奇迹(MU): 卓越防具属性的我的一点看法

作者: 美丽精灵 2003-08-07 我要投稿专区首页

卓越
卓越防具属性公认排名第一的是减伤害4%,绝对是好的属性,对任何职业的人,这都是一个不错的选择,为什么?地球人都知道。不过谈到这个属性就不能不拿+4%生命值这个属性来做比较,个人意见,这两个属性确实有异曲同工之妙,但是也有区别。举个例子,生命值300点,其他所有参数都一样,那么8件

卓越防具属性公认排名第一的是减伤害4%,绝对是好的属性,对任何职业的人,这都是一个不错的选择,为什么?地球人都知道。不过谈到这个属性就不能不拿+4%生命值这个属性来做比较,个人意见,这两个属性确实有异曲同工之妙,但是也有区别。举个例子,生命值300点,其他所有参数都一样,那么8件加4%生命的,你的血值可以到396点(因为加生命的属性是不能被叠加的),我们认为如果怪对你伤害有395点血,可以不被秒,那么就有机会恢复过来,从这点看多了96点血相当于多了192点防御(知道大家有异议,因为毕竟卓越的要求比普通装备高,但是我们只是在分析卓越的属性,其他加点换来的防御力不在我们考虑范围内,我们只是定性分析),那么减伤呢,对于减伤属性是否叠加,我不清楚,这个很难测试,因为你并不知道什么时候怪打的是最大攻击,不过按照加生命的属性来看,这个属性应该没有叠加,不叠加我认为减伤的属性就非常好了,因为如果怪对你的伤害是425的时候,我们可以算一下每个4%的伤害是17x8=126,那么可以认为当怪对你的伤害是425点的时候,你可以不被秒,如果是叠加的话,那么也可以保证在被怪打掉410点血的时候不被秒。从以上可以认为在打宝的时候,也就是去沙漠或将来的天空时,这个属性是好于加生命的,但是如果掉血少于200,我们可以按照上面的计算,加生命是优于减伤的,所以这两个属性各有优劣。总体来说,还是减伤好于加生命,毕竟怪对我们伤害小的时候,我们加加就可以保证安全了,但是如果怪对我们的伤害超过增加生命所能保证不挂的话,我们只有选择减伤的了。不过如果天空改版之后,九城把加生命和减伤的属性变为都可以叠加的话,这两个属性就是等同的了,因为向减伤的方向乘4%就是越来越小。不过我给我的智力号还是收了一身减伤的,毕竟怎么改减伤也不会比加生命差。个人评价加生命是防御属性综合第二位。

下来说下最有意思的属性,也是最有真对性的属性就是防御率增加10%,这个属性对敏弓绝对是极品属性,本人曾花费了26天收齐了一套卓越风(为我自己的敏弓收的),加上2个10%的戒指,事先声明这个属性是叠加的,我现在敏有680,防御率是346,可以独自去失落8,绝对全miss,去海里可以全miss巫师王,但是最好还是不要单练去海里,主要是海里的怪防高、血多,练级很慢,我单练在失落8,不带红只带6个大蓝,可以拿32把箭,背小恶魔,血大多数时候是0(声明,血为0的时候小恶魔同样起作用加30%破坏,现在只要是miss,小恶魔是不掉血的),只要注意一点,不要踩中机关,那样可就危险了。我现在只去过一次沙漠,是我刚140的时候,一身垃圾女神,进去就被秒了,然后发誓不上180可以单条沙漠里的怪时不进去。所以对沙漠我没什么自己的看法。大家可以参看《热门卓越物品分析及价格(二) 》,他的看法应该还是有一定的根据的,我就不说没有经过我验证的东西了。不过可以肯定的是如果是这样的一身装备绝对是单练最快的了,我自己一个人在失落8,屏幕左上角一直是蓝字,屏幕上保留经验总数一直在2500以上。另外说一声我们15区现在卓越风加10%防御的已经是非常高了,单属性的居然可以卖到4个祝福,加一个别的属性大概就是5祝福左右了。所以我想在这里说一下,有很多较高级的敏弓可以降低标准去收10%防御的天蚕甚至是藤(估计可以用吗呀收到),毕竟拿了这样一套你可以全miss,要那么高防御干吗?留下石头收+9追12幸运女神不是也很好吗?回来升到加11,我觉得也是非常好的啊。而这样单练不但省钱还练的快,穿女神的估计背小恶魔非常危险。

