奇迹(MU): 对《被遗失了的奇迹MU地图》的补充

作者: 小人物 2003-08-22 我要投稿专区首页

被遗失了的奇迹MU地图
鄙人读了北京123反响剧烈的《关于被遗失了的奇迹MU地图的推测》一文后,对于其中的一些疑点略有补充。现在斗胆请作者赋予鄙人按部就班的权利。为了方便比较,原文《关于被遗失了的奇迹MU地图的推测》http://article3.17173.com/gamenewsmu/content

鄙人读了北京123反响剧烈的《关于被遗失了的奇迹MU地图的推测》一文后,对于其中的一些疑点略有补充。现在斗胆请作者赋予鄙人按部就班的权利。

为了方便比较,原文《关于被遗失了的奇迹MU地图的推测》http://article3.17173.com/gamenewsmu/content/2003-8-20/n875_791802.html

鄙人不才,第一次投稿。中学里语文未学好,希望大家不要嫌弃以下的条条框框。

一,关于倍受冷落的“解毒剂”

如作者所云,解毒剂在mu里简直就是个鸡肋,食之无味而弃之又可惜。它的使用价值远远低于它的副作用(占格子),而mu放弃了它,又显得不完整。于是作者就推测有着更高级的施毒怪物的存在(即下文提到的巴里)。但是即使巴里是施毒怪物,根据目前毒对玩家的作用微乎其微,解毒剂还是一样没用。这让人怀疑到了mu设计的初衷,毒原本不应该是那么没用的。

但是也不能现在加强毒的作用,别忘了法师的毒咒术,与施毒怪物的附带攻击是同样的效果,如果怪物的施毒强了,那法师毒boss不是更容易了吗?或者现在怪物的施毒根本就是抄袭法师的毒咒?mu里还有个奇怪现象,就是施毒怪物即使打你miss,你一样有机会中毒,更说明了施毒怪物的攻击只是普通攻击加上个法师的毒咒而已。在被施毒怪物击中的同时回城,过几秒就会看到自己被一个毒咒术攻击,相信大多数玩家都有过亲身体验。这一切只能说明是怪物的施毒本来和法师的毒咒根本就是两回事!冰封也是一样的!只是由于某种原因使得两者和二为一了。是设计者的资料遗失,还是某方面的能省则省?

二、关于弓手召唤兽“巴里”的身世之迷及“黄金斗士”改名的猜疑

随着死亡沙漠的推出,由于战士和法师职业的加强,开发商不得不面对精灵职业的加强。而很早就传闻的穿透箭又犹抱琵琶半遮面,开发商也别无选择地推出了新的召唤兽。而新的召唤兽必须比之前的守护兽巴里更强,而巴里的等级又没有任何资料显示。但我们可以通过对比大致猜测巴里的等级:

怪物 生命值 最小攻击力 最大攻击力 防御力 等级
巴里 3500 165 170 100 未知
魔鬼戈登 6000 165 175 100 55
牛魔王 4500 170 180 110 57
诅咒巫师 4000 160 170 95 54


由此看出,巴里的等级应该是54或55,而巴里打不破防的怪物也是5格血,表示它是5x的等级。再看看精灵所有的召唤兽:

召唤兽 等级 与前一种召唤兽的等级差值
小哥布林 3 /
石巨人 18 15
暗杀者 26 8
雪人王 36 10
暗黑骑士 48 8
守护兽巴里 5x 巴里等级54的话是6,55的话是7

可以看出各种召唤兽与前一种召唤兽的等级差值大致是逐步减少的。而下一个召唤兽要符合这个规律的话,就应该是在(54+6)-(55+7)之间为好,由于暗杀者与石巨人的等级差值有着2-5的误差,那么把误差算在内的话,新的召唤兽等级应该是(54+6-2)-(55+7+5),即58-67。

这样,符合条件的怪物就有60级的恶魔,62级的死神骑士,64级的死神戈登,66级的大巴哈姆特,67级的魔王巴洛克5种。对于恶魔,这样丑陋的召唤兽实在是难登大雅,并且它死亡的声音和雪人王一模一样,两种召唤兽有着同样的声音又突出了mu的单调,不适合作为召唤兽。对于死神骑士,和之前的暗黑骑士也是如出一辙,同样不适合。对于死神戈登,浑身的火花占用了极大的显存,记得恶魔广场中满步死神戈登的情况吗,网络再好也难免有些卡,而正义的召唤兽充满着邪恶的阴笑也是为人所不齿的。对于大巴哈姆特,大海之中的鱼类在陆地上任意遨游?别说恶魔广场,恶魔广场本来就是个失败的任务。关于魔王巴洛克,更不用多说了,邪恶的魔王,大陆的最高统治军官是不可能随便被一个精灵召唤的。其实失落的怪物都不适合作为召唤兽,在邪恶的失落之塔,怪物的灵魂都已经出卖给了魔王巴洛克,根本不可能为精灵所召唤了。

