奇迹(MU): 我眼中法魔&全智的成长

作者: 2003-08-21 我要投稿专区首页

我眼中法魔&全智的成长
写出来,给那些可能正需要这方面心得的朋友看看,做为一个参考吧。同时也算是本人对我没有梦表示谢意的一个方式。下面的内容只是我个人的看法,有不同意见的朋友请不要激动,谢谢。一法魔篇1.法魔存在的原因按照韩国到目前为止版本的更新内容来看,设计者对魔剑的定位是战士而不是现在最流行的法师。

写出来,给那些可能正需要这方面心得的朋友看看,做为一个参考吧。同时也算是本人对 我没有梦 表示谢意的一个方式。

下面的内容只是我个人的看法,有不同意见的朋友请不要激动,谢谢。

一 法魔篇
1.法魔存在的原因
按照韩国到目前为止版本的更新内容来看,设计者对魔剑的定位是 战士 而不是现在最流行的 法师。为什么这么说,有几点。
魔剑只有穿亚特兰蒂斯套装(我想新的奔雷套装也一样)才有防御力|率的加成,这就意味着设计者鼓励玩家装备高力量、敏捷要求的亚装而不是其他任何的龙王、传说。
亚特兰蒂斯套装的单件防御力高于同等战士装---龙王,这就将不能佩带头盔带来的影响降低到了最低点。
因此,魔剑的设计意图是 防御相对较低,但攻击超强的*战士*。这就意味着,法魔从一开始就是不被设计者认同的成长方向,法魔之于魔剑就好象全智、全敏之于精灵一样,是玩家出于利益最大化自己创新的成长方式,是变型的一种。

2.法魔最合理装备的选择
如果认同了法魔是畸形发展的定义,那么,再选择龙王就是一种完全错误的做法了。原因很简单,龙王和传说一样,并不是魔剑的默认装备,花费了太多的点数,却只能获得最基本的物理防御----没有任何额外的奖励。
既然是极端,那么就不能再回到折中的道路上去,龙王比传说高48点防御,点数多消耗188点(假定传说法魔使用11z12复活,敏捷60),188点好象不多。而事实上,等级到了一定程度,这27级的差距几乎是不可逾越的。
有人会用龙王法魔在亚特兰蒂斯练级可以佩带小恶魔这样的事实来驳斥传说法魔的观念,但是+11装备的推出,使得传说法魔可以用同样的方式来练级。320点防御加上45点感觉明显呢?还是280点防御加45点获得的好处更多?答案很明显了吧。
还有人会说,龙王法魔在权杖的选择上更自由,更随意。单从属性上看,确实如此,但是事实呢?
目前,绝大多数法魔都在使用复活杖,条件好的使用卓越传说杖。+11z12复活和11z12龙王的要求差距依然是巨大的。那么今后的MU,会否开发出魔剑*能够使用*的高要求权杖呢?
按照目前的趋势来看,韩国的设计者很明显不会有这样的举动了,他们强调的是 *战士型* 魔剑的存在,法魔?呵呵。
也就是说,除了卓越复活|毁灭以外,今后很可能不会再出现新的魔剑能够使用的高等级权杖了。卓越复活|毁灭,能拥有的人又有多少呢?话说回来,沙漠-->天空,我们等了7个月,下一次大规模更新的时候,天知道会有多少人还在玩MU呢?
但是,就从目前能得到的信息来看,龙王法魔绝对不是最合理的成长方式(当然下面还有亚装法魔垫底)。

3.传说法魔的加点
有部分人认为,将不穿龙王节省下来的点数投资到敏捷上,既增加了防御又提高了速度,可谓一举两得。很可惜,这样的做法是非常愚蠢的。这样加点能够成立的必要前提就是龙王法魔是一个比较合理的标准,而事实上,龙王法魔是错误的练法。我们必须认识到,既然选择了法魔,就不应该再想拥有一般标准以上的基本防御力了(一身极品卓越的不在本文讨论的范畴之内)。
传说法魔可以选择的道路只有两种,体力或者智力。

4.法魔成长路线
我心目中法魔成长的理想方式是:224以前除了拿复活和卓越波刃,其余点数全加智力,224之后加25~30级体力,290级基本成型。具体数据多少不想列举了,总之这样的法魔,即使在天空,也可以比较轻松地飞翔了。
在这里我个人不能认同完全不加体力的练法,那样的法魔只是为了练级而存在,也许,等级很高之后在沙漠也能够很好地生存,但是在天空。。。 一个人的攻击再高也是有限的,天空的高级怪物,必须依靠集体的力量才能打倒,这个时候,自身的抗击能力也是非常重要的(PVP也一样)。


二 精灵篇
1.精灵的理想形态
按照开发者的思路,精灵只有一种形态,平衡型,也就是所谓的魔弓。但是,全智|敏 精灵,是广大玩家花费了无数心血发现的合理存在,也已经获得了我们的任何和拥护。在我看来,理想中的精灵只有两种类型,卓越藤、卓越女神。

2.全智精灵对装备的选择
事实上答案只有一个,有着+4-4双属性的卓越藤,而且,铠应该是+0的,护腿+1,其他+2,当然,全部追16最好了,呵呵。220以前可以穿+5~+7追12普通藤装,智力达到之后,即便练级时也可以换上卓越装。260级左右开始加体力,15~30级都是比较合理的,290级基本成型。许多智力精灵将卓越藤升级到了+7,+9,甚至+11,这都是很不合理的做法。因为卓越-4的属性自身防御越低,吸收伤害的效果才越好,消耗许多的点数来获得降低卓越效能的基本防御,没有任何的必要。同时,许多智力精灵更本不加体力,这同样也是很不明智的,+4生命的属性越多,越应当加体力。
另外,有部分智力精灵选择了卓越天蚕、卓越风,我想,如果是在卓越物品推出以前,她们的属性已经加了上去,那么这样的选择是没有任何问题的,否则,也是很不合理的。

女神智?纯粹是国内部分玩家对某张韩国截图的错误理解。。。即使是那样属性的精灵,她的理想选择也是卓越风,而不是女神----即便是11z16的女神。

3.全智精灵加体力的问题
关于这一点,我没有梦 说的很好,她说:“加体力对我来说是一个突破口,要我那么做真的很难,即使我知道那样是合理的。”没错,许多智力精灵和她一样,太看重某一特定等级下自身智力的高低,而有意无意地忽略了整体的能力。也许,这个问题只有等级达到一定程度才会有切身的认识吧(智力足够了,练级,沙漠都可以应付了,那么,加体力才会被那样的精灵放到日程上来吧)。


本人是3-4的殇-九,再次感谢各位能耐心看完我的文章。

最后,感谢我的好朋友911郁闷中,以及MU中的夫人依恋&狼,没有你们的支持,我是不可能玩到现在的。

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