奇迹(MU): 用《龙》的眼光看奇迹MU

作者: 魔神之牙 2003-03-20 我要投稿专区首页

用《龙》的眼光看奇迹MU
严格的来说,奇迹是一款以中世纪的欧洲神话传说为背景的网络角色扮演类游戏。既然如此,他应该有完整的剧情,并且对人物、环境和细节的设计都应该以《龙与地下城第三版规则》①为标准,确实,在游戏中,大家能够扮演骑士,魔法师和精灵这些经常在传说中见到的英雄人物,并且向撒旦的众多手下挑战,一眼

严格的来说,奇迹是一款以中世纪的欧洲神话传说为背景的网络角色扮演类游戏。既然如此,他应该有完整的剧情,并且对人物、环境和细节的设计都应该以《龙与地下城第三版规则》①为标准,确实,在游戏中,大家能够扮演骑士,魔法师和精灵这些经常在传说中见到的英雄人物,并且向撒旦的众多手下挑战,一眼看上去,是一款很符合“胃口”的游戏。但是,在里面呆久了,就发现有很多的弊端,这些弊端是一些普通玩家无法发觉的,但是对于一些资深的RPG迷来说,就显得让人无法容忍了。
先来说说三位主角吧:
黑骑士(这是韩文直接翻译过来的意思,不知道到了9城这里怎么变成了“剑士”这个新名词)
黑骑士是骑士中比较另类的派别,他们接受过特殊的训练,能够有效的抵抗来自各种元素性的魔法伤害,无论是单兵作战还是群殴,黑骑士永远都是冲在第一线的斗士(有点惨,象中国的马前卒)。黑骑士和圣骑士有着不同的身份,他们出身卑微,永远无法象圣骑士一样领导军队,但和普通的小兵喽罗相比较,他们出色的作战能力却使得他们放射出与众不同的光彩,他们有这所有骑士共同的道德准则:谦卑、荣誉、牺牲、骄傲、勇气、忠诚、公正、浪漫。他们渴望有一天能够象圣骑士一样成为君主的得力助手,但是,很少有黑骑士能够摆脱他们像马前卒般的身份。
黑骑士是奇迹中比较有发展潜力的职业,但是,MU的装备大大限制了黑骑士的发展方向,黑骑士必须投资很多的属性点数在力量和敏捷上,才能穿起那些奇形怪状(对不起,我只能这样说,审美观可能不一样吧)的装备,所以,很多的黑骑士根本,没有办法将他们本身的优点“体质”发挥出来,黑骑士为了更早的穿起好东东,不得不将提升体力这件至关重要的事情推迟到了150级以后,导致黑骑士在90级(或者更早)―180级这段时间被黑魔法师欺,就算到了180级也最多能和黑魔法师打个平手,当然,早期的黑骑士还是很好谋生的,30-90级这段时间是黑骑士最快乐的日子,攻击防御都比同期的精灵和黑魔法师高出不少,可能也就是因为这样,早期太过嚣张,所以到了后期被其他2个职业所唾弃也是情理之中的事情。
高级黑骑士在以后的盟战中将成为主力角色,当然,如果他们还是继续提升力量和敏捷的话,那我也不能尊称他们为“黑骑士”了,贫血的人是不能当骑士的,除非他是耶酥………

黑魔法师(同上,是韩文原意,为什么不叫魔法师呢?说明韩国人还是研究过西方文化的,魔法师和黑魔法师是有很大性质区别的,只有九城不懂,把他译成了“魔法师”)
黑魔法师是独自探索黑暗的人,他们不喜欢结交无知的骑士,虽然他们对元素性魔法有着天生的领悟能力,但是他们并不满足人类的有限所知,于是,他们不断探索在黑暗中的未知世界,他们对任何的未知生物都充满着好奇,当然,他们不会在乎这些和人类截然不同的生物究竟是善良还是邪恶。
人类对自然的领悟能力是有一定限度的,天使们不会教导人类来使用一些具有巨大杀伤力的魔法,因此魔法师曾一度被誉为“被神抛弃的人”,然而,高傲的魔法师并不甘心就这样输给那些被他们称之为“愚笨的人”的骑士,他们便试图使用古老的咒语来和地狱深处的恶魔达成契约,借助恶魔的力量在人界完成灾难性的魔法,以此来重振魔法师的声威。当然,他们的目的达到了,与此同时,黑魔法师也成了恶魔在人界的代名词。
黑魔法师是奇迹中最难操作的职业,稍微的一点不注意就有可能前功尽弃,当然,这对于那些擅长微操的玩家来说并非难事,但是对于初学者来说,就有点无法忍受了。在早期,黑魔法师无论在防御还是攻击力上都和黑骑士有较大的差距,这使得很多的黑魔法师修炼者无法进行下去,但是,一旦你熬过了80级这一关,你的前途就宽广了(前提是你必须是个智力正常的人)。黑魔法师是游戏中设计的最符合资深RPG迷们胃口的角色,虽然前期有点惨,但100级后的强大攻击力可以让你横行任何一个游戏场景,秒杀任何一个贫血的黑骑士和精灵,当然,这一切都是建立在你有良好的微操基础下的,魔法师的特点在这里完整的得到了体现:魔法攻击高,体质和防御低,可以单挑任何的BOSS这一点是黑骑士永远无法做到的。

