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奇迹(MU): 我眼中的奇迹存在的问题
我眼中的奇迹存在的问题
奇迹是我接触的第一个韩国网络游戏。和大部分的人一,从一开始,我就被它极具冲击力的画面所吸引,而且很容易上手。随着我投入的时间与金钱的不断增加,遇到的问题就越来越多。1.掉宝少。这是众所周知的,我到90级前没见到石头(只有2颗玛雅),也没有掉过好装备,现在的装备都是朋友给的。听说还 奇迹是我接触的第一个韩国网络游戏。和大部分的人一,从一开始,我就被它极具冲击力的画面所吸引,而且很容易上手。随着我投入的时间与金钱的不断增加,遇到的问题就越来越多。
1.掉宝少。这是众所周知的,我到90级前没见到石头(只有2颗玛雅),也没有掉过好装备,现在的装备都是朋友给的。听说还有更惨的。
2.骗子。我没遇到过,就不提了。
3.外挂。现在外挂现象太严重了,我常去的网吧里好多人在用,而且级数不低。用外挂的人胆子越来越大,看到人都不躲,照用。我现在对这一切已经麻木了,只能求他们不要开引怪。
4.这是最严重的一点,那就是游戏的世界观。整个游戏的世界观是那么简单与幼稚!首先便是职业,男性职业就两种(魔剑不算),许多人被迫做“蓝精灵”。一点特点也没有。看看早就有的暗黑吧,职业多,而且各有特色,不是单纯的法师,剑士之分。再来看看装备,我们要考虑的只是升级加点,然后换上一级的装备,一身发亮的高级装备是终极目标。再来看看经典的暗黑破坏神,我们要根据自身的与要对付的敌人的情况来选择自己的装备,是要我们真正的融入自己所扮演的角色。最后我们来看看在那么小的地图中,一帮勇者在干什么:不是在抢那些少得可怜的怪物,就是在想着把好装备多卖几个石头。任务系统的缺乏是其硬伤,别跟我提恶魔的广场,那是骗人的东西,你只要看看它的进入条件就知道了。奇迹这个游戏就是在一个空架子外套一个美丽的外包装。为什么会这样?我觉得有两方面的原因:一是制作商只想赚钱,不顾游戏的内涵,短时间内就将它推出;一个是韩国的制作商太差,没有好的制作理念和传统,一味模仿别人的东西,又模仿不好,弄出个四不象。
5.可玩性。由于第4个问题的存在,注定其可玩性是不高的。加上怪物种类少,数量少,很容易让人厌烦。掉宝少使人无法改善自身的条件,使得升级变难,很多80级左右的人就是因为这个原因选择了离开。同时,组队合作的乐趣也被破坏,每个人只想着抢宝。曾有两个和我组队的法师为了一颗玛雅吵了半天,让我失望至极。
6.9城对玩家的态度!作为一个商业公司,把追求利润作为目标无可厚非。但是别忘了,我们是消费者,我们有权得到与我们付出的金钱等量的优质服务。9城做到了吗?没有!所以很多老问题到现在还有人抱怨。可见他们把玩家不当一回事!有人说游戏中的不平等是应该的,说这句话的多半是过着“小康”的人。是的,不平等是应该存在的,但应该这么大吗?现实中还有国家的宏观调控,穷人还有救济!而奇迹只是一个游戏,游戏的本质就是作为娱乐手段使人得到乐趣,然而大部分的人得到了与他们付出的相等价的乐趣吗?没有!所以很多人开始用外挂或选择离开。还有人用人民币买卖物品,这已经完全脱离了游戏的本质!9城要得到的只是利润,只要有比较稳定的收入,它是不会对游戏加以改进的。我们提了这么多意见,他们有看过吗?我打赌他们一个字也不会看,在忙着数钱呢!什么“火龙王的逆袭”,“恶魔的广场”全是骗人的东西,对问题的解决根本没用。
现在的奇迹问题多多,毫无进步,死水一潭!我之所以还玩是因为我为角色起了我女友的英文名字,我想给她穿上闪闪的女神,不过看来是无望了。韩国游戏的末日即将来临,因为现在非典的原因,很少有人去网吧了。真正的冲击是一些优秀的游戏公司对中国市场的重视。明年,暴雪的“魔兽世界”将会在中国出现,狂期待中。
最后,愿还能在奇迹中感受到快乐的人好运打宝,感受不到快乐的人能转运或尽早离开去寻找其他的乐趣。
国际惯例:谢谢日月盟的好朋友对我的无私帮助,我有今天都靠他们。还有我的新盟主冷寒月,请各位战士哥哥和法师哥哥和她组队时不要和她抢宝石,谢谢!还有给我我的第一个天使的好朋友funkxmas,他经常单练,希望各位不要和他抢怪,谢谢了!
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