奇迹(MU): 一个网络游戏玩家的受虐癔症

作者: 纯金 2003-03-04 我要投稿专区首页

一个网络游戏玩家的受虐癔症
“一个人,一个脱离了逻辑思维的人,一个擅长从苦难中吸取乐趣的人,他无疑是一个受虐狂。如果这样的人恰恰是一个游戏玩家,游戏与他分别扮演了S与M的角色,那么他无疑身患受虐癔症久矣。”----纯银(一位我所景仰的对网络游戏深有研究的大师)以上引用纯银大师的原话作为受虐癔症的定义。而对于

“一个人,一个脱离了逻辑思维的人,一个擅长从苦难中吸取乐趣的人,他无疑是一个***。如果这样的人恰恰是一个游戏玩家,游戏与他分别扮演了S与M的角色,那么他无疑身患受虐癔症久矣。”----纯银(一位我所景仰的对网络游戏深有研究的大师)
以上引用纯银大师的原话作为受虐癔症的定义。而对于网络游戏玩家来说 ,如果没有得上此受虐癔症,那么他绝对不可能正常的在任何一个网络游戏中玩过一个月。这绝对不是危言耸听,且听我慢慢道来。

蹂躏杂兵与蹂躏玩家的辨证关系
套用马克思的话:蹂躏杂兵与蹂躏玩家是相互区别又紧密联系的。蹂躏杂兵是为了得到经验值,金钱和道具;蹂躏玩家纯粹是为了满足自己的**欲。蹂躏玩家是蹂躏杂兵的最终目的;蹂躏杂兵是达到这一目的的重要手段和必要途径。二者从根本上讲都是**与被**的游戏过程。
在纯银大人看来,在一个单机RPG中挣扎经验是一件乏味的活计---既然只要打到那个BOSS就可以爆机了,那么为什么还要蹂躏那么可怜的杂兵呢?但在网络游戏中,玩家所扮演的角色一生都必须蹂躏杂兵,蹂躏BOSS,最后---蹂躏玩家!注意,是蹂躏玩家!这是多么令人向往啊!每个网络游戏的菜鸟们打着反对PK的旗帜用力的蹂躏着那些无辜的杂兵,一边梦想着以后蹂躏地不再是杂兵,而是那些和他一样的玩家。
于是,菜鸟们为了能变得强大,能在弹指之间取人性命,他们可以毫不厌倦的在同一地点砍杀着那些相对弱小的杂兵。“打死那个杂兵---500到1000次!”纯银大人在描述单机游戏受虐癔症患者的时候,指出患者们纯粹是从反复杀死某一杂兵中得到快感。而网络游戏癔症患者在这方面则复杂得多了。
他们精确的计算出杀死一个杂兵所能得到的经验值,然后在最短的时间内在自己能力所容许的范围内争取最多的经验值。1000经验值X100个某某杂兵=100000经验值=升级=可以去杀那些150经验值的杂兵了。在诸如此类公式而自豪,特别是他们升级完毕,得到某些可以更有效的蹂躏杂兵的特技之后,他们会手舞足蹈地抄起家伙冲向另一个蹂躏杂兵的地方。抛离其他玩家的快感也杂在其中---他们期待那么一天,可以蹂躏不相上下的玩家。
患者们就带着这么美好的想法,在**和不自知的被**中反复的敲打着几个固定的键位,脸上还不时流露出诡异的笑容。大家这个时候千万不要以为是游戏中发生了可笑的事情,因为患者这个时候已经完全陷入半幻想之中,他可能在想象自己轻松地用着他现在无法甚至永远无法学到的魔法快乐的杀着屏幕内所能见到的任何一个玩家。

无法提档的细节

在单机游戏里,玩家可以肆无忌惮的**那些杂兵,哪怕一时不小心死在哪个杂兵手中,玩家们还可以厚着脸皮提档重来---我是主角我怕谁?
可在网络游戏中,SL被取消了,有的游戏还会规定玩家死后会有金钱,装备,经验值的损失。于是,很多在单机游戏中有受虐癔症玩家,到了网络游戏中症状全无。被杂兵杀死,被玩家PK,刚刚挣回的经验值没了,钱没了,装备没了,不能用修改器,又不能存档提档。。。。。。那些玩家确实感觉被**了,他们大骂着回到了单机游戏中---在网络游戏中他们不是主角!
而真正的网络游戏受虐癔症患者们此时就体现出了与单机游戏受虐癔症患者们截然不同的一面。他们有着坚强地毅力,在无数次被PK后---不管是被杂兵还是被玩家---他们总是能够坚强的站起来,然后若无其事地继续砍杀每一个应该被杀死的杂兵,痛痛快快地骂着每一个PK过他的玩家。他们有着坚定的信念,他们都坚信自己终有一天会成为一个出色的PK,或者是PPK。他们也从不会抱怨网络游戏任何设定---要是可以SL,被PK后不会有损失,那么PK还有什么意义?蹂躏其他玩家还能得到什么快感?

(未完持续)

















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