奇迹(MU): 给奇迹发展的一点建议和意见
给奇迹发展的一点建议和意见
本人是6区3服10线日月无极,第一个图形网络游戏是传奇,玩了3个月后感觉腻味了,然后又玩了很长时间的文字MUD以后才选择了第二个图形网络游戏,那就是奇迹了。说真的从一开始奇迹就给我的感觉是品质不凡,细腻的画面给我感触最深刻。但是一个好游戏只有好看的画面是远远不够的,喜爱这个游戏的 本人是6区3服10线日月无极,第一个图形网络游戏是传奇,玩了3个月后感觉腻味了,然后又玩了很长时间的文字MUD以后才选择了第二个图形网络游戏,那就是奇迹了。说真的从一开始奇迹就给我的感觉是品质不凡,细腻的画面给我感触最深刻。但是一个好游戏只有好看的画面是远远不够的,喜爱这个游戏的同时,我也想给奇迹的发展提点意见和建议,也希望大家停止无休止的争吵,都为奇迹的发展出谋划策,奇迹发展好了,大家玩的高兴了,这才是最重要的,真心希望奇迹真的能够创造一个“奇迹”,而不是想传奇只是在创造垃圾“传奇”,现在传奇都成什么了,可惜了一个游戏。 第一:游戏的模式 现在的图形游戏主要都是以韩国游戏为主,我不知道韩国的游戏设计者的思路是什么,但是我只看到了永远的撕杀,永远的打怪。难道韩国人都是只喜欢打怪的吗?为什么不再把游戏的模式改的丰富一点呢?看到新出的“恶魔的任务”,虽然说是任务,但是不如说是高级打怪而已,真正稍微吸引人一点的,就是能把游戏者的名字张贴到官方网站上去,满足一下自己的虚荣心。 我的建议就是基于现在打怪系统的基础上,添加真正的任务系统。为什么我要说基于打怪系统的基础上的,因为从程序角度考虑来说,这样最容易实现,我不想说怎么怎么复杂的系统,如果实现不了,都是假的。那么我来举一个例子好了:比如在勇者大陆城中某个地方有一个冒险榜或者是提供任务的NPC提供所有的任务,所有的游戏者都可以去承接上面所罗列的任务,根据游戏者等级的不同,系统随机产生不同的任务,确保每个人能接到不同的任务,如果承接人物的人物已经组队,那么要求队伍成员必须都到场,而且只能有队伍的头领才有权限承接任务。至于是怎么样的任务呢,可以设计成杀3头地狱猎犬怪5个骷髅战士这样的。或者是杀某一个特定的怪物,接任务的时候系统会告诉游戏者在那个范围内,而这个怪物是活动的,那么游戏者要先找到然后进行猎杀,这个怪物的名字的颜色应该和普通怪物有所区别,非接该任务者无法杀这个怪物。杀死怪物或者杀了足够的指定怪物后,应该会掉落某一个特定的物品,把这个物品带回去复命能获得经验值,并且任务数量累积1次。任务数量累积到一定程度,比如50,100,200,500,1000之类,做的任务得到的经验应该相应的增加。游戏者下线后,累积数量清空。任务期间如果有组队,队伍结构发生变化,任务自动失败,同时任务累积数量清空,所有任务都是有时间限制,任务时间到,任务自动失败,这些都应该由系统提供自动提示。当然关于这个任务系统肯定还有很多细节的地方需要推敲一下,但是试想一下,如果推出这个系统,那么玩家玩游戏的兴趣是不是会有很大的提高呢?至少在趣味性方面得到了很大的改善,游戏内容不再单一。 第二:游戏的职业 在职业平衡上,现在是矛盾最多的,也是大家争论的话题和焦点。不过奇迹的职业也确实太少了,到了220级也才出一个魔剑的新职业,总共4个职业,而且魔剑的出现也使的战士和法师职业失去了意义,不要和我说魔剑很多地方不如战士和法师,确实我承认游戏对魔剑做了一定的限制,但是综合来说职业方面绝对是魔剑比战士法师要好。谁会去把一个魔剑练成平均型?如果有这样的人,那他就是无聊,时间多了没地方花。有的人或许会说,法师可以继续练下去啊(先阶段说战士练到350级的人不太有吧),那么请你想一下,220级的法师和0级的魔剑以同样的速度开始练级(我们先不说魔剑的快速发展,假设是一样),那么当魔剑达到220级的时候,法师多少级?能超过250级吗?等级越高拿经验越难(如果开了任务就好),220级经验差不多是1个亿多,我不知道经验公式的计算方式,但是我敢肯定280级的经验绝对是10个亿甚至更多,以同样速度,魔剑1亿经验220级了,法师2亿经验250级(假设),以魔剑的一级加7点的属性,智力超过法师迟早的事情,而且超过后差距越拉越大,如果给你这2个号,你选择玩那一个?答案应该是很明显的吧!(除了对原职业非常执着人,对这种人,我只有尊敬你们) 所以为了避免这种情况的发生,我建议给战士和法师的玩家多一种选择。(为什么不说精灵?因为现在精灵最大,战士和法师都不敢得罪精灵,再加强精灵,那大家都玩精灵去算了)比如到280级,提供转职,在保留经验等级(或者扣除10级也行,这个应该还是能接受的)的基础上转成剑圣和大魔导士。