奇迹(MU): 如果商店卖祝福的话

作者: Alex 2003-04-29 我要投稿专区首页

如果商店卖祝福的话
一个商店里可以买到祝福的奇迹会是什么样的呢?我们不妨分析一下:奇迹的装备设定中,各套装备之间防的差别不大,高一级装备防的增加大约在17-18点之间.但+0追0和+9追12之间防的差别是很大的,达到了195(5*12+5*27);同样防的情况下,装备所需力/敏值则是低级装备大大低于

一个商店里可以买到祝福的奇迹会是什么样的呢? 我们不妨分析一下:

奇迹的装备设定中,各套装备之间防的差别不大,高一级装备防的增加大约在17-18点之间.但+0追0和+9追12之间防的差别是很大的,达到了195(5*12+5*27);同样防的情况下,装备所需力/敏值则是低级装备大大低于高级装备.

如果升级装备比较方便的话,那用低级带+带追装备会有很大的优势.穿一套+9追12的皮装(防221),只要有120左右的力,大约在20级不到就可以了,这样的防可以在D3横行了.只是武器差点,也许是+2追12的拉丁剑或+6追12的双刃斧之类.而同样防在221点的龙王装至少要在60级以后才可以穿.

对法师而言,一套+9追12的革套装的防为216,所需的力为不到70点,所需升级点大约在50点,也就是10级!!!

对弓箭手而言,影响不如前二者大.

这会是一个什么样的世界呢? 一个30级以下的战士和法师就可以有现在百级以上人物的防御力...

可以想象,在这种情况下,人物练级时挂的机会大大减少,除了在最初的2-30级略难以外,后面的升级之路到120之前都会容易得多,到了120之后,大约还是要回到穿高级装备的路上来,因为这时力/敏大约都到了可以穿最高级装备的时候了.

在商店卖祝福的情况下,物价大约是这样的:
-灵魂会代替祝福成为硬通货
-追12/带幸运的装备会大大升值
-革/皮等初级装备会升值
-顶级装备的价会最高,但是不会到天价,因为低一级的成套装备不过是低了20点不到的防
-武器的情况会大致相似,初级装备会升...各级之间的差价会大大缩小.
-差不多所有追12的东西都会有人想买.

市场上价格体系会和现在有很大不同,会复杂很多,也许人们会更喜欢泡市埸了....

打怪的时候,人们还是会喜欢听到"叮~~~"的声音,只是看到掉祝福的感觉和现在掉玛呀的感觉差不多,最高兴的是看到灵魂(生命)了.捡钱的积极性会高很多.被称为"垃圾"的装备数量会少很多....

总得看起来,捡东西的乐趣要多不少....

玛雅装备(翅膀)会更容易得到,因为可用于合成的+9追n的东西变得多多了...

人们的追求的东西会更多样,亮闪闪的各种套装会遍地都是...当然最眩的还是和现在一样的黑龙/传说/亚特兰蒂斯...

人物能力的差别会缩小,装备定一切的情况会有所改变..

人会变得很穷,因为钱都花去买祝福了...:(

练级的难度大约在高级阶段(180以上?)和现在一样难...

总的感觉,如果商店卖祝福的话,奇迹世界发生巨大的变化,方方面面都会不一样,会更富于变化,人们可以选择练级之路会增加很多,应该会更有乐趣...人们可以做很多现在想做而没法做的事,我现在就很想把我的项链,戒指敲到+9,免得看见银弓就跑...

我觉得现在的奇迹世界有点象开放前的中国,所有人的追求的东西差不多,没有多少个人的选择,而且成功者少得可怜...而如果商店可以买到祝福的话,奇迹中可以走的路会多很多,各种装备都可以充分发挥作用,有点象个开放的社会....

我更喜欢可以在商店买到祝福的世界.

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