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奇迹(MU): 奇迹的分析和可改进之处
奇迹的分析和可改进之处
总体来说奇迹和暗黑2类似,简单而又容易上手。大部分的操作,包括界面都酷似暗黑2。一、外挂其实我颇有些怀疑九城打击外挂的决心。毕竟很多人是在网吧玩游戏,每小时2-4块的消费不是多数人能承受的。所以必然大批网吧用户倾向于选择外挂来缩短其练级的时间。而这批用户也是游戏的主流用户。所以如 总体来说奇迹和暗黑2类似,简单而又容易上手。大部分的操作,包括界面都酷似暗黑2。 一、外挂 其实我颇有些怀疑九城打击外挂的决心。毕竟很多人是在网吧玩游戏,每小时2-4块的消费不是多数人能承受的。所以必然大批网吧用户倾向于选择外挂来缩短其练级的时间。而这批用户也是游戏的主流用户。所以如何对待和处理外挂,相信是所有中国网络运营商头痛的一个问题。 打击的手段:毕竟纯粹的堵是无法遏制住外挂的,还是要以疏导配合打击才会有好的效果。我建议九城开放数个服务器,**外挂使用者使用。并提供定向转区,让所有原来老区使用或打算使用外挂的转区至外挂特区,在此之后对于仍然在老区使用外挂的采取更严厉的打击手段(增加核查的力度和密度,相信很快的在老区外挂使用者就会大大减少)。 二、游戏中各式装备的差异 可以看到游戏里的套装极品间差异并不是太大。龙王对白金,女神对精灵增加的防御也就在20点左右。这也是为什么现在游戏里各式装备都很多的原因吧。另外装备用宝石升一级也就增加3点攻防(不含盾),和一颗宝石得来的辛苦程度似乎不成正比。现在虽然增加了卓越装备,但考虑到卓越装备的极低的掉宝率,且在此基础上还有合适属性出现的极低几率,可见卓越装备达到实用程度的难度和时间。 偶希望的是增大套装间的差异(指防御力),拉开各档装备的距离。如果想让所有的装备都有用(如果游戏设计人员要这么想)就应该增加各色装备的特性。 鉴于装备还有游戏中怪物的攻击、生命值的设定,游戏中的ID SOLO(单练)的能力太弱了,不知道该游戏当初是出于什么考虑。我觉得1个180-220级的ID配备顶级装备应该具备在T8有效率的单练的能力。毕竟能长期有稳定合适的合作伙伴的人还是不多的。1个好的游戏应该提供给玩家更多的游戏乐趣,而不是经常性的因找不到合适的合作伙伴带来的郁闷。MU为单练的人考虑得过少了。 游戏中NPC的经验值设定也非常无聊。导致N多170-180级了还在地二带新人杀毒牛。这样实在是不合理。比如失落塔里的经验设定应该大大提高,经验惩罚的公式也应该做出修改,在此同时,为避免游戏难度大幅度下降,可以提高每级所需的经验值。这样才有游戏应该具备的层次感。 三、对游戏装备,怪物设定的修改 在0.86版本中出现了大量的对物品属性的修改,导致玩家的利益在自身无过错的情况下受到了很大影响。而且对属性的修改过渡是急性的,不够平滑。处理方式显得简单、粗暴。而且过分随意的修改物品属性,对玩家来说也造成了事实上的不公平。 下面我们看下代理商的公告: “奇迹(MU)于2003年3月14日0:00――8:00停机更新为0.87版,具体更新内容如下: …… 6.修正了原先数据错误的物品装备,如:“青铜护手”、“女神之靴”等 同时,本次更新对游戏系统的公平性和稳定性进行了改进和完善。” 将物品的数据修改简单定义为原来的数据错误,但缺没有一丝要为这错误负责的说法或念头。可见中国代理商服务意识和经营理念上的不成熟。 四、小地图、魔法的设定 小地图是暗黑2里最人性化的设定之一,不过早在D1就已经有了。在随机生成的D2地图里冒险,如果没有小地图就将麻烦不少。 奇迹因为地图固定,并未设置小地图,不过我听说WOW里也配置了小地图。而其固定的快捷键设置,虽然我认为他配置得还不错,但也缺乏灵活性,毕竟不是每个人的习惯都一样的。从细小的地方可以看到暴雪公司以人为本的游戏设计理念。 魔法过于简单了些,另外几乎所有游戏里都有的法师的魔法盾(D2里女巫的能量球,男巫的骷髅盾)没有了,相对于奇迹里变态的怪物攻击,法师的那点防御显得微不足道。 五、全智精灵 对应于怪物近乎过分的攻击和防御,全智/高智精灵应运而生,一个只为服务、装备和牺牲而存在的职业。这也可算是网游中的一个特色了,这个职业虽然让人敬佩,但毕竟少了许多杀敌的乐趣。即便是真正的女孩,也难以忍受只能枯燥的+++,面对别人的欺凌无力还手。 六、高等级 在奇迹里高等级是没有什么意义的,除了几个临界点。如 150级可以飞进沙漠,180级可以戴翅膀,220级可以出魔剑等。 相同武器1个180级的战士如果换成普通的翡翠套装,是很难打过全身极品100级左右战士的。 我觉得应该加大躲避成功率和级别之间的联系。低等级攻击高等级,如果级别相差太多的话,应该增加MISS几率。这也可以给那些努力练级的玩家一些动力。要不我装备收集齐全,戴上翅膀,出了魔剑后还真想不出这游戏还有什么可玩的,可以努力的地方了。 七、这款游戏的主要乐趣 很多人喜欢说游戏的内涵,要我说的话,玩游戏就别追求什么内涵了,想有内涵不如去看书、学习、听听音乐,做个四有青年。既然都堕落到玩游戏度日了,还是追求游戏的可玩**。 所有游戏的基本要求 1、画面好,音效还行 2、操作性好 而网络游戏除此之外更追求 1、与朋友之间的交流 这主要体现在组队、聊天、交易等方面。如何用简洁,有效的方式达到上述3种目的是网游应该努力做到的。 1.1、 奇迹中聊天不是太方便,据说传奇的聊天方式挺好,但我没玩过。MU对战盟的人数限制太多,对聊天是有很大影响的。 1.2、另外除了战盟系统,其实也应该有密友系统。毕竟有些人不和你一个战盟,但却可以是你的朋友,或者游戏中的生意伙伴等。建立一个可以自己定义的密友系统对游戏来说是比较方便的,也会让人喜欢。 1.3、交易系统 现在的交易系统一个是太乱,另一个是不够安全。如能在NPC处设定委托交易(可收取一定MU币做费用),设定委托交易价格(毕竟奇迹物品就那几样,做一个甄别物品是否符合卖家要求的系统还是非常容易的)。 甚至还可以加入BID系统,自己设定底价,BID时间,然后通过BID确定装备买家。等等 这样的市场相对公开、透明。而且交易安全性会大许多。 2、与对手之间的竞争 体现在1、等级,2、PVP能力3、装备等多方面。 别的不说,就说PVP吧 我指的是相对公平的对决。我觉得暗黑2的部分设置是不错的,可供奇迹借鉴。 2.1、比如暗黑2里的预警方式。你要对人宣战才可以和他进行PVP。这比起现在几乎都是偷袭和暗算要来的好得多。 2.2、失败方的惩罚,掉个耳朵我想是最大的惩罚了。对一个珍惜自己荣誉的人来说,自己的耳朵被人割掉不是一件好受的事情。 奇迹里红黄名暴装备的制度造就了大批想不劳而获的人。再加上一些比较卑鄙的人耍弄的小手段,也算是让人看尽了人间丑态。
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