在现有地图中找不到合适的召唤兽,开发新怪物又显得黔驴技穷的时候,开发组就自然而然地想到了属于逆袭怪而又无明确资料的黄金斗士了。至于作者提到的失落之塔和死亡沙漠之间的地图,鄙人认为很应该存在,但是并不能这么简单得说,下文会有论述。如果“黄金斗士是之后强加”的这个假设成立的话,巴里所在的地图更有可能是介于地下城和失落之塔中间的。

三、关于“火之项链”用途的闲置

其他3种首饰或多或少都有其一定的作用,火项链的确是一点用途也没有,但按照火雷2种项链的掉出等级来看,火属性的怪物应该等级更低,最早出现的雷属性怪物是地下城的死灵巫师44级,这样推测的话最早的火属性怪物应该在3x左右甚至更低,也就是和幽灵(32级)雪人王(36级)差不多等级的怪物,很有可能是作者后来提到的勇者大陆那两个码头可能通向的新地图的怪物。而看上去最像火属性的死神戈登,则极有可能是仿照魔鬼戈登强加出来的,从它两手都拿双手武器就能看得出来。

四、关于“黑狼”的神秘失踪

战士的召唤黑狼绝对是游戏趣味性的体现,可以想象,有了黑狼的mu是多么丰富多彩的世界。但是黑狼的神秘失踪究竟是被设计者删除了,还是设计者的思路发生过重大转变,亦或者是设计者觉得开发黑狼得不偿失?更甚至是传闻中的新班子无法解决旧班子设计的黑狼的技术问题?那就不得而知了。

五、关于勇者大陆的两个码头,到底通向何方?

作者猜测勇者大陆的两个码头是通向两个海岛,这点鄙人不全同意。根据mu的世界地图显示,勇者大陆在仙踪林入口那里的码头最应该是通向贪婪之岛的,当然这只是单方面的推测。而从mu世界地图上看,贪婪之岛和囚禁之岛之间有一条虚线相隔,就是说勇者大陆应该是无法直达囚禁之岛的。而勇者大陆上在冰风谷入口的那个码头很可能是通向mu世界地图上的生命火山的,因为地图上显示,生命火山是位于冰风谷和勇者大陆之间的。现在mu世界缺少着的火属性怪物,也就很可能全部位于生命火山之上。关于勇者大陆70,140的那个标牌,在向前走就会看见一间小房子,很明显,那个标牌就是用来提示此前面的房子就是勇者的驿站,应该不可能会是新地图的的入口。而从现在这间勇者驿站的光顾率就可以看出这个游戏还有多少趣味性可言了。

六、关于空穴来风的内幕消息

这则消息鄙人不能多说什么,但是可以看得出至少mu发生过大的转变。

七、小结

设计者思路发生过重大变化,这点是肯定的。根据之前的种种推测,在勇者大陆上冰风谷入口的码头,如果有着新地图存在的话,应该是通向生命火山,里面步满了火属性的怪物,正好和冰风谷的怪物相对应。而怪物等级也应该和冰风谷的怪物相仿,同时正好突出了勇者大陆的中心地位,一个码头一端通向炎热的生命火山,另一端通向终年冰雪的冰风谷。而仙踪林入口的另一个码头,到底是不是通向某个海岛,至少就目前的证据来说,还不能肯定。而按照巴里的等级,巴里应该是位于一个介于地下城和失落之塔之间的地图上的怪物,而究竟巴里是不是施毒的怪物,在目前的推测来看,就已经显得不重要了。而失落之塔和死亡沙漠之间是不是应该存在一个遗失的地图,那不好说。因为死亡沙漠属于二期工程,一期工程在亚特兰蒂斯就已经完工了。要说就只能说从一期工程到二期工程之间是不是经过了跳级。

八、补充一:火龙堡即“飞龙城堡”

打过火龙王的人都大致知道火龙王与巴洛克孰强孰弱吧。火龙王由于垂涎它掉宝的人众多,有多少生命值鄙人不清楚,但至少从它的防御力和攻击力来看是不如巴洛克的。如果火龙王是飞龙城堡的boss,那么飞龙城堡的怪物等级应该比失落之塔更低。而火龙王的攻击方式究竟是不是火也很难说,它只不过是浑身通红而已,谁又敢肯定它叫火龙王不是中方的一相情愿呢,如果你说他喷火,那幼龙也喷火,难道火属性的怪物一直在我们身边而我们都没发现?又根据各地图boss的体积递增,可以推测火龙王的体积本来是没有那么大的,应该介于魔鬼戈登和魔王巴洛克之间。而现在逆袭的火龙王体积那么大,至少说明了mu开发组至少是将原计划做过不小的更改。

九、补充二:关于“大巴哈母特”与“银弓海怪”变种一说

亚特兰蒂斯后面的几种怪本来就是mu一期工程的boss,两极分化是很合理的,大巴哈姆特和银弓海怪的变种一说,只能说是证据不足,因为mu中存在着太多的同族怪,小哥布林和大哥布林,黑巫师和死灵巫师,猎犬怪和地狱猎犬怪,牛怪和毒牛怪甚至蛮牛怪,鬼魅和剧毒鬼魅,魔鬼戈登和死神戈登等等,要说没有塑胶模型,诅咒巫师也没有,以前甚至连诅咒巫师的介绍都没有,亦或者mu本来根本没什么同族怪,所有的同族怪都是为了掩饰设计者的无可奈何或者黔驴技穷?

