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奇迹(MU): 对《被遗失了的奇迹地图的推测》补充(下)
被遗失了的奇迹地图的推测
第二部分、补充游戏中存在着的疑点一、勾尾蝎的保护色问题仙踪林的怪物不像是昆顿的手下。即使是,也应该只是受到魔族力量的影响而产生变异的物种。换句话说,这些的怪物应该是在仙踪林土生土长的生物。大自然中生长的弱小生物,很多为了保护自己,都拥有自己的保护色。就像小哥布林和大哥布林草一般的 第二部分、补充游戏中存在着的疑点
一、勾尾蝎的保护色问题
仙踪林的怪物不像是昆顿的手下。即使是,也应该只是受到魔族力量的影响而产生变异的物种。换句话说,这些的怪物应该是在仙踪林土生土长的生物。大自然中生长的弱小生物,很多为了保护自己,都拥有自己的保护色。就像小哥布林和大哥布林草一般的绿色,树妖亚昆偷猎者树一般的褐色。石巨人可能真的是被魔族力量唤醒的石头,不属于生物范围内,也就不存在保护色。但其实它却是最不显眼的怪物,唯一暴露它存在的只是它那巨大的体积。瓢虫怪就最有可能是被魔族力量催化变异而来,可以想象它未变异时,躲在花丛中的安全性。
唯一最显眼也是最鲜艳的就属勾尾蝎了。它生长在草丛中,但是它那鲜艳的金黄色根本不是草丛所能掩盖的,怎么都怀疑它是否真是游戏中仙踪林生长的怪物。这又是游戏设计者的疏忽吗?或者童话般美丽的仙踪林本来不仅仅是游戏中的样子,它还有着属于它自己金黄色的部分?或者勾尾蝎本来就不是仙踪林的怪物?
二、仙踪林中各处奇怪的遗迹
小时候,在仙踪林打怪的时候,总要被它童话般的美丽所吸引,总希望多游览一会,总希望多看看它迷人的风景。每当走到那几个地方时,总会有着好多的不理解,有着好多奇妙的幻想。那些遗迹各有各的形状。有的是“回”字形,有的是一条奇怪的曲线,有的形状像极了一艘即将起航的大船……
这些遗迹与仙踪林西北面的龙之乡有联系吗?与仙踪林北面的竞技场有关系吗?又是不是和东北面的神迹海角(女神之岬)有着千丝万缕呢?
三、亚特兰蒂斯最后一个拐角处奇怪的延伸部分
仔细观察亚特兰蒂斯的地图。在最后的一个拐角处,就是满步银弓海怪和少数巫师王,有着许多美丽珊瑚的地方,在地图上显示是有一个奇怪的延伸部分的。那个延伸部分形状像个箭头,不知指向何方?难道这里是通向贪婪之岛或是囚禁之岛的?
或者从亚特兰蒂斯的线状路线分析,亚特兰蒂斯在mu世界地图上只是从奥肯到海神之域的那条虚线?这个箭头最终指向的是传说中的海神之域?从“希特拉偷了囚禁之石(封引之石)”来看,难道希特拉镇守的本应该是囚禁之岛的大门?那么死亡沙漠的入口就是后来的狗尾续貂?
四、勇者大陆巨人海滩上神秘的石像
在勇者大陆的冰风谷入口处,就是步满巨人的那个海滩上,有着几尊奇怪的石像。这些石像代表了什么?说明了什么?又暗示着什么?请大家看看以下的资料:
http://maplework.myrice.com/myweb/ufo/people/fuhujie/leave.htm
引用资料中的原话“然而就是这样一个干旱、荒凉,只有少数土著居住的孤岛上,却遍布着1000多尊巨大无比的巨人石像。这些巨人石像最重的可达90吨,高9.8米,就连最普通的也有二三十吨重。”这些石像是不是和勇者大陆的的石像很相似呢?
引用北京123先生的原话:“李秀英开创的奇迹MU成功的因素是多方面的,正如上面引用的一样,将单机的经典游戏结合悠远的神化做为故事背景,并实现多人线上同时操作的网络游戏,这些都是成功的必要条件……”。没错,“将单机的经典游戏结合悠远的神化做为故事背景”,mu的成功很重要的一点就是由于其结合了悠远的深化作为故事背景。我们不仅仅是在玩一个游戏,更多的是被它迷人的景色、神秘的背景故事以及古老的神化意境所吸引。那么现在的mu,除了绚丽多彩的装备,还有没有能够使万人着迷的悠远神化呢?
