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奇迹(MU): 游戏&外挂&素质
游戏是何时诞生的我已无法考究,只记得最初玩游戏是在上小学4年级(88年)的时候,那时候玩的是一个摇把一个按钮的插电视的那种游戏,当时的游戏很是单调,但对于当时精神需求而言,倒也其乐容容了。记得也是同年,玩起了街机,街机的内容就丰富多了,可玩性也比较高,至今街机还零星散落在大街小巷 游戏是何时诞生的我已无法考究,只记得最初玩游戏是在上小学4年级(88年)的时候,那时候玩的是一个摇把一个按钮的插电视的那种游戏,当时的游戏很是单调,但对于当时精神需求而言,倒也其乐容容了。记得也是同年,玩起了街机,街机的内容就丰富多了,可玩性也比较高,至今街机还零星散落在大街小巷。 接触电脑游戏的时候是98年,深刻的记得对于电脑游戏的沉迷,那时候为了玩通仙剑,7天7夜只睡了5个小时,而且不敢睡床上,怕一睡就十几个小时,都是趴在电脑桌上睡了,因为那样睡很不舒服,睡一下就会醒,一般睡一个小时就起来继续游戏,累了再趴一个小时……记得最厉害的一次是4天4夜没合过眼的玩,那时候精神真是够充沛呀,现在不行了。说到电脑游戏我就想说说FPE、金山游侠等游戏修改软件,我玩但机游游戏的时候,第一次绝对不会用FPE等修改数据,我都是自己认真的玩,认真的体会游戏带给我的感觉,努力的练级,打BOOS应该用什么方法打,那都是修改后无法体会的。比如说把人物等级修改到顶级,把攻击里修改N高,打BOOS一刀下去就死,你就无法体会到辛辛苦苦打赢后的那种喜悦。以后想回味当初游戏的感觉,或是感受游戏的音乐或剧情的时候,我倒经常会使用FPE修改数据。 然后是网络游戏的登场,当时国内的网络游戏都是MUD,如****、笑傲江湖等。2000年,我开始了我的第一个网络游戏――《笑傲江湖之精忠报国》,由于MUD游戏可玩性不高,所以当2001年1月国内第一个RPG网络游戏――《石器时代》出来后,我就跑去玩石器了,当时的石器很火爆,因为毕竟是国内首推的RPG网络游戏(之前的UO等是国外服务器的)。 一石激起千重浪,之后千年、红月、传奇等网游也纷纷接踵而至,网络游戏一派繁荣景象。由于国家相对于网络的法律法规本来就很滞后,当网游这个新生事物出来的时候,外挂也随之诞生。记得是在2000年2月份的时候,石器时代就迎来了第一个外挂――变速齿轮,呵呵,其实严格说来那不隶属于外挂,真正的第一个外挂应该是sade,当时的sade只有加速、不遇敌、寸步遇敌、原地遇敌等小功能,接着的新版本里出现了三步瞬移等功能,已经开始对游戏的本质构成威胁,紧跟其后的是小狗外挂、天使外挂、阿背外挂等等,自动恩惠(补血技能)、大瞬移、夸地图瞬移等等强大功能出现,致使游戏已经开始失去了原来的魅力,记得在4月,游戏里还没出现过的蓝暴等宠物已经有玩家拥有了(一个同学打开他的宠物栏给我看,我当时晕死了),那是什么概念,就象现在MU并没有地狱之弩,但是已经有人开始使用了…… 由于代理石器时代的华义国际对外挂的态度是“不建议使用用外挂”,所以外挂是愈演愈烈,致使石器的外挂全民化。而更令人悲哀的外挂出来了,那就是封包外挂、复制外挂,所谓封包,就是把客户端发往服务器端的数据包截取下来,解密解压之后修改数据包的内容,然后再把数据封包(压缩)发往服务器,大家可以想象一下那样的后果,石头(石器币)满街扔、极品装备满街扔、极品宠物随处见。