奇迹(MU): 解剖、分析、归纳、比较数10种精灵

作者: 3区1服/倾城公主 2003-06-04 我要投稿专区首页

精灵
如果说哪款游戏中的一种职业,根本不必经过特别的任务专职系统就可以使人眼花缭乱,即非《奇迹》中的精灵莫属,仅仅通过点击角色能力值的分配键所形成的不同类型,《奇迹》的精灵已可谓品种繁多,样式齐全。基于以往有诸多文人墨客执意在《奇迹》精灵身上下功夫,而我却认为分解的不够细腻,于是由此再

如果说哪款游戏中的一种职业,根本不必经过特别的任务专职系统就可以使人眼花缭乱,即非《奇迹》中的精灵莫属,仅仅通过点击角色能力值的分配键所形成的不同类型,《奇迹》的精灵已可谓品种繁多,样式齐全。基于以往有诸多文人墨客执意在《奇迹》精灵身上下功夫,而我却认为分解的不够细腻,于是由此再做补充,将《奇迹》精灵职业分成12种类型,同时迎合了大陆《奇迹》玩家总体等级的升高趋势,进一步解剖目前存在的多种类精灵、对其分别做并不粗糙的分析,并将所得数字与文字归纳起来,方便喜爱《奇迹》精灵的玩家们阅览比较,选择适合自己性格的精灵职业类型游戏《奇迹》。

入门必须一提的是计算公式,即使此文并非入门学,却有对计算公式略作补充之处,顺带写下,当作温习。

最高基本攻击=敏捷/4+武器最高攻击;最低基本攻击=敏捷/8+武器最低攻击
基本防御=敏捷/10+装备防御之合
攻击成功率=(等级*5)+(敏捷*3/2)+(力量/4)
防御成功率=敏捷/4+盾牌防御率(装备是套装时再加套装防御力之合的10%)
技能魔法:治疗:智力/5+5;守护之光:智力/8+2;战神之力:智力/7+3
攻击速度=敏捷/50+武器的速度+卓越武器的属性追加的速度
伤害值计算公式:伤害=攻击-(防御/2)

以下列为12种不同类型的精灵,均以180级为标准(为什么要以180级为标准?有两个原因,容后说明)。其中“最高基本攻击”含武器攻击,“基本防御”含装备防御,又因精灵的技能“守护之光”所具备的防御值并不遵循以上“伤害值计算公式”,故下文中的“综合防御”均以“基本防御+守护之光防御*2”来计算,也就是说公式变为“伤害=攻击-(综合防御/2)”。

【全敏弓】

全敏弓的意思大家自然都知道,并不是说除了敏捷外的其他能力值一丁点儿都不加----穿装备还是需要力量的,而因装备消耗在力量上的能力点数并不带来角色能力的提高,这就需要玩家熟悉弓箭手的每件装备所需要的力敏,在获得最大的攻击和防御的前提下,把力量尽量调到最低点。一般来讲,装备固定时,弓箭手的力量一直为定数,而如果不试图加体力的话,血也是定数,随着等级的升高,就只有敏捷和智力之间存在交替变化。好,以下我就称能力值的定数和变数为职业的“特征”。

特征:以武器的力量、初始智力为定数,敏捷随等级上升1而上升5。
能力值:力150敏797体20智15
推荐武器:玛雅神弓+7追12/蓝翎+9追12/卓越银翼+9(速度+7)
相应装备:女神装+9追12+幸运
最高基本攻击:(135/121/99)+199
基本防御:288+79
战神攻击:0
守护防御:0
综合最高攻击:334/320/298
综合防御:367
防御成功率:227
攻击速度:56/61/68

