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奇迹(MU): MU故事任务遐想(一)
MU故事任务遐想
MU故事任务遐想起因我玩MU已经有半年的时间了,到现在才150级。呵呵!很垃圾吧,我比较喜欢MU这个游戏。因为喜欢,所以想完善MU,于是乎遐(瞎)想一番,全当一些MU谈资吧,呵呵。我把MU遐想分为两部分:MU故事任务遐想;MU故事情节遐想。先介绍MU故事任务遐想。由于本人写作水平 MU故事任务遐想起因
我玩MU已经有半年的时间了,到现在才150级。呵呵!很垃圾吧,我比较喜欢MU这个游戏。因为喜欢,所以想完善MU,于是乎遐(瞎)想一番,全当一些MU谈资吧,呵呵。我把MU遐想分为两部分:MU故事任务遐想;MU故事情节遐想。先介绍MU故事任务遐想。由于本人写作水平有限,请看管多多包涵。
MU故事任务遐想(一)
MU 故事背景:
在远古时代,大地被怪兽所占有。勇敢善良的人类为了生存,为了能使自己在大地上占有一席之地,经过不知道多少代的努力,终于在大地建立了三座小镇――冰风谷、勇者大陆和仙踪林。
人类为了生活的更好,为了更好的培养自己的勇士,人类的族规规定:法师和战士只能在勇者大陆诞生,弓箭手只能在仙踪林诞生。10级以上的法师和战士才能进入仙踪林,10级以上的弓箭手才能进入勇者大陆。15级以上的法师、战士和弓箭手才能进入冰风谷。一大批勇士经过自己与怪兽的较量中,学到了不少的经验,提高了自己的等级。
某天,人类的族长召集人类勇士中的精英。在遥远的过去,人类是这个世界的主宰者,他们拥有丰富的物质文明和精神文明,人类的每个人都是非凡的勇士,都拥有非凡的战斗力。但不知什么原因,人类没落。族长希望勇士们找到人类过去的遗迹,及探索人类没落的原因。希望他们在与怪兽的战斗中,得到更好的装备、武器和学到更多的本领。不断的提高自己的等级。
勇士中的精英们带着族长交给他们的使命,拿着自己的装备和武器,踏上了征途。
任务特点:
A、 任务出现几率非常低(25%――5%);
B、 接任务的角色的等级应该是该任务要求的最低等级,必须在该任务要求角色的完成任务的等级前完成任务。若角色超过了该等级或超过6小时或掉线,则任务自动取消;
C、 掉出完成任务物品的概率非常低(5%――1%);
D、 超过完成任务等级的角色不能兑现任务宝物
E、 兑现任务物品
1、 祝福出现概率80%;
2、 卓越宝物出现概率20%;
物属性,属性一般有2种,其概率50%;3种属性出现概率35%;4种属性出现概率20%;5种属性出现概率15%;6种属性出现概率0.5%;7种属性出现概率0.35%;8种属性出现概率0.20%;
F、任务兑现的宝物只有角色在80级以后才能使用;
角色转职特点:
初期角色转职特点:
战士、魔法师和精灵每级可分配属性为5点;
250级的战士转成战斗士;
250级的魔法师转成魔斗士;
250级的精灵转成精灵斗士;
200级的战士、魔法师和精灵可以转练魔剑斗士,300级的魔剑斗士可转成战圣或魔圣或精灵圣者;
中期角色转职特点:
战斗士、魔斗士、精灵斗士、魔剑斗士每级可分配属性为7点;
250级的战斗士转成战圣者;
250级的魔斗士转成魔圣者;
250级的精灵斗士转成精灵圣者;
200级的战斗士、魔斗士和精灵斗士可以转练魔剑圣者,300级的魔剑圣者可转成战圣斗士或魔圣斗士或精灵圣斗士;
后期角色转职特点:
战圣者、魔圣者、精灵圣者、魔剑圣者每级可分配属性为10点;
250级的战圣者转成战圣士;
250级的魔圣者转成魔圣士;
250级的精灵圣者转成精灵圣士;
200级的战圣者、魔圣者和精灵圣者可以转练魔剑圣士,300级的魔剑圣士可转成战圣士或魔圣士或精灵圣士;
终结角色转职特点:
战圣士、魔圣士、精灵圣士每级可分配属性为14点;
战圣士、魔圣士、精灵圣士在的到特殊物品后可转变成魔、神或邪;
注:在任何阶段只要角色能得到该特殊物品均能转变成魔、神或邪;例如:战圣者在得到特殊物品后,使用特殊物品就能直接成为魔、神或邪(转变是随机的);
各时期角色目的特点(粗略介绍,详细以后介绍):
初期和中期主要是获取最好的装备;
后期主要是保护神(游戏指定的保护对象)的安全,同时神会帮助角色将角色自己的装备五次逐步提升至白金圣衣;该时期允许破坏,如:暗杀他队的神,使他队的等级降低,装备等级降低,等等;所有破坏目的降低竞争者的等级和其装备等级;还有许多内容,以后介绍;
终结角色主要是将自己尽快的转化为神或魔或邪(转化方法以后介绍),尽可能快的建立自己的王国,培养自己的军队,最终称霸全奇迹(即魔域、神域和邪域);该时期主要是攻城、掠夺和守护,如:魔守护自己城中的魔灵;还有许多内容,以后介绍;
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