奇迹(MU): MU,你后面的路该怎么走?

作者: 纵步独行 2003-05-04 我要投稿专区首页

MU,你后面的路该怎么走?
[开放转职]MU一次又一次的改版,相信带给大家的都是失望多于惊喜吧,怎么刚开始这么好的游戏,带给大家的是一次又一次的失望呢?难到MU的设计者们真的黔驴技穷了吗?经历一次又一次失望的我忍不住来谈谈MU以后的发展之路了.为了我喜爱的MU,为了我们在游戏中能找到更多的乐趣!我们的发展商

[开放转职]
MU一次又一次的改版,相信带给大家的都是失望多于惊喜吧,怎么刚开始这么好的游戏,带给大家的是一次又一次的失望呢?难到MU的设计者们真的黔驴技穷了吗?经历一次又一次失望的我忍不住来谈谈MU以后的发展之路了.为了我喜爱的MU,为了我们在游戏中能找到更多的乐趣!

我们的发展商通常都是把赚钱放在第一位的吧,为了游戏的寿命期能长一点,所以,不断地加大大家的练级的难度,降低掉宝的机率,以期能长时间地留住广大的玩家,但是这个方法好吗?MU听说只开发了30%,但是,我相信,选择离开的玩家可能已经超过30%了,超低的掉宝率,超变态的怪,使大家经历的是一次又一次的痛苦,有多少人能在游戏中找到真正的乐趣呢?游戏规定了350级的等级限制,但我相信大多数人都还没到一半就要选择离开了吧!无奈的离开!

其实要延长游戏的寿命期是很简单的事情啊,为什么我们的开发商会搞得这么糟呢?我建议MU增转职的系统,以魔法师为例,350级转为中级魔法师,350再转高级魔法师,350级再转大魔法师,然后魔导师,中级魔导师,大魔导师.圣魔导师.仙魔导师.神魔导师.........汗

每转一次职,升级后的点数可以多3点,分别为5.8.11.14.....
转职后学的魔法,分别在原来的基础上+1,相应增加魔法的攻击力,倒例如+1陨石书.+2陨石书.....相应职业学相应的魔法!

对于其它职业,例如战士可以相应加大技能攻击的%数等等,这里就不再作深讨了.
一个号转10次就是3500级啊,一天升三级都要一年的时间,游戏的时间还不够长吗>?
解决了游戏寿命期的问题,我们再来讨论如何增强游戏的可玩性了!


[关于升级装备的再探讨]
MU的装备,相信是大家都为之头痛的问题,因为99%的玩家,都不能穿上以自己等级相称的装备啊!相信不少玩家经历无数个通宵,辛辛苦苦打到的那么一点点石头,把自己的装备冲一次8失败就化为泡影了,伤心.痛苦.对装备的渴望化为泡影而选择无奈的离开,这样的人不在少数吧?

为什么我们勤劳的人总是没有收获呢?

在解决了游戏寿命的基础上,我们的开发商不会再吝啬那么一点点掉宝率了吧,我建议把掉宝率提高到现在的二十倍-五十倍!

也许有人会说,超高的掉宝率,那不是满街穿+9衣服的人了吗?

这就涉及到如何升级我们的装备的问题了,
游戏为什么要设定一个幸运指数呢?为了剥夺我们辛勤的劳动成果吗?
如果升级装备可以和升等级一样,也有一个经验条的东西,+0的放10个祝福就+1,放20个+2.30个+3,40个+4,50个+5,60个+6,要加七,哈哈,那要开始放灵魂了,70个+7,80个+8,90个+9......这只是个假设,具体的数目可以再定啊,这样的话,我们每天可以打到N个石头,可是装备升一级花的石头也会多N个,虽然很难,但只要我们努力,装备的等级就会一点点的提升.我们勤劳的成果永远放在那里,我们每天都可以看得见自己的成长,这样不是很好吗?

象现在这样因为冲九失败而令无数人痛心,无奈的离去,何必呢?能给大家一个愉快的心情,看得见自己的装备一点点的成长,不更好吗?

装备升级的延伸,就是追多少的问题了,例如10生命追4.20追8.......

还有就是幸运属性的作用问题,灵魂宝石有50%r 的成功率,就是平均要放2个灵魂才有一个的效果,相信冲七八九也不是容易的事情,但是只要努力,我们的装备还是会一点点的亮起来啊!

同时,相信如果真的实行N多转职的时候,每一次转职都要换不同的装备,那么,我们打出来的石头,永远都是不够用的.这里面用到石头的数量问题,就要靠有数学头脑的人好好算算了,^_^

不知道大家有看过天魔神谭没有?

在这里可以把五件衣服附加上风.火.雷.电.土五种属性,双手的装备再配上光和暗两种属性,同时,每个装备可以养一只属性相配的召唤宠物,装备上可以显示他们的图案,这样装备多样性的问题不是也解决了吗?^_^

对于宠物附加的攻防, 也同样可以用祝福来提升,例如宠物分下.中.上三种,每种又分为九阶,99个祝福升一阶,我们赔养一个上九阶的宠物要多少个石头啊?晕~~狂掉宝也不容易啊!

对于宠物可以通过打各种怪物得到他孵,如果七件装备都用相同的宠物再附加一定比例的攻防加乘,哈哈,我们游戏的乐趣就可以多很多了.


[从原始走向文明]
关于.MU币过剩的问题,我们的开发商搞了些什么名堂 出来呢?出了个装备的耐久度.从仓库取或放东西交一定的钱,我晕,真不知道他们的刚开发这个游戏的智慧都到那去了,虽然现在还没有实行,只是传闻,但是,真不愿看到出现这样的情况!
还有就是一些极品的装备,在MU中根本就没法交易!叫RMB卖***的大有人在,这种现象正常吗?太不正常了吧!

我们在网上玩游戏的,怎么会有****卖RMB****,(??)地区的当面谈!我晕,还是游戏吗?

其实,对MU中以物易物的问题,真是原始的不能最原始了,那就让我们为他走向文明吧.

首先,我建议MU里应该卖宝石,不单只卖祝福,灵魂,其实MU里的各种物品都应该可以卖,包括玛雅.生命,天使.恶魔还有以后可能会增加的幸运宝石.每一种东西都有他们一定的价格.

这是基于我在一和二谈到的观点被采纳的话,那我们升级用的N多宝石那里来,可以自己打,也可以从商店买,这样,我们的装备到了什么级别,用了多少石头,都可以计算出来,我们装备的价值,就是商店宝石的价格*我们在装备上咂的宝石数量!

MU中每一个装备,都对应了一定的MU币,就算是一件+0追0的没幸运的装备,只要我有钱,我可以把它赔养成+N追N带幸运灵魂成功率100会心一击10% 的极品,!

其中幸运属性同样可以通过幸运宝石升级,如10幸运宝石升灵魂成功率80%,会心一击6%,20幸运宝石升到85%.7%,等等,当然幸运宝石的价格可以定的比祝福更高或用的量更多!

好了,MU币真正成为游戏中的主角,我们的钱从那来?还不是打怪掉的!象现在开放的地图中,赚宝石的钱容易吗?不容易吧!提高掉宝率的话,一天打到的石头肯定比捡钱买到的石头多啊!

说了一大堆废话,如果能被开发商采纳的话,那我要对他说,快点开新地图.出多些比沙漠更变态10倍,100倍的怪吧,我不怕,因为我的攻防每天都在进步,我要打到扔商店更值钱点的垃圾,因为我要买宝石!

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