奇迹(MU): 关于被遗失了的奇迹MU地图的推测(续)

作者: 北京123 2003-08-22 我要投稿专区首页

关于被遗失了的奇迹MU地图的推测(续)
本人经上一篇《关于被遗失了的奇迹MU地图的推测》与各位朋友交流过之后,又认真的对一些问题进行了搜集整理,现将整理之后的内容公布出来,希望能够对大家有所帮助。再次声明:本文纯为讨论,并无诽谤或攻击意图!希望大家热情参与!一、关于“亚特兰蒂斯”地图的原始资料介绍经访问韩国官方网站,找

本人经上一篇《关于被遗失了的奇迹MU地图的推测》与各位朋友交流过之后,又认真的对一些问题进行了搜集整理,现将整理之后的内容公布出来,希望能够对大家有所帮助。

再次声明:本文纯为讨论,并无诽谤或攻击意图!希望大家热情参与!

一、关于“亚特兰蒂斯”地图的原始资料介绍

经访问韩国官方网站,找到了当时更新地图的介绍,在怪物资料中并不包含“大巴哈姆特”与“银弓海怪”,并且在韩国官网登出的大巴与银弓的照片也能明显看出与其他照片有些区别,详细地址如下:

http://www.muonline.co.kr/community/preview/update_0503.htm

由此更加说明了目前在亚特兰蒂斯中存在的大巴哈姆特与银弓海怪是后来增加的怪物。


二、关于勇者大陆小岛上隐居的流浪商人与飞龙城堡的关系

在勇者大陆坐标为(70,140)的位置有个标牌,并形成岔路口,向东的路直接通向仙踪林,而向北到了一处暗河前便无路可走了,在勇者大陆内部的这条暗河很象一条运河,其环绕在一个小半岛四周,并建有水车,并且在那个小半岛上一直隐居着一个流浪商人,其售出的商品是勇者大陆各NPC中最丰富的,不仅有生命药水、魔法药水,还包括战士所需的防具与武器。而一直侵袭仙踪林、勇者大陆、冰风谷的火龙王似乎就应该生活在附近。通过MU世界地图可以发现,飞龙城堡位于仙踪林、冰风谷、勇者大陆之间,而勇者大陆的那个神秘的流浪商人更象是进入飞龙城堡的守门NPC。

三、关于韩国官方在2002年11月-12月与“黑狼”相关更新内容的巨大变化

报道1:http://mu.17173.com/guide/guide_26.htm
报道2:http://news.17173.com/content/2002-11-26/n187_103768.html
报道3:http://www.pconline.com.cn/games/netgames/netnews/pic/10211/109836.html

在这次更新内容的介绍当中,首次出现了关于“黑狼”的介绍,并有图片说明。同时官方还介绍了即将开放的新地图为“地下帝国”同时也提到了随地图推出的“生命宝石”,也就表明其宣传的“地下帝国”即为现在的“死亡沙漠”为何会在名称上有如此大的出入,难道会是17173及其他媒体的翻译水准过低吗?

并且在介绍中还提到了“古代格斗场”,似乎和现在的竞技场很相象,但通过其介绍的内容可以看出,“古代格斗场”与现在的“竞技场”是有区别的,现在的“竞技场”应该只是“古代格斗场”的一部分而已,而官方介绍当中提到“古代格斗场则是一个外形与古罗马角斗场十分相似的圆形广场,玩家可以在里边与各种怪兽进行一对多的决斗,进行各种战斗训练。”听起来好象现在的“恶魔广场”的功能,但其实还是有区别的,记得某些外挂利用移动功能在竞技场周围发现了一些未开放的场景,其应该就是当时已经设计好了的“古代格斗场”

古代格斗场图证1:http://images.17173.com/mu/pic03/7-1-2.jpg
古代格斗场图证2:http://mu.17173.com/guide/new/26_4.jpg

以上内容是2002年11月底韩国官方的更新内容介绍,而随后实际更新的内容却和上面的介绍有很大的出入。

死亡沙漠更新:http://mu.17173.com/guide/guide_26_2.htm

关于同一张地图的前后两次介绍内容出现如此之大的出入,其原因不得而知,当死亡沙漠推出时,之前介绍的“黑狼”与“古代格斗场”都不见了,并且突然增加了“卓越物品”