不弱的多重箭攻击和变态的攻击速度是敏弓立足MU的本钱。加敏捷可以一次性影响五项能力的变化:攻击、防御、攻击成功率、防御成功率、攻击速度,看起来加敏是十分划算的。高攻击、高速度,反之换来的是防御低的可怜(10点敏=1点防),血不多,又没有法师的瞬移用来在群怪围攻中紧急救命,为了练级快点不得不整天在冰风谷喊着“组智力MM上塔”。操作适当的话,利用多重箭的散射和穿透性,偶尔也有扫荡群怪的感觉,其实真的没法与黑龙波和霹雳回旋斩相比。练级烧钱就不说了,战斗中蓝水和箭支同时消耗,使得8*8格的背包里只能放下一半左右数量的箭支(16支),15分钟回城一趟够你受的,好在等级越高越容易受煎熬(一是习惯了,二是魔法增多了)。不过请记住:疯狂的敏弓要的是疯狂的加敏,不要加半点智,在疯狂的点击[Q]键的同时运用快速而有力的手法“先下手为强”致对方手下的怪物于死地,并一路冒着被怪物甚至其他玩家送回老家的危险唱“我是抢神我怕谁?”练级坚守一个人生信条:“智弓不是万能的,而没有智弓又是万万不能的”。

【92智力战弓】

92智力战弓顾名思义就是只加92点智力而其他点数全加敏的弓箭手。一些所谓的“MU高手”通常喜爱在“敏弓”和“战弓”这两个定义上大肆渲染,说“敏弓”即为不加智力,“战弓”即为加92智力,非要把两个名词分开来理解,真是滑天下之大稽。请注意:“战弓”不是一条定理,只是一个名称,名称讲究的是深入浅出,用最简洁的字句表达最完整的意思,孰问难道敏弓就不“战”了吗?战弓难道就没“敏”吗?搅合至最后的结果是很难彼此沟通,此等占牛角尖之言行尔等不屑,无须多提,表过便罢。这里要说的是92智力战弓(两种“战弓”放在一起需要特别说明时,前者强调为“全敏弓”,后者在“战弓”前加“92智力”以区别)的独特配方----92智力。

特征:以武器的力量、92智力(可使用战神之力)为定数,敏捷随等级上升1而上升5。
能力值:力150敏720体20智92
推荐武器:玛雅神弓+7追12/蓝翎+9追12/卓越银翼+9(速度+7)
相应装备:女神装+9追12+幸运
最高基本攻击:(135/121/99)+180
基本防御:288+72
战神攻击:16
守护防御:13
综合最高攻击:331/317/295
综合防御:360+13*2=386
防御成功率:208
攻击速度:55/60/67

上面说到这种弓箭手的“独特配方”----92点智力,与加敏有什么区别呢?除了使玩家的左手看起来不那么僵硬(以[1/2/3]更换技能代替单调的[Q]吞红),还有战神之力和守护之光所具有的16攻13防(最高攻比全敏弓低3点,最低攻高7点,基本防御少7点而多了13点守护之光的防御),看起来综合能力强了些,不过却苦了玩家的左手,16攻13防对等级越高的战弓来说就越微不足道,可它偏偏是个“鸡肋”----食之无味弃之可惜,且不说战弓的那点魔法水给一个战神罩上去也要耗费不少蓝啊!然则,天生我才必有用,92智力战弓却是弓箭手中抢怪和PK的最强角色!知道吗?一个这样的弓箭手可以抢赢一个同等级的战士加一个无论智力多么高的全智精灵!PK中对付魔弓更是要人欲哭无泪。哈哈!想必懂点的玩家都知道怎么使了吧?对!就是往对方身上加你自己的战神和守护!当然,还包括去塔里害人,踩在暗器上给旁边的智力MM加个罩她就回老家了等等,不过....有点阴险哟!还是只在盟战和足球场用吧!不然闹成真人PK可不好了哟。

【210智力魔弓】

从这里开始要讲魔弓了,我把弓箭手分类概括为战弓2个魔弓3个智弓5个另类2个。210智力魔弓是最早出现的一种魔弓,基本上智力加到这个程度去杀不是太困难的怪就永远不会掉蓝,且有巴里可以出。