精灵(韩文原意是弓箭手,但是我实在没办法这样称呼这些特殊的人)
精灵是一个比较特殊的种族,远远无法用一种叫做“弓箭手”的职业来概括。精灵比人类的历史更为久远。他们是大自然的象征,身材高挑,相貌俊美,哥布林是精灵忠实的伙伴,但更多的时候,精灵喜欢把哥布林和人类的狮毛狗相提并论。古代精灵擅长使用弓箭和各种魔法,也正是因为这样,精灵族过度地使用魔法,把本不属于这个世界的邪恶力量召唤到了这个世界,精灵族付出了惨痛的代价将邪恶势力击败后,就开始禁止使用杀伤力较大的魔法(想不到人类步了后尘),只允许后代使用一些辅助类和通灵类(这里是指和大自然沟通,并非和恶魔沟通)的魔法。精灵的寿命很长,大约在1200年左右,他们的感觉非常敏锐,在黑暗中能够看到80英尺以外的地方,因此打算用机关陷阱来暗算他们几乎是不可能的(奇迹这一点很怪哦,死在机关下的精灵偏地都是)。
灵是奇迹中多样化职业的代表人物,根据属性点不同可以大致分为战弓(一点智力都不加)、智妖(少量力量,高智力)、平衡弓(俗称魔弓,属性点很平均)。
灵也是奇迹中最富争议的人物,天天有人讨论战弓好还是智妖好,天天都有黑骑士在叫嚣:不要脸的人妖抢了我的祝福等等之类。
我这里就不废话了,这是游戏本身设计存在的问题,为什么精灵只有女性角色啊?为什么黑骑士和黑魔法师就是男性角色啊?这显然不符合网络游戏的规范嘛,现在女生玩游戏是很正常的,作为游戏开发商,不考虑设计女性角色是不能容忍的事情,只有*******的人才会犯这种低级错误,建议韩国公司将那个不负责任的设计人员开除!~~~~

奇迹的另外一个缺点就是装备过于单调,并且有些装备严重违反了传统的RPG游戏所制定的游戏规则。
这里我要重点的说明一下天使之翼和恶魔之翼这2件道具,天使之翼是骑士在获得至高无上的荣誉后,得到神的恩赐,才能够穿戴上的物品,一个骑士如果有资格穿上天使之翼,那么,他就正式的成为了神的卫士,也就是天使。然而,游戏中的黑骑士只能够穿戴恶魔之翼,而天使之翼却被那些被称为“被神抛弃的人”的黑魔法师穿戴着,这些问题虽然在别的玩家眼中看起来微不足道,但是对于那些资深的RPG迷们来说,简直就是对智慧的侮辱。
奇迹中的装备造型独特,穿齐整套装备后,具有很高的观赏价值,但是也只能有观赏价值了,可以这样说,游戏中的装备造型是最好的,但是装备的属性却是前所未有的粗糙,怀疑设计游戏的人是不是在上厕所的时候给这些装备设计的属性。
你要说我乱弹琴我没办法,你说奇迹的装备好看,这我承认,但是,我要反问这些人一句,奇迹中最好的装备是什么?在现有的版本中,最好的装备是:
黑骑士:+9追16带幸运的卓越龙王一套带+9追16幸运卓越水晶流星
黑魔法师:+9追16带幸运卓越骷髅装备一套带+9追16幸运的普通传说杖
精灵:+9追16幸运女神套装带+9追16幸运蓝翎胬
整个中国大陆地区有以上装备的没几个吧,但是不要紧,过2个月就会有人有了,过1年就有大把的人有了,这算什么?玩RPG最忌讳的就是有绝对的终极装备,一个游戏,只能有相对的终极装备,不能有绝对的终极装备,否则那就是个短命的游戏。
相反的,传奇在装备上的设计就好得多,在传奇中,没人可以拥有绝对的终极装备,比如今天你得到了“屠龙”,明天别人就有可能得到5-36的屠龙,更有可能是5-36还攻击速度+1的,你有麻痹戒指,人家说不定还有0-4攻击的麻痹戒指,这些物品的出现都是必然的,但是,是看你有这个运气没有,传奇中,永远没有人敢说,我拿到了终极装备!
另外在装备的设计中,戒指和项链的属性是我最不满意的,只有回复生命值这个属性,就算是卓越的项链戒指,也只不过多了攻击速度+7,伤害减少4%等等属性,而在传统的西方RPG中,首饰类装备在全身装备中的分量是举足轻重的,任何的戒指或者项链还是手镯之类的都有可能藏有巨大的魔法力量,而奇迹呢?有戒指和没戒指我看不出有什么分别。
有就是魔法属性的问题,奇迹想效仿暗黑破坏神,将各种魔法伤害做出属性的区别,然而,我们并没有看到带火焰抵抗能力高的项链就能够不怕地狱火的黑骑士,不管你的魔法抵抗能力多么高,只要防御力低下,你一样被秒杀,魔法抵抗能力并没有在属性栏中单独排列出来,因此,导致黑骑士拼命提升防御力,防御力高就等于魔法抵抗能力高?我还从来没有看到这种事情,也只能解释为“奇迹”了。


好了,今天就说到这里了,这几天我一直在想,是否有必要将奇迹继续下去,答案是,我会的,尽管它并不是我所喜爱的游戏类型,尽管他的设计一塌糊涂,但它是个网络游戏,很多游戏之外的东西把我吸引到了这里,令我无法自拔…………


①<龙与地下城>是现在所有的西方RPG游戏的设计标准,是测试游戏设计的平衡性最佳的参照标准

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