四、关于“暴炎术”与“魔鬼戈登”的疑问

对于高级魔法,从地狱火开始均可以与相应地图中的BOSS的魔法攻击相对应,如失落之塔中的巴洛克的魔攻为地狱火方式、亚特兰蒂斯中的海魔的魔攻为极光,死亡沙漠中的赤炎魔的魔攻为毁灭烈炎,可同样是高级魔法的暴炎术却找不到相对应的BOSS。有玩家认为,暴炎术应为火系的攻击方式,其主人应该为火龙王,相当于飞龙城堡中的BOSS才是暴炎术的拥有者。

基于上面的疑问,对地下城的“魔鬼戈登”也产生了疑问,与其他地图中的BOSS不同就在于,其他地图中的BOSS均以魔攻为主,而魔鬼戈登虽然手持戈登杖,但是却不会魔法攻击,真是莫大的讽刺,只能拿着法杖用敲打玩家。故怀疑魔鬼戈登缺少了某种魔法攻击方式,可能是龙卷风或者黑龙波中的一种。


五、关于前社长“李秀英”的系列资料

李秀英(MS.LEE SOO YOUNG)照片:http://cimg.163.com/game/0209/16/h01.jpg

1.关于“开发《奇迹》的WEBZEN社长任期结束”的报道
报道1(2002年9月16日):http://game.163.com/editor/020916/020916_51680.html
报道2(2003年6月18日):http://game.163.com/game2002/editor/021215/021215_62270.html
报道3(2002年9月17日):http://it.anhuinews.com/ahnews/article/20020917/20020900120673_1.html
报道4(2002年10月16日):http://www.woyoo.net/news/shownews.asp?newsid=48
报道5(2002年10月17日):http://www.woyoo.net/news/shownews.asp?newsid=76

疑点:五篇内容完全相同的报道,但发表时间却各不相同。

按照“不可预知”的逻辑,我们可以把最先提及此事的2002年9月16日的报道看作是准确的,那么可以表明,李秀英社长早在2002年9月16日之前便已经离任。并且文中出现了两个日期,一个是14日,一个是16日,可以推测前一个日期为2002年9月14日,后一个为2002年9月16日。文中还提到“自李秀英社长辞职以后,WEBZEN公司通过董事会重新委任金南洙开发理事为社长。公司方面解释,通过WEBZEN的高速发展公司正准备注册登记kosdaq,并已经开发好中国和中国**市场的前提下,拥有最大股份的李秀英社长的离职是因为,她本人已经完成了使命。离任后的李秀英女士作为WEBZEN的最大的股东,还是担任公司顾问,并打算16日到美国斯坦福(stanford)大学接受短期的经营学培训。”

可以看出:在WEBZEN除了社长的职权较大外,其上面还有个“董事会”在起重要作用,并且历任社长的职位是由董事会委任的,而通常来说董事会表决通过某项决议并不取决于某个人所占的股份有多大,而是要看全部董事会成员的意见,也就表明:李秀英的离职可能是主动辞职,也可能是被董事会集体弹劾离职,如果是后者,那可能表明李秀英其所处的利益集团内部出现了纷争,而新任的社长金南洙原为开发理事,有着10年的技术背景,重用此人为社长想必是董事会权利纷争后为了平缓各方矛盾的安排。离任后的李秀英仅担任公司的顾问,而并没有实际的职位,那这个所谓的顾问对WEBZEN的发展的影响会有多大?并且文中最后提到李秀英离职后在很短的时间内就匆匆前往斯坦福大学接受“经营学”培训,看来其过去对WEBZEN的经营过程中具有很大的争议,正是这种争议让董事会免去了李的社长一职。

2.关于“17173E3专访Webzen:MU还有60%未开发”的报道

报道1(2003年5月16日):http://news.17173.com/content/2003-5-16/n454_370613.html

疑点:在采访报道中,提到“2002年12月14日Webzen公司原社长李秀英(MS.LEE SOO YOUNG)辞职后,金南州(在上篇报道中为“金南洙”)被董事会任命为社长至今。”

