奇迹(MU): 战士武器技能的改进
战士武器技能的改进
战士是肉盾,这是很多玩家的共识。造成出现这样的局面归根到底是由于MU里把战士塑造成一个单调的职业。武器技能+霹雳回旋成了战士仅有的攻击方式,当然有人喜欢一刀刀砍的我无言。反观法师呢,从黑龙这一级魔法开始,在攻击效率上已经比战士高出了许多。大面积的杀伤力,让大多数的战士只能干瞪眼, 战士是肉盾,这是很多玩家的共识。造成出现这样的局面归根到底是由于MU里把战士塑造成一个单调的职业。武器技能+霹雳回旋成了战士仅有的攻击方式,当然有人喜欢一刀刀砍的我无言。
反观法师呢,从黑龙这一级魔法开始,在攻击效率上已经比战士高出了许多。大面积的杀伤力,让大多数的战士只能干瞪眼,哪怕是级别高再加上一身极品装备的战士在面对一个只是放黑龙的法师也不是有绝对把握能抢到经验。最让人尴尬的是法师的炎爆,让战士所谓的200%的技能攻击显得软弱无力。要知道,到了后期几乎所有的职业都需要带大蓝去练级。同样数目的药水,战士能打到的经验比法师起码要少一半以上。这怎么不叫人郁闷呢。再说打宝,战士那可怜的攻击力面对大巴以上的怪能做到什么呢(前提是双方都没有被加战神之光和守护之光)。说穿了战士不是一辈子要被法师剥削吗?
再说精灵这个职业,全智型的精灵就不再讨论,既然选择了做护士就意味着要放弃攻击力。大家都知道现在精灵的弓弩比战士武器便宜多了,同级别的温蒂妮和玄冰,玛雅神弓和玛雅龙斧,圣弩和破坏(各个服的物价不一就不再具体比较了),明明掉出/合成几率是一样的,但是武器就是要比弓弩贵出许多。再说精灵有辅助攻击和防御的魔法,一个智力到了210的,防御到了270的战弓拿大炮这一级别武器几乎就不需要带任何药水把物品栏放满箭到失落3层或4层单练了,一趟打到的经验并不见得比法师带智力MM去打的少,况且省钱有效率。
对于此,我的要求很简单,战士是否有远程攻击能力无所谓,本来强大的单兵作战能力是这个职业的卖点嘛,如果战士都能以远程攻击为主,就会造成各个职业失去平衡性,想必那样法师这个职业就没人玩了。需要改进的是增加战士武器技能的特殊物理或魔法攻击效果。
首先,升龙技似乎是武器的最初级技能,这一级别的武器最高是巨蛇魔剑,现在战士到了40级之后就不会再使用了,这不是造成了资源的浪费吗?对此应该增加升龙技的火系攻击属性,战士在使用这一技能的时候就如同法师使用的火龙那样,有条火柱从地升起,并产生额外的攻击伤害,伤害效果依使用武器的级别而不同,比如暗杀者是10%,堰月刀是20%,巨蛇魔剑是30%。
牙突刺技是战士武器中级技能,这一级别最高是巨蛇镰刀,现在战士在60级之后就很少有人使用了,对此这一技能应该增加毒系攻击效果,伤害效果依武器级别而不同,比如拉丁剑是中毒几率10%,怪中毒后每秒减0.5%HP,背叛者是20%/1%,传说剑是30%/2%,巨蛇镰刀是50%/3%。
地裂斩技增加使怪晕眩效果,目前这一级别最高是水晶流星。晕眩效果依武器等级而不同,比如双刃斧是晕眩几率5%,流星槌/飞翔斧是10%,战士之斧是15%,斗士之斧是20%,白金槌/斗神斧是25%,末日斧是30%,水晶流星是40%。每次晕眩持续时间为3~5秒,在这段时间内怪失去攻击能力。
旋风斩技增加冰冻效果,目前这一级别最高等级是破坏之剑。冰冻效果和冰冻伤害依武器等级不同,比如极光刀/巴蒂之矛冰冻几率是10%,附加5%的冰冻伤害,天行者是15%/10%,真红是20%/15%,雷神是25%/20%,破坏之剑是30%/25%等等。
天地十字技是战士高等级武器的技能,似乎也被喻为最终技能。这一技能的武器只有3种:帝王之剑,玄冰剑,玛雅龙斧。这面两种武器可以通过打怪得到,而玛雅龙斧却只有合成才有。10点魔法使用值,技能效果慢实在是对不起终极技能的称号。对此我建议增加天地十字的额外攻击伤害,比如说帝王之剑额外攻击几率是20%,额外攻击伤害是30%,玄冰剑是20%/50%,玛雅龙斧是20%/100%。每次额外攻击出现时就如同法师在使用地狱之火所出现的那样的特殊视觉效果,这样才配得起终极技能的称号嘛。
如果战士的武器技能得到这样的改进,就不会出现有所谓的垃圾技能武器,因为每一样的武器都带有自己特殊的攻击效果,这样每个人就会依据自己的个人喜好选择武器,没有所谓的终极神兵,高攻固然是一个因素,但是特殊的物理或者魔法攻击效果谁又敢忽视呢?其次这样改进后,战士去挑战高等级的BOSS也不再是一个梦想了,5个使用不同攻击效果的战士组队去打宝,谁敢再说战士是垃圾呢?最后这样的改进会使MU更加丰富多采,可能到时候会出现纯粹的武士公会,某君小说笔下的骑士公会看来不会再是想象了。
最后祝大家宝石多多,装备闪闪亮。本人11区6服郁闷战士,ID是魔剑郎,冲级郁闷ING,打宝郁闷ING。11区6服的朋友请多多关照,精灵MM有空请找我练级哦。
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