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奇迹(MU): 目前奇迹之我见
作者: 5-7-6~神鬼乱舞~ 2003-07-29 【我要投稿】 【专区首页】
目前奇迹之我见
玩奇迹已经半年多了,我不是资格很老的玩家,是在朋友极力推荐下进入奇迹的。以前我玩过“暗黑”,奇迹跟“暗黑”有不少相同之处,所以很快就进入了游戏。相信很多玩家都跟我一样,要不就是对奇迹华丽的装备所吸引;要不就是因为玩过“暗黑”。但当时并没有考虑奇迹的可玩性有多少,现在推出0.94版 玩奇迹已经半年多了,我不是资格很老的玩家,是在朋友极力推荐下进入奇迹的。以前我玩过“暗黑”,奇迹跟“暗黑”有不少相同之处,所以很快就进入了游戏。
相信很多玩家都跟我一样,要不就是对奇迹华丽的装备所吸引;要不就是因为玩过“暗黑”。但当时并没有考虑奇迹的可玩性有多少,现在推出0.94版有一段时间了,我就对现在的奇迹“可玩性”做一下分析(仅代表个人观点。参考游戏――“暗黑”)
0.94的推出增加了+10、11装备,只要合成成功(一套,不包括武器),那将是受益非浅。我哥就合成了一套+11传说,防御400,一人可以在失落8单练,冲级速度就不用说了。我想问,有多少战士防御可以到400?我本人就是战士,+7z12、+2z12、+0z12黑龙三件,+0幸运黑龙两件,防御也才300多。像这样的法师足可以跟战士比。法师这个角色的设计本身就是低防御、血少、高功,而现在的+10、+11装备已经打破了法师本身具有的缺点。而战士这个角色的设计是高防御、血长、攻击一般,但+10、11装备也打破了战士的缺点,可以说有了+11全身装备的战士将横行天下,高防御、血长、高功,基本上就没有哪个角色可以与之抗衡,那么这个游戏就失去了游戏本身的平衡,也就没有什么“可玩性”可言。
0.93修改“攻击成功率”的推出,已经让不少的法师含恨而走。奇迹已经再也承受不了这样的错误,再加上外挂的出现、A3的推出,奇迹玩家日益巨减,现在基本看不见哪条线“人数已满”,以前呢?????所以九城的每一次改版都显得相当关键,同时也希望九城每一次对游戏的改动都要三思而后行!
下面我对奇迹以后的走势谈一下自己的建议。
一、法师低防、血少、高功(移动速度一般、躲避率一般);战士高防、血长、攻击一般(移动速度慢、躲避率低);精灵非常敏捷(主要是移动速度快,躲避率高);三个角色必须互相克制,每一种角色必须有明显的弱点。没有最强的角色,也没有最弱的。三个角色一但结合就非常强大。奇迹必须永远遵守这个规律。
二、对战士、精灵(战弓、魔功)技能的魔法消耗量提高,不能跟法师一样无限制使用。这样一来就只能用物理攻击打怪练级(同样也要提高所有角色的物理攻击),只有法师可以用魔法打怪练级。
三、增加有属性的怪物,象“暗黑”一样,让法师的每一种魔法都发挥起来;也要有对“魔法攻击”或“物理攻击”完全抵御的怪物,这样才能更有效的发挥团结的作用。才能把奇迹的精华体现得更淋漓尽致。
四、禁止在NPC出售“蓝”药水,所有的“蓝”都从怪物身上掉,掉的几率要适中(或者要通过某种途径才可以得到,而不是在NPC就可以买)。只有这样才能控制战士、精灵使用技能的频率。作为一种技能,可以说是战士、精灵的“绝招”,如果无休止的使用那不跟法师一样了。也只能这样才可以更好的减少法师跟战士的差距。就现在的情况来看,同等级的法师和战士,战士可以无休止使用技能,法师永远也打不过。更何况控制了战士和精灵的技能使用频率,也对外挂使用者增加了难度。对于外挂法师
只能采取其它途径。
五、对三种角色的"移动速度"应该进行修改,精灵快、法师中、战士慢。这个改动只是突出精灵的优点,既然是精灵,肯定要身手敏捷,速度不快能叫敏捷吗???如果"智力"精灵速度不快,怎么跟队友++???也难怪0.94的怪物对智力精灵的伤害是多么的大。而且战士寻求的是高防御,穿的凯甲肯定又重又厚,如果仍然像精灵一样身轻如燕,那未免也太离谱了点。
让我们来想象一下:精灵现在基本没什么优点,功防血都不如战士,出了敏捷比战士高,能躲避几下攻击。如果真想PK过战士,除非是不同等级的。法师就更不必说了,除了打怪比战士快,练级比战士快之外,又有什么作用???最终的结局就是各种+N追N的卓越白金、卓越龙王、卓越黑龙王,卓越破坏…………
好了,我就先写到这里,本文只是代表我个人观点,做为奇迹中的一员,也做为消费者对游戏提点建议,目的只是希望自己能更好的享受游戏中的乐趣。就现在的情况来看,如果九城仍然只在乎自己的收益而不管玩家,奇迹最终会败的很惨,很惨!!!!
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