特征:以武器的力量、210智力(可召唤巴里兼可达到运用多重箭不耗蓝)为定数,敏捷随等级上升1而上升5。
能力值:力150敏602体20智210
推荐武器:玛雅神弓+7追12/蓝翎+9追12/卓越银翼+9(速度+7)
相应装备:女神装+9追12+幸运
最高基本攻击:(135/121/99)+150
基本防御:288+60
战神攻击:32
守护防御:27
综合最高攻击:317/303/281
综合防御:348+27*2=402
防御成功率:178
攻击速度:53/58/65

魔弓有一条重要宗旨,就是不烧钱的练级,210智力则刚好入选。适应能力比较强,但不是最强,练级时满版放的都是100块钱一个的箭支,看得战士们咋舌,持续战斗时间很长,80级以前杀幽灵特别容易出宝石。话说回来,210魔弓最大的特点(不知是优点还是缺点)----完全单身,估计如果不加智会一直郁闷下去,因自身智力不高所以拿不出去,而别的MM给你加又嫌浪费,从80级到180级----“失落之塔”终于可以改成“失落之家”。然而,网络游戏很大程度上的乐趣来源于玩家之间的交流,自闭式的游戏方法并不是我们提倡的,愿210智力魔弓懂得一句“苦海无涯,回头是岸”,要么删号练战弓,要么向下面的(↓)几类转型,但我并不是说这种职业没前途,很多早期的老资格玩家就是210智力,省了很多点数砸在敏上加了攻击,且并不比战弓逊色多少。

【300智力魔弓】

咋一看,与210智力魔弓所不同的除了多召唤一个斗士宝宝外,似乎也就只有多了几点防御和少了几点攻击没别的什么了,其实呢?不然。

特征:以武器的力量、300智力(可召唤黄金斗士)为定数,敏捷随等级上升1而上升5。
能力值:力150敏512体20智300
推荐武器:玛雅神弓+7追12/蓝翎+9追12/卓越银翼+9(速度+7)
相应装备:女神装+9追12+幸运
最高基本攻击:(135/121/99)+125
基本防御:288+51
战神攻击:45
守护防御:39
综合最高攻击:305/291/269
综合防御:339+39*2=417
防御成功率:153
攻击速度:51/56/63

“充实自己,造福他人”。虽然也是位终身活跃于“失落之塔”的大姐姐,可是比起上面的那位倒是“面善”了不少。其适应能力较210智力魔弓更强,可以说是最强!她不像210智力魔弓那样的“弱智”,至少她那点智力还是拿的出去(塔上够用),练级的方法也开始存在多样化。好处是在等级不高的怪物群中可以冒充智弓,组两个低级战士刷屏,经验多又刷的快,在100-140级之间是加速练级的高峰(当然100级穿的并非女神)。不弱的攻、不弱的防、不弱的回血能力使得她既可以充实自己,又可以造福他人。

【偏智魔弓】

讨论魔弓中,对于魔弓是加敏或加智的选择众说非云,武器和装备的敏捷固定了,召唤最高级宝宝的智力固定了,然后该加什么呢?有人说该加血,不过这里首先讨论的是力量和体力为定数的情况,也是一种最不浪费脑细胞的升值方法,加血的建议后面会有专门的讲解。180级偏智魔弓按照拿蓝翎+9追12来计算,敏要高于333,智要高于300,余下了180点活性点数供分配。

特征:以武器的力量为定数,敏捷和智力根据等级增长的需求分配。
能力值:力149敏?(高于武器敏捷)体20智?(高于300)
推荐武器:蓝翎+9追12
相应装备:女神装+9追12+幸运
最高基本攻击:(135/121/99)+?
基本防御:288+?
战神攻击:?
守护防御:?
综合最高攻击:?
综合防御:?
防御成功率:?
攻击速度:?

