和普通攻击也就没什么区别了,只是白消耗那么点蓝而已。
原本,魔法师以强大的攻击作为攻击主力,战士以无比的近身搏斗缠住怪物,弓箭手辅以大地和战神,再加上本身的攻击,我想那应该是开发者所愿意看到的吧。
现在,在广大的战士玩家的嫉妒(可能过了点)和怂恿下,说战士不如法师打的快,要求加范围攻击,于是有了霹雳回旋斩;说战士不能打宝,好不容易打的一点东西也被法师赚去了,于是有了法师以力敏来算的命中率(还是魔法命中率。。。);现在又有人站出来说有了敏弓的100%miss率BUG,战士又没用了,于是可能也许说不定下次改版敏弓的miss率看来又岌岌可危了。
我以为,最初版本的奇迹最平衡。就大家讨论的最多的打宝来说:战士以其高防高血加上不算底的攻击,练级打宝都有其一席之地。说法师打宝,其实只是片面的看法而已,法师打宝是可以打,只是要在练级和打宝之间做出选择而已,要练级就不能打宝,要打宝就不能练级,这打宝还不是一般人能去打的(外挂除外),练战士的要是体验过发誓打宝20分钟毒条海魔,一个通宵死几十次,连续一个星期天天这样,什么都不出,一点经验也不加,我想他们多半就不会羡慕法师打宝了,而战士打宝就简单多了,等级一到,适当的地方一站,就算什么也没打到,我想一个通宵也升不止一级吧。
现在的奇迹世界,法师已经不再辉煌,要是再将敏弓的miss率改成用力量来算的,战士们肯定高兴,不过到时候估计奇迹世界里就只有3种职业了:战士,魔剑和智弓。
|
|