奇迹(MU): 从经济学概念回《祝福的深层分析与对策》

作者: 老头了 2003-04-10 我要投稿专区首页

关于祝福的深层次分析与对策
其实这个问题归结到底是最基本的3个经济学概念,货币和交易方式以及通货膨胀与紧缩。现在mu的主流货币也就是一般等价物也就是结算货币变成了祝福宝石,这一现象的内在原因是什么呢?我来告诉大家。1.是因为宝石作为了一种公认的交换等价物,其本身成为了mu社会对于所有职业玩家最为有用的物品(

其实这个问题归结到底是最基本的3个经济学概念,货币和交易方式以及通货膨胀与紧缩。现在mu的主流货币也就是一般等价物也就是结算货币变成了祝福宝石,这一现象的内在原因是什么呢?我来告诉大家。

1.是因为宝石作为了一种公认的交换等价物,其本身成为了mu社会对于所有职业玩家最为有用的物品(注意,是对所有职业,并且其本身有用处,不像mu币,除了进行交易,其本身不能直接使用)。

2.由于交易方式的不流畅,无法使用mu币进行快速有效的交易过程,用mu币买卖装备不会比用宝石买卖装备方便多少。

3.由于没有完善的货币回收机制造成mu币逐渐增多,而祝福的回收机制健全,祝福的总量相对稳定,所以造成了mu币的通货膨胀与紧缩区间远远大于祝福。(大家都知道,货币作为结算等价物品,其自身价值因该保持稳定)
以上从3个方面阐述了为什么祝福取代了mu币成为了mu的一般等价物。

以下谈谈如何解决这一问题。作者提到了祝福与mu币的npc买卖问题,这是个有效的办法,但只解决了我所说的第3个问题,也就是说如果祝福与mu币可以进行npc买卖的话,就平衡了祝福与货币的总量问题,即货币通过买祝福-〉消耗祝福这一过程,实现了货币的消耗,使得mu社会里货币与祝福的总量和会基本稳定。从而为mu币最终成为交换货币打下了一方面的基础。另外一方面需要改进的就是交易方式的问题,希望可以开设拍卖系统,即在任何地点,游戏玩家角色可以通过输入命令或点击按钮打开拍卖对话框,然后将自己需要卖掉的物品扔进拍卖对话框队列,并且可以直接看到其他正在卖的商品,输入mu币金额与其它玩家竞价购买这个商品。这个系统可以方便的进行交易无论你在什么地方或做什么,从而蕴含出现真正的mu商人和倒爷,他们上线的目的是什么都不做,站在城里打开拍卖对话框开始倒腾东西,做买卖赚钱。甚至有些人可以做大户囤积某种商品然后疯狂炒作,很有意思的哦(此类系统在很多网络游戏中都有,由于我玩得不多只能列举1列:金庸群侠传)。市场的物价关系完全由这个系统体现供求关系,从而决定物品的价格,其功能就是一个股票交易所或实时拍卖所
本人是高级通讯软件工程师,写期货交易系统和证券交易系统已经6年了,看到mu的通讯模块写的如此糟糕,真是觉得他们比较弱质,一看就知道是用udp协议,不是tcp/ip协议,丢包,错包,重发包,心跳失效,长连接不稳定一大堆的bug,要是我们的股票和期货通讯也向他们这么烂,那可就危险大大的了

好像跑题了,对不起。继续我认为如果9c或其韩国游戏公司想做这个,它一定能做出来,非常简单 做不出来可以聘我当技术总监。问题是它想不想做,不知道有多少人玩过有这样交易系统的游戏,这种交易系统会大大提高游戏的进程,使得游戏交易顺畅,不会出现100级以下的新人衣服由于交易方式不方便全都直接仍商店的现象。那时大多数人打了装备不用回城,原地扔到拍卖栏里,起价1块,最后成交价格肯定会比商店的高很多,而且买的人真的很需要这件东西。请大家注意了:这种东东会大大提高游戏的效率,使得游戏进程加快。使得9c赚钱变少,这也是很多新的网络游戏明知道有这种东西,却不开发的原因。

总上说述。作者提到的这个npc买卖宝石的想法是现阶段的一个比较合适的折中方法,表示支持。


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