这里提到的2002年12月14日应该指的是金南洙的上任时间,而并非李秀英的离职时间,因为通过上面第1个报道可以得知,早在2002年9月14日之前李秀英就已经辞职了。也就意味着在2002年9月14日至2002年12月14日三个月期间,WEBZEN一直处于无社长管理的状态。而恰恰是在这三个月期间,2002年9月奇迹MU开始在中国大陆内测,2002年10月开始对外公测,2002年12月大陆运营商(THE9)宣布正式商业化运作并开始对外售卡,直至春节开始正式扣点计费。这种时间上的巧合说明了运营商(THE9)从开始运营这个游戏的时候,其上家正处在一种管理混乱的局面当中,而死亡沙漠地图又恰好是在12月在韩国开放的,经历过高层的变动和2位技术骨士的走失之后的WEBZEN其对游戏的理念和设计思路是否能够与之前的良好衔接呢?死亡沙漠地图就是最好的说明了。

3.关于台服运营商取得运营权的报道

报道1(2002年7月10日):http://www.muonline.com.tw/news/notice_paper/read-20020710.htm

引用1:��裁MS.LEE(李秀英)不但是���H金融�<遥�更被�n���[�虍a�I���樽罹哂绊�力的唯一女性,年�H30多�q的她,在三年前看�柿司�上�[�蚴��龅���力,在�@知了『MU』的����後,不但召募了�n��三大知名�[�蚬こ����M成研�l主�S,更投入了近四十�|�n�胚M行研�l工作,在���v了三年研�l的�r光,『MU』�K於在2001年11月正式登�觯�

评论:2001年11月MU正式在韩国运营,之前经历了三年的研发,耗资四十亿韩币,李秀英可谓是MU的开创者,并且文中提到“召募了�n��三大知名�[�蚬こ����M成研�l主�S”,大家再回头看上面第2篇报道中曾提到“曹基榕:《Mu》主要制作成员,韩国三大游戏工程师之一,《Mu》3D引擎的创始人。”――再此便又产生了一个很大的疑点,如果说李秀英开创MU之时曾经召募了�n��三大知名�[�蚬こ���,那在E3展会上被17173采访的曹基榕仅是其中的一位,另外两位下落如何?如果仍在WEBZEN公司,为何不随同曹基榕一块出现在E3展会当中,如果说这三位骨干是由李秀英亲自召募的,那当李秀英的社长职位丢了之后,此三人还会继续在一起合作吗?通常来说一个很优秀的技术人员在选择其生存的公司之时,不仅要看公司的薪金待遇,同时其去留也取决于老总的个人魅力,最起码新上任的“金南洙”社长不及李秀英社长的相貌,所以另外两位原创人员很有可能已经离开了WEBZEN。同时仅存的原创人员“曹基榕”是《Mu》3D引擎的创始人,也就表明,后序的MU开发依旧保留了其3D引擎的设计风格,但却在其他方面,包括职业体系、物品装备及地图的设计与开发方面与之前的风格区分开来了。

引用2:『MU』融合了全世界最知名的�[�颉喊岛谄��纳�2』的玩法及操作界面,同�r更�碛形④�知名�[�颉耗┤瘴3恰灰��拥娜A���鼍埃�更重要的是,��前述�����[�蚨疾皇蔷�上�[���r,『MU』�s完成了�f人上��的�[���粝搿!�MU』在�n��上市短短不到8��月,其�M榜速度为(上市1��月�M榜前五名)、�I�I�~(�卧��I收近2�|台�牛�、���T�担�8��月�仍陧n����召350�f���T加入)、高比例女性玩家(40%的女性人口)

评论:李秀英开创的奇迹MU成功的因素是多方面的,正如上面引用的一样,将单机的经典游戏结合悠远的神化做为故事背景,并实现多人线上同时操作的网络游戏,这些都是成功的必要条件,但是李秀英同时作为一名女性,其大力参与开发出来的游戏在职业体系上也为女性玩家们提供了很好的选择,在画面、声音、宠物、操作等方面为女性玩家的参与游戏打开了方便之门,并且几个初级地图在设计上力求循序渐进的合理性,从而使升级与换装并不枯燥乏味,并且难度适宜,这样就更能吸引到女性玩家的参与。40%的数字就是最有力的说明。作为商业社会的消费核心,女性一直是商家们关注与争夺的卖点,现实生活如此,网络游戏亦是如此,如果某个游戏不能吸引到较多的女性玩家来参与,那不仅是枯燥的,并且其游戏的可玩度也会大大降低,其影响也是多方面的。回到现在的MU中来,能坚持下来的女性玩家能有多少呢?其放弃的原因是什么呢?往往是一个朋友离开而带走相关的朋友,这种现象正常吗?值得大家思考。

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