那时候一个朋友跟我说,她复制了一个极品宠,送我,我没要,她感叹道“哎,极品都送不出去”。那时候我拒绝了任何复制物品,希望能继续在游戏里找到应有的乐趣,可是…… 2001年2月,魔力宝贝内测,我忍痛告别了我最喜爱的石器时代,去到魔力的世界,没想到,4月份,魔力也出现了外挂,我说不出是什么感觉,坚持到5月份,我下了一个外挂,体验了一下那些功能,然后挥泪告别里面的朋友…… 以前MU刚出来的时候朋友叫我一起玩,由于当时学习比较重,所以没去。而当我玩MU的时候,是今年的4月份了,当时14区刚开放3周,我就去了14区玩。当时什么都不懂,觉得弓手可以远程攻击,所以就选弓手玩。但是碰到了我最郁闷的事,我以为MU也象别的游戏一样,等级稍微高级点的怪物出没的地方经常有玩家不捡钱的,那里钱多点,所以我打怪的时候那种勾尾蝎掉出的小钱我就不捡,等箭用完了,我说去石巨人那边去捡点人家不捡的钱,结果什么人都没看到,也没什么钱(那时候我还不知道MU的钱和装备掉地上不久就会消失)。正好那时候一个在6区玩的同学过来看我玩,听到我说没钱,他叫我在城里叫人给钱,我说不用了,我再找找看。我向来不喜欢求人的,只要我自己能办得到的,我都不愿去求人,不管是在现实中还是游戏里。后来实在是找不到钱,我同学在旁边看都看烦了,他就说他在6区里,别人叫他给钱他都是10万10万的送的,于是他抢过我的键盘,敲了几个字就在那里叫了,可是叫了10分钟,都没有人正眼瞧过一下,同学郁闷的走了。我一个人又去草丛里找钱,可是什么都没有,想打怪然后捡钱可是没箭又打不了。无奈之下我红着脸在城里叫换道:“我没箭可,有谁能给我100块吗,或帮我买筒箭,谢谢。”可是叫了十几分钟还是没人理会我。无奈之下我只好把那个弓箭手删了,重新建一个弓箭手,然后去打怪,不管是掉多少钱,我都一分不少的捡起来。那时候为了省钱,我打怪的时候从没用过多重箭技能。再以后的日子里,我只要看到有人要钱救急,我多少都会给点。 在我30多级的时候,我还没有离开过仙踪林,没有看过外外面的世界。一次我在城里,看见一个弓手穿着一身蓝色套装,我问她:“姐姐,能告诉我你的衣服在哪里买吗?”(当时我以为所有的装备商店里都有卖的),可是那个弓手理都没理我。后来又碰到一件郁闷的事,我从勇者大陆出来,说去买药,结果刚出门口就被杀回去了,然后我又走到门口旁边,看到一个穿骷髅装的法师在那里疯狂的杀人。再后来几天,我又在地下城里见到那个法师,他叫唤道:“今天开盟,杀几个人来祭祭盟”。 还记得第一次用打到的唯一的石头――玛雅买了一把+2的技能黄金之虎,把我乐了几天。可是没多久,同学跟我说有外挂,叫我用外挂吧,我郁闷…… 正逢15区开了,我跑去新区去玩,因为听同学说法师攻击高,于是我就练了一个法师。记得一次在冰风谷,一个法师用挂抢我的怪,我说他他还骂我,我气愤的说,我去举报你。他说“有种就去告,要不了三天爷爷又是一条好汉。”原来的外挂都是偷偷摸摸的,我第一次碰到那么明目张胆的外挂,我无言…… 后来一次在地下城练级,练了半个晚上,突然冒出两个人,一个卡在石头里,另一个在外面的发了一句话:“带小弟练级,请让让。”