接下来我想谈的是加4%魔法的,这个对法师来说是个不错的东西,价格也不贵,我玩了一个99级的法师,发现太费蓝了,可以说法师初期是很难培养的,而且是相当的穷,所以我对能坚持练到高级别的法师是相当的佩服,也许级高了法师就好练了,但是我没坚持。

其实加钱的属性也是不错的啊,大家想想8件40%的掉钱的装备也是非常之不错的。也许很多人会耻之以鼻,但是你想想,每个怪都比别人多3倍的钱,这个属性是可以叠加的,那么去一次失落你拿的钱估计会到 100万之多,相当于每次去都比别人多一个吗呀,何乐而不为呢。

最后我想说的是反伤这个属性,公认的垃圾中的垃圾,但是我并不这样认为,毕竟设计这样一个属性不会一点用都没的,应该来说这个属性是防御属性中唯一的攻击属性。从字面意思我们可以这样理解它,就是每次被怪打中,我们可以反射怪对我们伤害的4%,我看了以前一个人写的文章,他说这个属性他做了测试,他的朋友练了一个1600血的血牛战士,穿8件去反射黑毛,站着让黑毛打,发现黑毛没掉血,对这样的评论我觉得没有多大可信度,我想说的是黑毛的破坏有多大,153乘以32%(8件),黑毛的防御是78,这个破坏都不破黑毛的防御,怎么伤害黑毛呢,这个属性的最合理解释应该是这样的,当怪打中你的时候,反射它这次伤害的32%对它本身,加上你对怪这次的破坏,可以想象开放了天空的时候,怪破坏超过1000,这个属性应该有它的作为的。这个属性我认为只有防御较高(而且应该收比较高级的卓越装备,类似于卓越白金,这个属性的卓越白金也不会太贵),血较多的人可以用,防御和血高到什么程度呢,就是不要被怪两秒,如果是两秒,估计你挂的比打的要快的多。我们举个例子,当开放了天空的时候,我们假设一个战士破坏到600,加上对怪反射伤害的320点,这一次的伤害大概可以到920点,大家可以算下这样是多了多少呢(这个只是定性的分析,不是定量的分析,有兴趣大家可以讨论下)。

自己的看法很浅薄,希望各位高手嘴下留德,只是谈谈自己的看法,我也是个菜鸟,才玩了不到2个月。还是希望大家多多指正。

PS:另外说说我对外挂的看法,其实用不用外挂这个已经没有什么可以讨论的了,现在15区的估计90%在用外挂,我想说的是各位外挂朋友假如看到了没用外挂的,就不要和人家抢了,毕竟不用外挂的人是值的尊敬的,少数垃圾不用外挂高级玩家除外,也希望不要和我抢,我不开外挂,我练级很累,抢我我怕怕。我觉得九城根本不能杜绝外挂,我想能不能这样啊,如果在每组服务器里留出2个线让不开外挂的人练级和打怪,体会游戏乐趣,应该也可以是一个解决之道吧,这样剩下的8个线可以管的不是太严。不要扔东西啊,这个解决方案看上去好象是不能实现的,其实很简单,我们这样来解决它,不要公布是哪些线,举报的时候不是要填几线吗?我们让这两个线的人举报具有优先权(内部设定),而且每天对这两个线多次定点巡查,其他的就不要定点巡查了,只靠举报。我知道GM很辛苦,大概一个大区只有一个GM的,或者还不到,所以这样可以降低GM的劳动量(或把其他线的劳动量分到这两个线),也并不用公布是哪两条线是不能开外挂的,只要在删号的同时公布是几线的,大家不是白痴,如果有2个线的被删的人远高于其他线的,那么外挂大概就不会去那两个线了,不开外挂的玩家也可以更早的拿到一些由外挂打出来的顶级装备,这些装备的价钱估计也降的快。为什么我要这么去解决这个问题呢,我看了很多反外挂的文章,都是说没地练级,打宝的地方都是外挂,如果有了这样两条线,那么这样的玩家应该能好过点,对于其他线的开外挂的人,我们一样可以象现在那样去举报,并不是不管,而是加强2条线的管理,从小的方面先杜绝外挂。现在的有些外挂实在是太过分了,你不开外挂打怪,他来抢还好意思说“姐姐让让,我好可怜啊”真是不知脸为何物,唉~~~~~~~~~~~~~。我老是自己玩,也没交什么朋友,属于单练一族,和自己老公一人玩敏弓,一人玩智弓。纯属个人体会,希望大家理解。

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