转职后每升一级和魔剑一样能够得到7点属性,而且能学习到新的技能,这是专门为剑圣和大魔导士准备的技能,当然这些技能魔剑原本就可以学习。精灵如果觉得不平衡,也可以转嘛,比如到300级才能转,转成精灵王好了,为什么要限制精灵呢,因为精灵练级的速度绝对是超过战士和法师的,大家不要怪我,因为我也是精灵出身的,我知道精灵的练级速度。而魔剑在280级后建议每升一级增加8点属性。这样不管职业上还是在属性点数上都保持了一定的平衡,既给了辛苦练战士和法师的玩家一点希望,同时也保留了魔剑职业的优势。 第三:游戏的攻防区分 现在法师的攻击那个高,大家是看的清楚的很,但是这样似乎也有点离谱了,战士的存在受到了质疑。从游戏公式中我们就可以看出来不公平的地方。这里我给出一个连接,方便大家直接查看奇迹的计算公式:http://mu.17173.com/jingyan/jsgs.htm 无可厚非,法师的高攻击是付出代价的,他的防御相当的低,但是法师攻击的远程性以及瞬间移动的存在从根本上弥补了这个缺点。因此相对来说,战士的攻击为什么那么低就值得质疑了,战士要用10个点数才能加2点最高攻击1点最低攻击,而法师只要9点智力就能加2.25点和1点最低攻击,这样明显是不公平的。 我的建议就是,调整战士的攻击下限计算公式,改为8点属性提高一点最小攻击。这样改有什么好处,我可以给大家解释一下:为了保证法师的牺牲得到的高攻击,因此战士的攻击是不可能超过法师的,但是法师的攻击我们设定为上下限差别比较大,因此没有必要改动了,而战士下限攻击改为8点属性提高一点最小攻击后,就能够在不破坏法师高攻击的情况下,提高战士的攻击稳定性,换句话来说,好比战士武器中的破坏之剑和玛雅龙斧的区别。我们可以来看看修改后的攻击,战士攻击可以看成是5-8,法师是4-9。总和和平均数都是一样的,这样大家也不用争论了,只看个人爱好高攻击或者是稳定攻击了。精灵的数值我觉得不用修改了,因为精灵同样也是以防御和气血的量为牺牲的,4-8的攻击属性配点我认为可以接受。 还有对于沙漠对魔法防御比物理防御低,我觉得不可理解,死亡沙漠简直就是为法师开的。战士去那里就是多余。既然这样,为什么不把物理防御和魔法防御的概念彻底的区分开来。把某些怪物设定高物理防御低魔法防御,就象现在的沙漠,然后把其他的设定成低物理防御高魔法防御,给战士留一点空间。同时我看过奇迹的整体地图,我发现里面有一个龙谷,如果真的有,那么请快开放出来吧,那里的火龙请设定成高魔法防御低物理防御,既然沙漠是法师的天堂,那么战士的天堂就应该在龙谷。考虑到敏弓的存在,建议可以将弓和弩区分成物理攻击或者带有魔法攻击的弓和弩,提高敏弓的适应能力,因为本来精灵就应该是一个多面手。 把魔法防御和物理防御区分开的好处就是,组队练级就可以呈现多元化,战士法师精灵都不能少,有些怪物要战士打,有些怪物让法师打,精灵即可以参加战斗也可以+++。:) 第四:游戏的技能 前面提到过,我建议给战士和法师提供转职业,相对高级职业,我认为应该开高级的技能,即使如果不能够提供转职业,也应该开放高级技能,提供更高的伤害。大家可以看到现在开放的沙漠的怪物血长的要命,防御高的变态。而就游戏本身来说开发度还低的很,实在不敢想象以后新开的地图怪物要变态到什么程度,因为提供高伤害技能是必要的。同时建议增加精灵的技能,老是一个多重箭,看的人都烦了,不是听说有穿透箭的吗,可以开出来啦,让精灵们换换口味。 第五:游戏的细节设计 关于这方面的设计可多了,但是都是体贴玩家的小设计,我觉得奇迹应该参考一下,抓住更多玩家的心 1.所有职业区分男女性别,再有男人冒充女人,骂你人妖是应该的。 2.冰风谷教堂增加牧师NPC,为玩家提供结婚离婚的服务。 3.进入仓库,修改密码等等之类的操作请加上验证***号码。 4.重新起用原先findhack这个程序,保护游戏运行不收外挂和木马的侵害。 5.等等 大家不要怪我啊,实在是有很多,我一个人想不了那么多啊,所以要大家一起来想一起来提建议,这样这个游戏才能更好。 国际惯例:感谢风雨交加、鹤虚、雷电闪烁、休闲者等朋友对我的帮助,同时感谢我战盟里的每一个朋友,谢谢你们相信我,但是不要什么都问我要啊,我也很累很辛苦,我也是要玩游戏的。我只能尽我最大能力来帮你们,照顾不到的地方不要见怪。 如果大家对于游戏方面有什么问题想要和我讨论,我很欢迎,我的QQ:1626671,MSN:loric@online.sh.cn,我是上海的,一般白天在公司只开MSN,QQ很少开。
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