奇迹(MU): 也谈卓越属性

作者: 云飘 2003-08-30 我要投稿专区首页

卓越
大家好,我是六区4服的云飘,关于卓越属性,大家已经争论了很久了,最近被外挂赶得没地方去,我也想来凑凑热闹。对于防役率+10%和减少伤害我就不谈了。我主要谈谈加钱、加魔法和加生命。加钱:关于加钱这个属性,我对它的研究有点偶然。因为我是偏敏的魔弓(不知道算不算啦,我的智力150)。9

大家好,我是六区4服的云飘,关于卓越属性,大家已经争论了很久了,最近被外挂赶得没地方去,我也想来凑凑热闹。对于防役率+10%和减少伤害我就不谈了。我主要谈谈加钱、加魔法和加生命。

加钱:
关于加钱这个属性,我对它的研究有点偶然。因为我是偏敏的魔弓(不知道算不算啦,我的智力150)。94版刚出来的时候,由于箭很贵钱经常入不敷出,使得我算计着买一些加钱的卓越装备来解决一下问题。等搞到2件以后我觉得很不错,继续收,现在已经收了6件,还差一双鞋,现在我每趟出门,我带15支箭,17瓶酒,在3楼刷,大概半小时解决问题,每趟可以净赚20万以上。当然这个还是没有什么吸引力啦,关键我有一个感觉就是加钱的装备可以提高掉宝率,根据最近那篇8万小时打宝的文章,我算了一下,掉宝的的概率就是10小时左右一个。而自从我穿上这身装备,我掉宝已经成国家常便饭,以前我就没有在三楼打过石头,现在我的石头全是在三楼打出来的,而且上个礼拜天上午我只打了三趟,每趟一个,等于每半个小时一个。我和一位叫WINY的敏弓对比了一下,她比我低5级左右,但装备全部幸运,打法和我基本一样,总结如下,就是打怪掉装备的概率是由服务器控制的,也就是说你每趟掉几个装备基本上是一个固定数(我指在同一个地方,如果你打高级的怪,由于你的攻击下降了,掉的东西也就少了),但是掉出来的物品的好坏跟具体的玩家就有关系,我自从穿上这身装备以后,基本上每趟都有小东西,恶魔、天使、小马,钥匙。而且掉了我“出道”(呵呵)以来的第一件+3z12幸运的装备(可惜是白金腿),掉了卓越的魔王头、魔王手、尖刺之盾、钢铁之盾、项链、偃月刀,多数不算很好,但是感觉很好啊,呵呵。关于这个属性,大家肯定又会有一番争论,也许只是我最近运气较好,允许你们不信,但是别骂我啊,我还需要一双鞋,如果有精灵或女神,便宜的来9线找我啊。

加魔法:
这个属性得从一件风头说起,我收的那件加钱的风头也加魔法,我当时惊人的发现我加上那件风头以后就再也不用蓝了,当时也没在意,最近我才发现加魔法的装备会加快回魔速度,为此我专门到市场上去收了一个圆盾来进行测试,我用把魔法用光,然后等它回满,统计回满时间的方法测试效果,测试三次,单位是秒,结果如下:
没有用回魔装备:66 68 68
用卓越风头时 :48 51 50
连盾一起用时 :36 40 40
这个效果是相当明显的,我没有更多的装备以供测试(我想为我的战士弟弟收一身加魔法的白金,居然一件收不到,郁闷),但我估计如果5件的话,加满的时间应该不用20秒,这个所能起的作用我想大家应该很清楚了,以后战士出门也不用带蓝了,那带什么呢?呵呵,当然是满满的酒啦,想刷到什么时候就刷到什么时候,刷到垃圾满仓才回城,爽不?法师也有重大用途啊,但是如果烧蓝的话,能不能顶住就不得而知了,希望有实力的玩友们去测测啊。

加生命:
这个属性我只有一件,没有能够起很大的效果,经过我测试,没有象加魔法一样有回速加快的功能。但我个人以为,这个属和减少伤害应该基本等价,如果对于战斗型的玩家来说,它可能还会优于减少伤害,因为防高,减少的伤害少,而杀怪回的血多啊。对于智力MM,假设血200,伤害50,也就是说没有4下秒,在减少伤害20%的情况下,变为5下,在加生命的情况下,5下还差10点,但加上带回的戒指项链,现在多数都回9以上,算起来也就差不多了,可能加生命的还要强一些,而且加生命的和天使、翅膀配合的效果要好于减伤害,大家可以自己算算我不再多说了。

我总结一句,MU的每一项属性应该都是有经过考虑才出来的,属性有好坏是正常的,但没有用的可能。我是六区4服的云飘,喜欢在9线或7线,我没有国际惯例,谢谢2线那位冒着黄名危险帮我测试回血的法师DD,叫什么我忘了咯。

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