欲求达到最佳的练级效果,魔弓的攻击和防御两项的任何一项都是不可或缺的。既然是偏智魔弓,智力肯定要比其它类型的魔弓高一些,要把一部分敏分配给智,又因暂时还没有固定的分配标准,这样就产生了两个变数。产生了两个变数,也就违背了上面提到的“最不浪费脑细胞的分配”原则,结果还是要费脑细胞。很罗嗦,是不是?诚然,你可以把多余的180点分配在敏或智的任何一项上,只要你喜欢,只要你认为自己对,只要你不怕被一些挑剔的玩家戏谑为“残废”,只要你舍得在一天12个小时冲级之余还要省下吃饭睡觉的时间用作翻看网页来研究你平时的对手----MU中种种怪物的一切资料,以致于怪物出现在你面前时可以于半秒钟内报出其攻击、防御、生命、刷出地点、刷出频率等等机械化数值,甚至做梦都在想着如何才能在自己的大脑中装上一部计算器来计算多加1点敏或1点智会对今后的游戏生活产生种种影响的或然率是多少....归根结底,如果你能把两个变数之间的分配掌握在最协调的位置上,你就是一个神,一个智慧之神。然则,网络游戏的运气成分是很大的,在没有一个固定标准下按照需要来分配点数,虽然必定可以做到个性明朗,但是存在一个关键问题:如果你无法预测自己的未来,还是不要把宝贵的能力点数挥霍在想当然的个性中,即使经过周密计算作出针对各个MU怪物的分配方式也最多只能做到一段时期的高峰,而且你并不是电脑----电脑是没有“残废”与否之分的。

【战斗女神智弓】

新名词,我的自创。目前为止完全可以把她当作偏智魔弓来看,不过,日趋增高的玩家等级不会允许魔弓和智弓的两者概念继续混淆下去(100级以前的魔弓和风智根本也可看成同种类型的职业)。虽然从这里开始要讲智弓了,但是基于180级阶段分类并不明显的特点(这就是为什么至少以180级为标准作文的原因之一,在此之前,女神智弓还没有独立),这类弓箭手所讲的篇幅完全是在把偏智魔弓和下面(↓)的女神智弓作比较上进行阐述的。

特征:以武器的力量和敏捷为定数,智力随等级上升1而上升5。
能力值:力149敏333体20智480
推荐武器:蓝翎+9追12
相应装备:女神装+9追12+幸运
最高基本攻击:121+84
基本防御:288+33
战神攻击:71
守护防御:61
综合最高攻击:276
综合防御:321+61*2=443
防御成功率:102
攻击速度:52

要说完全可以将她作为偏智魔弓讨论,自然还欠商酌,只因期间存在一个根本的区别:魔弓主攻击,次防御,敏为变数,智为定数;智弓主防御,次攻击,敏为定数,智为变数。其实这样分值本就可以看作一个折中的方法,也刚好解决了偏智魔弓难以按标准分值的困扰,所以,既拥有适当强的武器,又把多余点数一股脑儿豁在智力上,适合单练和组队多样化作业,是许多魔弓喜爱走的一条便道。不过很可惜,她也将同其他魔弓一样终身徘徊在“失落之塔”,找得到适当的队友最好,塔1-8整个刷屏不在话下,找不到的话很可怜,只能杀杀三层以下的小怪寻开心,再高级的怪你打不动,因为很大程度上加了智力,所以攻击虽然不低,但也达不到不用依靠他人战斗力的程度,总体局限太大,缚手缚脚。再则,女神+9追12的敏是221,蓝翎+9追12的敏是333,相差112点,不配套之极矣,为了追求蓝翎的3点攻击就要赔上3点力和10点敏,实在太不划算,并非像战弓的敏可以看作+∞,求得3点攻击只需要加3-4点力量就可以了。最乐观的前景是:等以后宝石多多或卓越女神降价(后者的可能性太小)换套装备穿,用基本防御来弥补那么多力敏耗去的能力值。

【女神智弓】

智弓是世界上最伟大的职业!是的。智弓往往把自身赖以生存的能力点数加在智力上,化作无数爱心,在组队时把它奉献给队友。队伍中如果有一个智弓,将是整个队伍的福星,她一个人往往可以将整个队伍的战斗力提升至少一倍!在给自己的队友加上攻防后,队伍中防最低的,往往就是智弓。

