奇迹(MU): 奇迹之旅

作者: kevin 2003-05-17 【我要投稿】 【专区首页】

奇迹之旅
也许是一次无意的邂逅,那天,我怀着对网金彻底的心碎和淡淡的倦容正准备起身离去,习惯性的环视四周,然而一个手挽强弓,背插长箭的MM却吸引了我几乎所有的视线,于是我知道了《奇迹》,于是我又回到座位,来到了那片充满神奇与幻想、既紧张又刺激的MU大陆……由于级别低、装备差,我就不作自我介

也许是一次无意的邂逅,那天,我怀着对网金彻底的心碎和淡淡的倦容正准备起身离去,习惯性的环视四周,然而一个手挽强弓,背插长箭的MM却吸引了我几乎所有的视线,于是我知道了《奇迹》,于是我又回到座位,来到了那片充满神奇与幻想、既紧张又刺激的MU大陆……
由于级别低、装备差,我就不作自我介绍了。为了弥补经验上的空白,我常到网站上浏览各位大侠的呕心之作,其间也看到了很多言论、很多争执,现就结合我几个月的经历谈谈我自己的几点看法,说得不好不要骂人哦,有不同意见欢迎发表。
1、外挂
这无可否认是MU争论的焦点,现在MU里普遍的外挂都是加速、引怪、瞬移等功能(大家都知道的),对于复制外挂(听闻)我的观点是一个字:封;而对于前者我就不明确我的观点了,只希望大家能认真考虑下面几个问题:
A 不知道大家是否喜欢散步,但是游戏里的移动功能真的好滥啊,就说失落或地下城吧,从失落1F走到8F或从地下1F走到3F要多长时间,我没有认真计算过,但我走得真是很郁闷。MU的中心就是升级――大宝――换装备,本来就是很单调的主线,为什么还要我们做那么多“健身运动”,试想如果可以直接在那里穿梭有多好!MU的开发商不设定这功能,所以“瞬移”就会受到钟爱,何况他并不影响游戏平衡。
B “加速和引怪”不知是福是祸?其实对于外挂开始有争议的根源就是“抢怪”,用外挂的大都是一些中低级的玩家。为什么呢,原因很多:a高级玩家担心封号的危险,而中低级玩家不是很在乎; b由于奇迹开放的可练级地方太少,沙漠里的怪物都强得BT,导致高级玩家没更好的地方练级,只好在失落、地下带人混经验,而这些地方却是中低级玩家练级的好地方,可是在高级玩家面前也只能望而却步,抢不到怪在MU里就意味着走向死亡,于是外挂成了他们抢怪升级的利器; c外挂就象吸毒一样,用过之后要想放弃真的很难,于是又有好多尝试者变成了他的俘虏; d某些外挂玩家确实很过分,圈地、杀人、骂人等什么都做,于是在其他人眼中成了恶魔的化身;e请不要把是否用外挂与一个人的修养、国人的素质联系起来,游戏只是一种消遣,大千世界,芸芸众生,每个人消遣的方式都不尽相同,更何况一个人心情不同、环境不同时消遣的方式也会不同,所以我们不要拿这种与我们没有切身利害关系的消遣而去伤害另一个人的人格

2、职业
这里,我不想评论MU里的几种职业谁强谁弱,也没有经验去讨论该怎么去分配点数,只是有很多次在游戏里看到一伙人在评论哪个MM是人妖,也有人说现在战弓强,所以练战弓的人妖越来越多了,也许这是事实,但我并不同意,为什么呢,抛开魔剑不说,在开始的三中职业中,选法师的是看上了他远攻的特长,选剑士的是喜欢那种贴身肉搏的快感,同样男性玩家也可以选择精灵这职业,因为他喜欢射箭时的节奏感,如果真要说的话,我认为这是游戏设计的缺陷,为什么不把职业与性别分开来选择,想一想,如果有女剑士或女法师,这游戏的内容岂不更加丰富多姿……

3、对MU发展的几点建议
A 加强移动功能;
B 丰富角色选择功能;
C 增开中上级玩家的练级板块;
D 增加自动拍卖功能;
E 拉开装备之间的等级差距。
4、结束语
A 没有争论的游戏不是好游戏;《奇迹》丰富了我们的业余生活,也带来了争论与交流,请大家善待他,同时玩家之间也要懂得互相尊重;
B 我们可以没有外挂、没有宝石、甚至没有装备,但我们不能没有朋友、没有尊严;
C 游戏心情写真:
结识好友――开心;
宝石被抢――失意;
杀怪升级――痛快;
网吧停业――牵挂。
最后愿各位MU玩家开心到老,祝福满仓啊!

 【相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::