奇迹(MU): 对MU未来魔法发展的建议

作者: 帝国狂人(七区四服) 2003-05-22 我要投稿专区首页

对MU未来魔法发展的建议
MU中法师这个职业吸引人的原因之一就是它的绚丽的魔法,相对复杂的操作。但是随着MU的发展,魔法的发展现在也进入了一个尴尬局面。虽然每次开放新地图都会有随之而来的几样新魔法,但是每次新魔法都只是走一条老路子,即提高攻击力,增加攻击范围。看到关于天空之城的报到里提到的以后会出现的新魔

MU中法师这个职业吸引人的原因之一就是它的绚丽的魔法,相对复杂的操作。但是随着MU的发展,魔法的发展现在也进入了一个尴尬局面。虽然每次开放新地图都会有随之而来的几样新魔法,但是每次新魔法都只是走一条老路子,即提高攻击力,增加攻击范围。看到关于天空之城的报到里提到的以后会出现的新魔法是全屏幕攻击魔法,另外还有一个魔法盾。我想除了那个魔法盾以外,这个能攻击全屏的魔法并无多少新意,顶多不过是个加强版的毁灭烈炎而以。
现在的失落的法师基本上都是黑龙加毁灭,操作也快简单到了弱智的地步了。一个合理的魔法体系不应该只是强调魔法的攻击和范围,否则的话就会出现随着玩家级别的提高,高攻击大范围的魔法逐渐替代低攻击小范围的魔法。使各种魔法具有一些附加效果,使各种魔法间的替代性降低,从而使玩家在打怪过程中要同时操作多个魔法,这样才能为玩家在游戏过程中带来更多的乐趣。
下面就目前MU里的两个较典型的具有附加效果的魔法为例来说明一下对MU魔法发展的建议:

1、冰封
这是最早具有附加效果的魔法,但是其具有的附加效果并不突出。
建议除了降低被冰封者的移动速度外,还可考虑降低被冰者的攻击速度及防御力/率。

2、毒咒
这个魔法比较失败,因为除了打BOSS外很少有法师会想到它。而且有趣的事虽然商店有卖解毒剂的,但是很少人买那东西。因为即使被有毒的怪攻击到了,也会在很快的时间内消失,而且在中毒期间自己的体力所受的影响也很小。
建议:中毒的玩家如果不施用解毒剂的话就不能解除毒的影响,同时在中毒后体力和攻击力都会有所下降。

3、对于这类的魔法的所产生的附加效果应该随着法师的智力提高而提高,比如冰封效果的时间随着法师智力提高而增加,中毒者体力和攻击力的降低程度也随施放者的智力提高而增加,这样才较合理。附加的效果应该比较突出才能使玩家对于使用它们具有兴趣。如果频繁的切换魔法并不能带来明显的效果的话,我想大多的玩家也会觉得没必要了。

4、对于不同魔法在不同的环境及对不同的怪所产生的效果也应有所区别,例如在冰风谷里如火龙这样的魔法的效果就应加强,而在海里火的魔法应该减弱。

5、强调抵抗各种魔法的戒指,项链的作用。目前虽然游戏里设计了各种抵抗魔法的戒指、项链,但在玩家眼里除了那些具有回血功能和提高攻击的戒指、项链外,其它的基本上都是垃圾。

望MU以后的魔法体系发展为一个各具特色的魔法并存的局面,而不是一个高攻魔法取代低攻魔法的过程。

帝国狂人(七区四服)QQ:87552

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