特征:以女神装备的力量和敏捷为定数,智力随等级上升1而上升5。
能力值:力135敏221体20智606
推荐武器:银翼+4追12/卓越诱惑+6(速度+7)
推荐防具:卓越魔法盾+7(防御成功率+10%)
相应装备:女神装+9追12+幸运
最高基本攻击:(96/84)+55
基本防御:288+22
战神攻击:90
守护防御:77
综合最高攻击:241/229
综合防御:310+77*2=464
防御成功率:83(+72+15)
攻击速度:50/57

女神智弓将是“天空之城”版图开放后的新产品,城墙般厚的自身防御把女神智弓推向MU时代的前端,杀宝中“肉盾”的扮演特权将由战士移交给女神智弓。相对于防御,她的自身攻击已经根本不可以用“一般”二字来衡量了,使用武器开始退化,攻击速度可以忽略不计,双手演变为拿波刃剑和卓越魔法盾。组队中扮演着“肉盾”角色的同时给队友加上不弱的攻防,号称“奇迹中没有扛不住的怪物”。

【风装智弓】

界于女神智弓和藤装智弓之间,没有女神智弓那样变态的整体防御力,也没有藤装智弓那样超群的整体攻击力,但就是有很多很多的玩家喜欢她。

特征:以风装备的力量和敏捷为定数,智力随等级上升1而上升5。
能力值:力88敏161体20智713
推荐武器:巨人弩+7追12/卓越火神弩+2(速度+7)
推荐防具:魔法盾+8追15/卓越魔法盾+0(防御成功率+10%)
相应装备:风装+9追12+幸运
最高基本攻击:(77/68)+40
基本防御:250+16
战神攻击:104
守护防御:90
综合最高攻击:221/212
综合防御:266+90*2=446
防御成功率:75(+60/+51+12)
攻击速度:53/60

突出的特点是攻击速度快,但却是智弓,配合少的可怜的攻击力实在没有多大用途。在智弓中,她的攻防算折中型,180级以前相当吃得开,在女神智弓没有独立存在时所拥有的防御最高,无论练级和杀宝都可以在“失落之塔”立于不败地位,不过抢经验的能力要次很多。风装备算是过度型装备,等级再升高就会显得其能力“高不成低不就”,随着版图的开放,风装智弓的优势将会逐渐低落,甚至可能被卓越风装或女神装智弓代替。

【轻装备智弓】

所谓轻装备是藤装和天蚕装的统称,虽然天蚕装相对于藤装来说数量微不足道,因两者的能力出入不大,活动氛围相差无几,以下便只以藤装智弓为例作析。

特征:以轻装备(藤或天蚕装)的力量和敏捷为定数,智力随等级上升1而上升5。
能力值:力66敏84体20智812
推荐武器:卓越短弓+0(速度+7)
推荐防具:魔法盾+0
相应装备:藤装+9追12+幸运
最高基本攻击:47+21
基本防御:217+8
战神攻击:118
守护防御:103
综合最高攻击:186
综合防御:225+103*2=431
防御成功率:42(+21)
攻击速度:47

在具备一定能力的前提下追求靓丽的智弓,即使自身攻击已经到了“无”的地步也还偏偏喜欢多加1点敏拿上卓越短弓,可能一直会为没有一个漂亮的盾牌而苦恼一生。虽然组队时可以大幅度提高整体的战斗力,但是绝不疯狂,聊胜于无的态度可以与风智相提并论。然而,毕竟由于这类智弓更趋近于全智,而肯花血本刻苦练就一个全智弓的人少之又少,似乎也就不该苛求什么了。一个健全的队伍往往离不开智弓,所以,在高于180级的组队练级中,轻装备智弓还是占有一定地位的。

【全智弓】

提到全智弓,大家的脑海中必定会浮现出一个身上光溜溜几乎没穿什么衣服的精灵,跟在战士哥哥后面慢慢伸出手加着攻防的情景,不过,这里提出的全智弓却根本不是那么一回事。精灵在没有穿装备时的魔法释放速度俨然不敢恭维,每隔一分钟为队友加一次攻防的确有相当充裕的时间,而在自己受创之时紧急加血却会吃不少苦头,连为自己加血都困难,队伍中如果有法师就更不用指望受照应了。这里的全智弓指的是穿藤装+0追12并必须拿波刃剑的智弓,这样的智弓有个缺点就是,在配翼之前无法快速移动,骑马会影响加血速度所以不用(这是为什么以180级为标准的另一个原因)。