五、魔鬼戈登和魔王巴洛克的阶级关系
中国**mu世界地图地址:
http://www.muonline.com.tw/guide/cosm/default.htm
中国**mu世界地图上的说明指出,魔鬼戈登是魔王昆顿的左右手。同时又指出,魔王巴洛克是因为藐视魔王昆顿而被放逐到失落之塔的。如果中国**的官方网站真是仿照韩国所建,那么它在更新死亡沙漠前的部分,其可信度还是比较高的。照此说法,魔鬼戈登的地位应该远远比魔王巴洛克要高。但是,游戏中又有着直接证实魔鬼戈登地位远远比魔王巴洛克低的证据。那就是死神戈登的存在。首先看中国**对于死神骑士的描述:“�榱双@得更大的力量,而把�`魂�u�o巴洛克的暗黑�T士。”具体地址:
http://www.muonline.com.tw/guide/monster/gm_05.htm
17173对此有着同样的叙述。这样的话,不难推测死神戈登和魔鬼戈登的关系。即使死神戈登不是魔鬼戈登直接出卖自己灵魂所诞生,那也至少是,魔王巴洛克用其强大的力量,唤醒了已经死亡了的魔鬼戈登,重新赋予其新生而来的吧。那样的话,魔王巴洛克的地位和实力应该远在魔鬼戈登之上。而魔鬼戈登身为昆顿的左右手,可谓是“一人之下,万人之上”,应该不太可能会臣服于巴洛克。就是魔鬼戈登有臣服的意思,“打狗还要看主人”,昆顿是绝对不会允许这样的奇耻大辱存在的。在浑身着火的死神戈登身上,也始终找不到火之项链的用途所在。种种疑点好象在告诉我们:死神戈登是魔鬼戈登变种所得,顺便对游戏中欠缺的火属性怪物略做填补。如果真是这样,那死神骑士也逃脱不了变种的干系,毕竟,作为魔鬼戈登的得力手下,是不太会把灵魂出卖给一个比魔鬼戈登地位更低的魔王巴洛克的。失落之塔三、四层的牛魔王也同样如此。或者,巴洛克本来就是一个独霸一方的魔头,用自己的力量赋予各种死亡的怪物新生,招揽作为自己的手下。那样的话,也就不存在变不变种的问题了。存在的问题只是:为何游戏开发了一个没有自己特色的地图充数,地图中的怪物只是别处的怪物拼凑而来?
六、对mu世界地图的最后疑问
综观整个世界地图,就目前开放的几个区域来说,还是有不少疑点的存在。勇者大陆和仙踪林、冰风谷和失落之塔之间,都有着传送点(请允许鄙人这么称呼)的存在,即图中的星星和弧线。这点也已经有朋友提到过了。而勇者大陆和冰风谷之间,却无任何传送点的存在。这难道又是地图设计者的疏忽?
目前游戏开放的几个地图中,拥有自己城区地图有勇者大陆、仙踪林、冰风谷。死亡沙漠、失落之塔及亚特兰蒂斯具有的只是安全区而非城区。但是mu世界地图中,在仙踪林和勇者大陆清楚地标示了城区的存在。而在冰风谷,根本找不到任何建筑。地图中的勇者大陆和冰风谷似乎也并不接壤。但是黄金城堡的区域里却明显有着城区的存在,而黄金城堡和勇者大陆的位置关系,却与现在游戏中勇者大陆和冰风谷的关系有着相似之处。这点也有朋友提到过了。游戏中勇者大陆通向冰风谷的入口,是游戏里唯一有巨人出没的地方。巨人是勇者大陆少有的,具有自己特征的怪物。如果把它看作是镇守城堡大门的怪物?从骷髅兵能地牢门口附近活动来看,巨人在城堡门口出没也好象也未尝不可。巨人17级,骷髅兵19级,地下城进入等级20级,那么这个门口进入等级15级的话也还算合理。但如果这个门口是通向黄金城堡的,那现在的mu经过的变动之巨大,是大家有目共睹的了。
其实游戏和地图,并不一定非要循规蹈矩地一一对应的。把如此复杂的世界地图,一部分一部分地设计到游戏中,其地图之间发生了些许的错位也是可以理解的。只是,从游戏开局的完整性考虑,开发黄金城堡似乎要比开发冰风谷更为合适。
但是,从地图的特点来看,冰风谷有着自己美丽的雪景,又能直接到达失落之塔。而黄金城堡就略微缺乏自己的特点,最多是能够通向死亡沙漠而已。如果是游戏开发者在“时间紧迫”的前提之下,放弃了原计划中的黄金城堡,而选择了更具特色的冰风谷,也是很有可能的。
第三部分、对《关于被遗失了的奇迹MU地图的推测(续)》的探讨
续的地址:
http://article3.17173.com/gamenewsmu/content/2003-8-22/n156_72945.html
鄙人对北京123先生的《关于被遗失了的奇迹MU地图的推测(续)》稍加探讨,说的不对的地方还请大家见谅。
第一、关于变种怪的存在。
这方面,鄙人在第一部分的第一到第五条已经有了详细(鄙人自认为,望不要令大家见笑)的叙述。再此无须多言浪费大家时间了。
第二、关于勇者大陆“小岛”上隐居的流浪商人
引用原话:“在勇者大陆坐标为(70,140)的位置有个标牌,并形成岔路口,向东的路直接通向仙踪林,而向北到了一处暗河前便无路可走了……”。从地图上看,鄙人更认为这条路不是普通的岔路,而是一条干路和一条支路。其中向北通向一条暗河的,应该是干路。而向东的路,应该只是通向勇者驿站(请允许鄙人如此称呼)而非仙踪林的。而通到这条暗河之后,并非无路可走了,游戏中很明显有着一条独木桥。且不论这条独木桥能否通过,就从游戏设计的初衷看来,这条路应该是可以继续通下去的。
“在勇者大陆内部的这条暗河很象一条运河,其环绕在一个小半岛四周,并建有水车,并且在那个小半岛上一直隐居着一个流浪商人,其售出的商品是勇者大陆各NPC中最丰富的,不仅有生命药水、魔法药水,还包括战士所需的防具与武器。”鄙人也很怀疑这里有文章。并且从mu世界地图上来看,这里像极了图中那条,分隔了勇者大陆和生命火山的运河的拐角。难道这里是通向生命火山的?
