奇迹(MU): 卓越项练价值探讨
卓越
卓越项练价值探讨首先要说明,每一份价格表均会引来赞扬和批评赞扬来之于两个方面:手中有货者(想卖而认可我的卖价),手中无货者(想买而认可我的买价)批评也来之于两个方面:手中有货而认为我说低了,手中无货而认为我说高了。所以,估且一笑置之吧。卓越项练中,每个属性均对不同的职业有不同的作 卓越项练价值探讨
首先要说明,每一份价格表均会引来赞扬和批评
赞扬来之于两个方面:手中有货者(想卖而认可我的卖价),手中无货者(想买而认可我的买价)批评也来之于两个方面:手中有货而认为我说低了,手中无货而认为我说高了。
所以,估且一笑置之吧。
卓越项练中,每个属性均对不同的职业有不同的作用,比如杀怪回1/8血属性,对高级战士和智弓作用不大,但对法师和敏弓来说就是好属性,因为法师和敏弓血少,戴翅膀戴恶魔单练简直是恶梦,但有了杀怪回8血的属性,打起来就顺利多了,还能用上恶魔,那么这就是变相的提高了30%攻击伤害,这样的话,这个属性带来的是自由不组队练级时攻击力的相应提高。所以,卓越属性除了表面的效果外,还有连带的效果。
以下我讨论的属性价值,就是针对最适用的职业或加点方式来说的,不需要的人不谈。
1. 卓越攻击,最适合于法师和敏战弓,因为法师攻高,效果明显。敏战弓攻击频度高,出现几率大,其次是战士。该属性对上述职业来说价值在17祝左右。
2. 攻击和魔法速度+7,此属性适合法师,战士,敏战弓,智精灵通用的好属性。攻击快,也就是杀怪快,相应的提升了练级速度,在抢怪时也占一些便宜,特别是由于杀怪快了,受怪物攻击的频度就少了,变相的改变了防守能力。此属性价值在20祝,因为它的商业通用性要好于卓越一击,适合的人群更广。同时单位时间里对怪物的伤害增加是大于卓越一击的。
3. 加攻击等级/20,此属性适用于战、敏、法,但队高等级的人物作用比较大,但对高攻角色来说,作用有限,260级的人物,增加13点左右的攻击,在快速杀怪攻击短暂的过程中,体现不出威力,但对低等级的人物,当然提升也很有限了。属性价值在8――10祝福。类似于装备升级的性价比。
4. 加攻击2%,这个属性同上,属性价值在8――10祝福左右。
5. 杀怪回8蓝,这个属性很一般,对战敏攻及智精灵来说作用不大,省点药钱,延长些蹲点时间而已,价值在5祝福左右。
6. 杀怪回1/8生命,这个属性对战士和智精灵来说作用不大,但对于战敏弓和法师来说极好,因为一般战敏弓和法师血短防低,戴翅膀带恶魔单练时就很累,血掉得很快。不带恶魔就等于降低了攻击,特别是战敏弓,掉血比法师还要快,所以从防守角度和便相提升攻击来看,这个属性价对需要的人来说,价值在12――15祝,因为它也可以提升你的角色的自由度和附带恶魔的攻击力。
当然,上述分析的属性是以项练为载体的,在武器上没参考意义,因为武器本身的强弱是更重要的,所以卓越武器上的属性价值我们下次再谈。
最后来看双属性的价值,对战士来说,双攻击属性的价值是两个价值累加再加5祝福,单攻击+回蓝/回血简单累加即可。对法师和敏战弓来说,双攻击属性价值简单累加,单攻击+回蓝价值简单累加,单攻击+杀怪回1/8生命,价值累加再加5祝福。
以上价值估算,因为各区各服之供求不同,及商人炒作,应有上下浮动,但属性价值的比率应该是正确的,双属性累加的计算思路也是正确的,最后欢迎探讨,骂人者自重!欢迎来三区三服交流,我是全智精灵冰海微澜。
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