奇迹(MU): 打宝石的秘密

作者: 余贤挺 2003-05-28 我要投稿专区首页

打宝
前几天,我回复了一个关于讨论打怪掉宝的文章,后来想想,其中有些错误和不完善,现在修正一下,由于只是个人观点,请大家指正。因为我是从事计算机程序、网络工作多年,只是从工作经验来谈这个问题。1、为了杜绝客户端(玩家)作弊(包括使用外挂以及wpe网络封包修改器),所有宝石的掉出都在服务

前几天,我回复了一个关于讨论打怪掉宝的文章,后来想想,其中有些错误和不完善,现在修正一下,由于只是个人观点,请大家指正。因为我是从事计算机程序、网络工作多年,只是从工作经验来谈这个问题。

1、为了杜绝客户端(玩家)作弊(包括使用外挂以及wpe网络封包修改器),所有宝石的掉出都在服务器端运算完成。也就是说,你不能使用普通作弊手段获得宝石,至于某些外挂宣称可以增加获得宝石几率,我认为是不可能的,除非服务器端真的建立了个人ID的所谓“正弦函数曲线”数据库。

2、关于打宝石的概率,很多同志认为,每个玩家应该有一个mf值“正弦函数曲线”,上下波动。我认为,假如服务器端含有该“正弦函数曲线”的运算,那么也应该有一个非常庞大的“正弦函数曲线”数据库,记录了每个玩家ID的“正弦函数曲线”的每次取值,再加上玩家登陆进去以后,获得宝石的即时运算,那将是非常耗费系统资源的存储和运算,这是非常不切实际的。所以,我认为,打宝石概率的“正弦函数曲线”是不存在的。

3、奇迹的每一线服务器,应该都有一个专门关于掉出物品运算的服务器,设定了每天掉出物品的种类以及数量(我先前提出的掉出物品数量和登陆人数成正比,是错误的,因为登陆人数随时变动,服务器很难运算物品的精确数量)。2月份次的所谓“情人节掉宝几率增加一倍”的活动,实际上就是原来每线服务器每天送100颗宝石,情人节期间每线服务器每天送200颗宝石而已。对于9c来说,每天送出多少颗宝石,是一个商业机密。

4、关于“在固定一个地方打久了就会出宝石”的说法,我认为应该是“打久了就会出宝石”,并非是“固定一个地方”。为什么这样说呢?奇迹的地图非常庞大,出怪物的地点很多,就拿地下城一楼这副地图来说,假如服务器端对每一个出怪物的地方划定区域,随机送出宝石,也是不切实际的(非常耗费系统资源),我算你地一有200个出怪点,每个点都要服务器去运算是否送出宝石的话,那么地2,冰风谷,海底、沙漠呢?以后又有新地图,又有多少个出怪点呢?所以,对于服务器来说,宝石送出最多只能精确到,每一处地图送出多少颗宝石,至于是每处地图的那一个点送出,则是由服务器随机算出。高级一点的玩家可能感觉到,高级一点的练功场所,例如失落之塔等地方,宝石掉出概率比其他低级练功场所要高,这也是很好理解的,高级玩家需要大量宝石来升级装备,9c当然照顾了高级玩家,所以,假如每天掉100颗宝石的话,可以设定沙漠掉出40颗,失落之塔掉出30颗,其他低级场所相应减少宝石数量。对于玩家来说,你只要玩奇迹上线时间久了,打出宝石的概率自然比少上线的玩家高。

5、还有一种可能,就是我最近一直考虑比较久的,祝灵宝石真的有一种极低的概率从怪物身上掉出的。因为对于MU服务器来说,假如每天宝石数量设定100颗送出的话,那么玩家很少的日子,岂不是大家发财了?所以,我最近比较偏向于祝灵宝石真的是以一种极低概率出现的。

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