特征:以最少的能力点数换取最高的自身防御,智力之神。
能力值:力42敏34体20智886
推荐武器:石弩+0追12
推荐防具:圆盾+0追15
相应装备:藤装+0追12
最高基本攻击:20+8
基本防御:82+3
战神攻击:129
守护防御:112
综合最高攻击:157
综合防御:85+112*2=309
防御成功率:16(+17)
攻击速度:45

全智不是神,但她有神一般无垠的力量,有神一般坚强的意志,有神一般低微的奢求。等级越高越突出全智的恐怖力量,不要把满屏刷怪看成法师的专利,因为法师离不开智弓,而智弓中最优秀的是全智,全智可以选择法师,而法师不能选择全智,等级高到最后,全智将成为整个MU服务器的主宰。全智很脆弱,自身防御低的不能再低,在把自己的爱心奉献给队友的同时必须忍受怪物一次又一次的秒杀,秒杀将伴随全智的一生。全智的生活需求也异于常人,在其他人随着等级的升高而操心职业转型和花宝石换装备时,全智会把挣来的宝石积攒起来卖RMB,只有那套灰仆仆的藤装、灰仆仆的小盾牌和一把从商店买来的小刀,一直都是全智的全部身家。

【血弓】

血弓?怎样才叫血弓?没有一个确切的定义,可能是我自创的名称,也可能早已存在,这里把只要加过体力的弓箭手都看成是血弓,比较容易理解。精灵加1点体力等于2点生命,相对于战士1:3来讲不是很划算,而且如果要讨论加体力,能力值分配中的变数就变成了3个,仅仅只有两个变数的偏智魔弓就要我们大伤脑筋,何况还要考虑加血!话说回来,玩家选择职业最关心的是它有什么优点,以及相对于它的缺点的比例是多少。举个例子来讲,恶魔广场才开放的日子里,部分肯花血本升级的玩家即瞅准了这个机遇,但是由于恶魔广场内的怪物太多太强,一时没法适应,为了稳扎稳打的快速升级,把将要加在敏或智上的点数分一些到体力上,效果自然较加在敏或智上的一两点攻防明显实用;再比如“死亡沙漠”才开放的时候,是大淘金的时刻,可能很有一部分精灵加了体力,为了宝石,为了靓装,别的也就变的次要了。总之,加体力与否,加敏加智的选择,都要综合玩家各自的游戏经验来决定,必要时根据环境的变化作出果断的决策,不能笼统的一概否定一种存在的职业。

【近身搏击型】

只存在于理想中的精灵,攻击计算公式改为:最高基本攻击=(力量+敏捷)/4+武器最高攻击;最低基本攻击=(力量+敏捷)/8+武器最低攻击。

能力值:力406敏221体20智335
推荐武器:玄冰剑+8追12
相应装备:女神装+9追12+幸运
最高基本攻击:141+157
基本防御:288+22
战神攻击:50
守护防御:43
综合最高攻击:348
综合防御:310+43*2=396
防御成功率:83
攻击速度:50

没有评价,只能用来自我陶醉兼扮鬼吓人用。

归纳出这么多精灵,最后说一些我自己的感想。我认为,一如此类文章,即使类型分解的再细致,随着玩家总体等级的升高,必然有生成和淘汰之分。职业的优劣是客观的事实,而职业的取舍则在于玩家主观的意愿,其实每个玩家手中的精灵都可以称作自己独特的一种类型,能力值多1点或少1点都可以承认之间的不同,无非是差异的大小罢了。规范分类的目的只求便于达到题目中的四个词:解剖、分析、归纳、比较,而笔者本人并不强迫其他玩家接受本文的分类方法,此致。

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