奇迹(MU): 逝去的梦幻

作者: 于希忠 2003-04-07 我要投稿专区首页

逝去的梦幻
奇迹作为一个大型的网络游戏曾经一度风靡一时。它以绚丽多彩的画面和凄美的故事背景在少男少女中掀起一阵狂澜,无数胸怀大志、善于幻想、渴望在同伴好友中出人头地然而却又无从着手的家伙借此良机大显身手。英雄的剑士,神奇的法师,美丽的精灵在MU这个大舞台上各个角色尽情展示自己的神奇魅力。鲜花

奇迹作为一个大型的网络游戏曾经一度风靡一时。它以绚丽多彩的画面和凄美的故事背景在少男少女中掀起一阵狂澜,无数胸怀大志、善于幻想、渴望在同伴好友中出人头地然而却又无从着手的家伙借此良机大显身手。

英雄的剑士,神奇的法师,美丽的精灵在MU这个大舞台上各个角色尽情展示自己的神奇魅力。鲜花盛开的仙踪林、神秘的勇者大陆、具有童话色彩的雪人居住的冰风谷,在这里MU的臣民们开始了他们幻想的征程。

幻想似乎和现实似乎很近,世界似乎显得很美好,然而,随着他们在MU世界居住的时间的推移无穷的弊端显现了,郁闷袭击了它的每一位臣民。尽管MU官方多次通过幸运装备换宝石的活动,但是这远远不能满足玩家的需要。把一套装备从0升到9在不失败的情况下需要30个祝福和15个灵魂,如果再使用合适的武器(双手)需要6+3,如果是单手再6+3,再加上需要更新装备更新武器每次需要36+18或者42+21。根本不用有些玩家说的那样因为大家都用最极品的武器而停止MU征程,相反更多的人因为在庞大的数字面前感到无望而放弃。事实确实如此,MU出宝石的几率太小,绝大多数的宝石都落在了早到的玩家手里,可以说失先机即失一切,永远没有出头之日。MU调区的做法更始错误,这相当于不给新人机会。此为郁闷之一。

在到一定级别之后必然要进地下城市、失落之塔和死亡沙漠,此三处的画面太阴暗,给人压抑感,再加上强大的怪物数量之多给人以恐惧感,而在MU里面这样的地区太多,到了一定级别反而让人感觉永无出头之日。

难怪那么多的人去杀人,也许是压抑使然。主家只注意到这样可以使魔法更绚丽却忽略了玩家的感受。此郁闷之二。

MU的游戏设计太单调,无非是打杀即所谓练级与打宝,没有一般游戏的任务、职称、婚姻、功城等项目。任何一件事情做久了都会烦,再加上出宝石太少使的玩很长时间没有任何变化,当然MU足球还是值得嘉奖的。没有变化即产生郁闷,此郁闷之三。

MU的人物里面有一美艳惊人的角色即精灵,她以美丽和神奇的魔法著称,在战斗之中发挥着举足轻重的作用。MU精灵分作两类,即智弓与战弓。智弓即以超高的智力为生,属于服务部门。她的防御与战神之力使合作者如虎添翼,被称做MU里真正的魔法师。然而,脱离了集体她变的一无是处。穿低级破旧的衣服用同样穿低级破旧的武器,没有剑士分担压力,生命象落叶一样轻薄,柔弱的身躯即使使出浑身解数也难以战胜敌怪。升级的希望完全寄托在别人身上。再者,升级有何用,无非是作个高级寄生虫罢了。比智**的是战弓,她虽然在打低级怪物方面有无可比拟的优势,但是遇上大怪只能做一个甜美的糕点罢了,没有魔法攻击*2或者*3确实白费。此精灵之郁闷,也即郁闷之四。

也许因为此郁闷致使MU大陆男女比例严重失常。可见MU充满性别歧视,也从一个侧面反映了社会上的性别歧视。呜呼哀哉,世界因为失去女性而暗淡,古文明灭亡的真正原因也许并不是怪物的入侵而是男女比例失常。
逝去的梦幻
沉睡的大陆
灭亡的精灵
飘忽的幽魂
美丽的魔鬼
复活的奇迹
作古的你我
永恒的魔鬼
:)+――

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