第三、黑狼和古代格斗场的石沉大海
这点北京123先生已经叙述得很详细了。mu的确是有着遗失的奇迹。
第四、“暴炎术”和“魔鬼戈登”的疑问
mu中魔法师的各种魔法实在是多姿多彩。但是魔法师众多的魔法之中,有着两种最为绚丽的魔法。那就是“地狱火术”和“极光术”。其他的各种魔法,像“黑龙波术”、“龙卷风术”、“火龙术等”,相对于这两种魔法,更多的是具有着实用性。至于之后开发的“暴炎术”和“毁灭烈焰术”,则完全是被实用性占据了。它们所具有的一个共同的特征就是速度快,导致杀怪效率高。“毁灭烈焰术”其实只是“高速地狱火”,而“暴炎术”其实就是“强化火龙术”。它们和新武器新装备同样地“模糊一团”,它们完全没有“地狱火术”和“极光术”那样绚丽。地狱火清晰的图样,极光威风凛凛的人物动作,绝对是其他任何法术所不具备的。而这两样魔法也有共同的特征,那就是速度慢。
这样已经可以明显地看出了,死亡沙漠开始的更新,更注重的是实用性而非绚丽,不论是怪物的实用性(怪物强大就行了,外观不必太精细),魔法的实用性(魔法实用就行了,无须太绚丽),新武器新装备的实用性(模糊一团只是代表“神秘”),还是新地图的实用性(地图中模糊不清的沙粒,给人的感觉更像是灰褐土),都是如此。
在更新死亡沙漠前,mu至少可以说有了其一定的完整性。两种最绚丽的魔法都有其拥有者。而“魔鬼戈登”由于其实力的不足,没有赋予之魔法攻击也是有可能的。试想如果给予了它龙卷风或是黑龙波的攻击,那将显得多么不协调。
要说“暴炎术”的真正归属,其实应该是死亡沙漠的魔王扎坎和炽炎魔。它们有着两种同样的攻击方式,一种是毁灭烈焰术,还有一种就是毁灭之杖结合暴炎术的攻击。在仔细观察韩国官方网站上炽炎魔的图片吧,总觉得也同样是游戏中的截图。而且一个死亡沙漠有着两种不同的boss,这两种boss又有着同样的攻击方式,而炽炎魔又能在黑炎魔身上找到原形,难道说炽炎魔也是事后为了增加游戏难度的产物?
自死亡沙漠被开发出以后,mu已经没以前那么完整了。新增的魔法和装备即使找不到拥有者也是很“正常”的。
第五、关于李秀英女士的种种疑问
从北京123先生给出的那么完整的资料来看,mu内部发生过大变故似乎已经是板上钉钉的事了。有一点鄙人略有疑问。就是李秀英被解职(暂且认为消息确切)之前,她绝对不可能一点消息都收不到,绝对不可能对自己的未来毫无所知。在知道自己将被解职的时候,她还会那么努力地开发mu吗?她所开发的mu还会像之前预计好的那么完整吗?在她自己知道未来不长久的时候,她会不会放弃本来计划的黄金城堡而改为设计冰风谷呢?会不会宁愿放弃火属性的怪物也要完善其他三种属性的怪物呢?会不会因为冰风谷的诞生而放弃生命火山呢?会不会将其他地图的怪物(比如勾尾蝎)投入到另外的地图去呢?会不会通过变种来弥补怪物的单调和数量不足呢?更会不会将遗失的内容融入到全新的亚特兰蒂斯,作为mu一期工程(也就是由她所开发的mu)boss的最终根据地呢?毕竟亚特兰蒂斯才是mu真正的精华所在。
引用资料:“公司方面解释,通过WEBZEN的高速发展公司正准备注册登记kosdaq,并已经开发好中国和中国**市场的前提下,拥有最大股份的李秀英社长的离职是因为,她本人已经完成了使命。”她完成的使命究竟是什么呢?是完成了对其原计划的大大修改?是完成了怪物的变种和移居?还是成功地完成了mu的最后结局,mu的最精华所在,本来不该存在,却又结合了各个地图精华之处的,最完美的亚特兰蒂斯?
感谢所有读完鄙人愚见的朋友们。鄙人文章写得可能过于偏激,过于片面。鄙人非专业人士,对某些方面的理解可能太过稚嫩,希望各位朋友能够给予批评和指导。
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