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奇迹(MU): 暴力美学--红名一次又何妨
暴力美学--红名一次又何妨
暴力美学,这个词是对香港导演吴宇森作品风格的总概括,也是世界电影艺术的一种潮流,虽然仅限于动作片.暴力和美,原本不搭界.有暴力的地方,就有冲突,就有血腥,甚至有死亡,在一个以和平为世界性主题的年代,暴力显然是个敏感词.而美,则是人类向往并追求的一个赞美词,或者说是境界,它寄托的是 暴力美学,这个词是对中国香港导演吴宇森作品风格的总概括,也是世界电影艺术的一种潮流,虽然仅限于动作片.暴力和美,原本不搭界.有暴力的地方,就有冲突,就有血腥,甚至有死亡,在一个以和平为世界性主题的年代,暴力显然是个敏感词.而美,则是人类向往并追求的一个赞美词,或者说是境界,它寄托的是人类对所有憧憬事物的追求.这两者,如何结合?
显然,当大家接受了小马哥,接受了<变脸>,接受了<碟中谍>,被白鸽飞过的决战而感染的时候,暴力和美,其实是有机会并肩的.
红名!刚说这个词,相信不少玩家已经捏紧了手中的鼠标,蓄势待发了.的确,红名制度是惩罚非正当PK的好办法,也是所有网游的共同特征.在制度面前,理由是苍白的;这个制度铁面无私,犯下错,无可挽回,就像现实生活中的坐牢一样,需要用时间消去罪孽,更绝的是,公益劳动(杀怪)可以减少惩罚时间.奇迹的红名制度,看起来似乎无懈可击,但是其唯一性和麻木性一直令玩家头痛.
解决?......无法解决.用任何理由和借口剥夺玩家的"生存’权力都是无效的.严格的说,正当防卫也是.不过,有的情况,不得不拿起武器了.
暴力美学的特征之一,是正义和邪恶相对倒置.看英雄本色,小马哥是黑道,不过谁没有在他海扁警察的时候拍手叫好呢?而大家看<碟中谍>,阿汤哥都用一些非常规的匪盗手段,不过依旧是影迷心目中的英雄.当然,这也是吴导塑造角色时设定的正邪倾向起了作用.但不可否认的是,传统的正邪概念在新时代玩家的心目中早就被打包扔"店"了.物欲横流的时代,缺少的就是一种敢于挑战的精神,敢于放弃自己因背叛而可能失去的利益.对现实的不满,使人在内心中期望一种救世主来打倒所谓的正义,得到自己想得到的精神安慰.
不过这么说显然有点夸大红名了.大部分红名都是因自己的贪婪,无理和某些不理智造成.但是很多玩家,真的是出于无奈,出于愤怒,甚至伤心.被无端抢怪,被杀抢装备,黄名被爆,遭到无理漫骂.作为一个正常人,自己的利益被野蛮地抢劫;自己的爱人被无礼地捉弄,谁可以沉的住气?除非他是孬种.鲁迅先生说的好,中国人是有骨气的!一甩手,红名就出现了.
暴力美学特征之二,野性伴有浪漫,野蛮却又优雅,暴力中透出温情.这样,小马哥射出的子弹才具有足球场上远射入网的美感,<变脸>中教堂对决放出的白鸽就成了一种非凡的浪漫和优雅.这时候你手中的法杖放出的魔法充满的不是地狱的召唤,而是正义的宣判;你高举的玄冰透出的不是冰冷的寒光,而是保护爱人的温馨;你手中射出的多重箭也没有了往日的杀气,而是如玛雅神弓的礼花一样绚烂.现在谁会在意那些所谓制度,谁会搭理那些所谓正义,谁会崇敬那所谓"义士".
我们被游戏已经伤害得太深,被骗,被盗,被杀,被抢,还要丢下自己的尊严和人格去受气,被侮辱.人----怎么可以被无端侮辱?人----怎么可以失去自尊?为什么要杀红名?因为正义?荒唐!!!当所谓的正义凌驾于人格,正义就是放屁(参照美国干的好事).那么是因为维护游戏秩序?谬论!!!当所谓的秩序只是物欲横流,那秩序就是暴乱.那为了什么?还不是为了红名身上发光的装备?还不是为了自己头上顶着英雄的蓝字?还不是满足自己施虐于无抵抗玩家的快感?人啊!人的自私怎可以如此赤裸裸地攀爬于仁义之上?难道都成了兽了吗?
反对暴力,但是遭到无理侵犯的时候,正义的暴力就是美;反抗游戏中的恶意骚扰和无理取闹而产生的反抗暴力是艺术的暴力.大家不要再无声地去做自己的好好先生,不要不懂得维护自己的利益.当玩家的心一次又一次碍于制度,碍于惩罚而受到伤害的时候,记住,自己也是人.按下你键盘上的CTRL,反击权势.当看到自己的毁灭术所散发出来的,是往常没有的优雅而顽强的烈焰时,你会想起这暴力的美--红名一次又何妨!
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