要说死亡沙漠的等级,从mu的世界地图上可以看出,死亡沙漠四面不临海,北面是生命火山,东面不远处是勇者大陆。相对于勇者大陆,死亡沙漠和亚特兰蒂斯完全是在两个不同的方向,入口根本不应该在亚特兰蒂斯的尽头。再继续观察,死亡沙漠和生命火山的关系像极了失落之塔和冰风谷的关系!那样的话,死亡沙漠的等级更应该接近于失落之塔。要说它的入口为什么在亚特兰蒂斯,很简单,为了增加游戏的难度,让人多跑几步路而已,至此,游戏的初衷已经完全被扭曲,甚至连游戏原来的设想,最高等级的玛雅物品,都被设计拙劣的圣者之弩、毁灭之杖、破坏之剑所替代了。或者说死亡沙漠本来就不是在设计者的二期计划之中,只是个在一期工程中被遗弃的地图?只是迫于各方面的压力,被成长飞速的玩家所催促,才重新拿出来勉强附会的产物。未来的天空之城一样是如此,这也就不难解释为什么新地图的怪物都那么bt了。

十、补充三:关于“大巴哈母物”与“银弓海怪”为后来增加的直接证据

关于作者所提到的直接证据,鄙人认为有断章取义之嫌,怪物名称的列表在mu根目录下data文件夹的NpcName(chs).txt文件内,不知从哪个版本开始,9城就把它删除了,但如果你的mu是从老版本一直更新上来的,那你的根目录里面就还有这个文件。其中的编排顺序是:先亚特兰蒂斯(怪物顺序与作者给出的相符),接着勇者大陆、仙踪林、冰风谷、失落之塔四个地图所有怪物按等级从低到高排列,再是逆袭的黄金幼龙和火龙王,然后又是守护兽巴里和黄金斗士,接下来的五个是

100 1 "标枪"
101 1 "铁扦"
102 1 "火"
103 1 "陨石"

200 1 ""

鄙人不明白是什么,再接下去是npc,最后才是泰坦、黄金斗、骷髅王、强化骷髅兵和死亡沙漠的怪物,死亡沙漠的怪物一样不是按照顺序排列的。但是出了亚特兰蒂斯的怪物以外,其他的怪物按照前面第一个数字编排的话更是乱的一塌糊涂,鄙人也怀疑有变种怪的存在,但就作者提出的证据来说,还不足以下定论,目前还只能说mu至少存在着同族怪。

十一、补充四:关于伴随死亡沙漠地图推出的“卓越物品”以及后序推出的+11概念的疑问!

这点作者说的无可厚非,+9追12本来就绝对是最高级别,至于后来新出的追16及+10+11,则是开发组黔驴技穷和游戏功利性的体现。

补充十二,失败的天空之城

天空之城新增的八种怪物,有两对是一模一样的,这明显是开发商匮乏想象力和创新能力的表现。如果说死亡沙漠的地图仿造冰风谷,至少各个区域之间的分界还很明显,那么天空之城的地图仿造亚特兰蒂斯就更没水准了。整个地图极其单调,各区域间无分界可言。失落之塔的分层明显,亚特兰蒂斯迷宫式的地图都至少保证了它们的可探索性。而天空之城的地图除了单调毫无特点。天空的新装备,就战士和法师的来说,和现在法师的传说套装,战士的黑龙王套装极为相象,也更明示了这一点。而精灵的装备早已失去了以往的特点,像风装那样靓利的装备已经不可能再出现了。如果说死亡沙漠的开发至少带来了全新的黑龙王套装,至少还有“新”的地方,那么天空之城的开发就完全是画蛇添足了。

现在mu开发的新地图一张不如一张,充分体现了现在的设计者与以前的设计者设计能力、创新能力的脱钩。现在mu的开发只不过是让怪物更强,让玩家更花费时间和精力,mu本应该有的趣味性已经完全被功利性所取代了。

补充十三、总结

如果之前所作的假设都成立的话,那mu就应该是这样一派景象:战士法师出生在勇者大陆,相对较阴暗,精灵出生在仙踪林,鸟语花香,大家
各自组队,结伴而行,勇者大陆打累了到驿站休息,在仙踪林可以去蘑菇房栖息。随着等级的提升,还可以进入冰风谷,生命火山寻找更高级的磨练,或者远渡贪婪之岛,勇闯地下城。随着玩家不断的成长,高等级的已经通过冰风谷进入失落,亦或通过生命火山进入死亡沙漠,或者直接从仙踪林下亚特兰蒂斯,甚至寻找传说中的飞龙城堡……不可能找不到地方练级,不可能找不到地方打宝。看看我们现在的mu呢,以前大家全部蹲在地下城苦练,现在又全部呆在失落。mu的趣味性已经大大的丧失了,功利性越来越重的我们,能不能仔细想一想我们现在玩mu还是不是怀着以前的初衷了呢?

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