|
奇迹(MU): 0.93不解之处
0.93不解之处
奇迹0.93改版已经有好几天了,对于改版的评价也看了不少,几乎可以用骂声震天来形容。我练的是法师,八区的130级,后来和朋友到十四区从新发展,现在才70多级,不用说,改版后处于极度郁闷中。其他的有玩家已经说的够多了(bug、任务、掉宝、公式......),我就不罗嗦了。先说说练级 奇迹0.93改版已经有好几天了,对于改版的评价也看了不少,几乎可以用骂声震天来形容。我练的是法师,八区的130级,后来和朋友到十四区从新发展,现在才70多级,不用说,改版后处于极度郁闷中。
其他的有玩家已经说的够多了(bug、任务、掉宝、公式......),我就不罗嗦了。先说说练级,反正我从64升到65级根据杀地狱猎枪怪得到的经验及出现miss的次数计算,理论上比0。87版要多出25分钟,而实际上多出的时间还要更长(移动次数和死亡的可能性提高);且以后升级需要花费的时间更长。
再来看组队,两人组队所得经验下降了10%,三种职业组队获得经验上升了10%。
于是带来了我的不解。其一,几乎所有和MU职业设置相近的游戏都有一个共同点:法师是当中的灵魂人物。这是由他的职业特性决定的――法师都是先苦后甜的、法师都是越级打宝的。而在MU中,法师这一特性又得到最淋漓尽致的发挥――MU的法师是练级最苦的法师,也是最令人心动的法师。在MU里,人与人之间的合作性被强制的手段所约束。战盟,一个让为了实现共同目标的人们聚集的组织。绝大部分战盟的强盛是来源于盟里法师所做的贡献。MU玩的是装备,0。93版的法师被大大削弱了,练级更慢,miss的出现使打宝变得更难,表面上是对法师的削弱实际上影响到所有的玩家――法师的朋友们想亮变得不容易了啊。从经济利益出发,游戏的开发商的确获得了很大的利益,然而未免有惟利是图之嫌。为了经济利益而损失了社会效应这未免有些得不偿失。现在很多玩法师的朋友都在大呼下课――很难想象没有法师的MU或只有少量法师的MU会是什么样。并且由于法师的离开也必然带动更多的玩家离开MU。这是很简单的道理,难道MU的经营者们脑子都锈斗?大惑不解。
其二,来看合作,毫无疑问,剑士和法师在一起练级是最不成功的搭配。法师你用什么魔法和剑士配合?陨石、火龙、爆炎或者用黑龙?似乎不论用什么魔法都感觉尴尬吧!单体魔法攻击力低,群杀魔法又存在着命中率低的严重缺陷,现在又加了个miss......唉,自己哪凉快哪呆着去吧。什么?三种职业组合得到的经验提高了,可我剑士和MM组已经很快了(剑士攻击力上升了嘛),组个法师去拖后腿啊?再说了,三个人哪那么好找啊,要信得过才行。于是没人响应这一经验方面的修改。――既然改了也白改,为什么要改组队经验,此我大惑不解二也。
当然,0。93版的改动还有很多可笑之处,但总的来说,以上两点是最大的缺陷。让我最不能理解的是,魔法居然是可以miss的。试想一下,如果你处于魔幻世界里,有人用无形精神力攻击你,你能miss吗?其实0。85版以后,法师已经很弱了――黑龙的命中低了。极光和爆炎耗蓝还存在命中问题,极光还有速度慢的问题,中低级的法师练级始终比不上同级的剑士和精灵,0。93还要再改弱,我是法师,我闷。
MU总的来说是一个以练级为主的游戏,期待之处,还有220级后能练的魔剑士。然而,如果前面玩得郁闷的话,能不能练到220级是个问题,就算练到了,会不会再玩魔剑士就很难说了。原来在八区的时候,每天都有人卖ID,还都是140级以上的,全身发亮的那种。就算每天每线只有一个,可八个区有八十线,就有640个ID有人不玩,还有他们带走的玩家呢?真的不希望MU昙花一现。
我的ID和国际惯例就免了吧,无名小卒耳。
|
|