我晕了…… 后来我离开了国内奇迹,正好日本MU开始公测,玩网游两年多了,听不少游戏里的朋友说韩国和日本的游戏玩家素质普遍较高,于是我合一些志同道合的朋友一起去了日本MU去玩,当时有两个论坛都组织人去,大概有一百多人,我们所有的玩家的名字后面都加了个-CN,那里没有外挂,大家在一个陌生的环境里都相当团结,40级以前的装备大家都送互送的,不管相识或不相识。可是由于后来进入日本MU的人越来越多,良莠不齐,有些少数玩家也开始抢怪了,抢日本人的,也抢中国人的,再后来,日本论坛里开始越来越多的人反对中国玩家的加入,说中国人抢怪等等,只有极少的日本人有站在中国一边。闹得凶了,在我58级的时候,日本官方果然封了所有的非日本的海外IP,其中也包括一些在加拿大的华人玩家。当然日本官方在公告里是说因为在代理MU的时候跟韩国WEBZEN公司签定的合约里明确代理范围是日本本土云云,并出示了合约部分内容。当然我们大家都心知肚明是怎么回事。这让我想起了以前韩国神泪封杀中国IP事件…… 我就这样告别了日本MU,而原来那些玩家有不少人通过日本的代理服务器连线日本MU,不过网速不理想,后来慢慢的人越来越少了。回来的玩家中有不少人去九城MU去逛过,结果很多人跑回论坛说看到什么全屏攻击、全屏捡物、弓手放毁灭烈焰等等,大家都说没心思再玩了。我也决定决别MU…… 国庆节之后,21区开放,同学叫我去玩,由于那段时间实很无聊,所以就进去玩玩,漫山遍野的人,好不容易找到一两个怪打,结果掉出来的钱还没看清楚,就见有几个人“闪”过来捡了,辛辛苦苦练到7级,总共才捡到300多块钱。这让我想起论坛一位朋友的话:“在新区你不用外挂能练到100级,我跪在你面前给你唱《征服》。”这话不假,每个练级的地方都是外挂,没外挂还没打两下怪,别人一走过就倒一片了…… 迫于无耐我也用起了外挂,我也体会一下用外挂的感觉。打怪N快,经验飞升,石头也不难打了,好装备也不难打了,可以挂机几天几夜不用理会。再也没有以前为打到一颗石头而欢呼,没有因为冲成功一根+7追12不幸运的传说杖而兴奋,没有大家组队练级那种生死系于一线惊险刺激…… 以前刚有外挂的时候,人人骂用外挂的是外挂猪,而现在,不用外挂的反倒会被别人骂**。我不知道那些人都想什么呢,人家不用外挂难道有错吗?不用外挂难得得罪了你?不用外挂影响了你? **自然会有**特有的逻辑和思维,你是无法跟他们讲道理的,似乎**说的话都是真理,**所做的一切都是对的。和他们不一样的人群都被他们视为异类,都要被他们骂得狗血淋头。 网络游戏不同于单机游戏,这是个公众场合,既然是公众场合,就要有公众道德,不能想怎么样就怎么样,不能说我怎么样是我的事。就如同你在你家里,你随便在客厅、卧室里拉屎都是你的事,可是你就不能跑去广场、商场去乱拉屎了。 在网络游戏里,你以不正当的手段获得不正当的东西,然后拿去冲击别人,那就不是你个人的事了。比如说大家没有外挂,人家本来一把技能牙刷可以卖1个祝福,可是你用外挂去海底刷出一大堆技能牙刷,然后拿去市场卖1个玛雅,那人家得东西不就不值钱了。本来人家辛辛苦苦练了一个月终于到80级去失落打宝,而你外挂几天就可以去沙漠了,人家能在失落里打到的所谓的好装备,拿去市场去卖,都被你在沙漠里随处可打得到的**装备给盖过了,人家怎么卖出去?别人辛辛苦苦的劳动成果因为你外挂的出现变成**。人家辛辛苦苦一个月才攒了20个石头,想买一件市场很少见的好装备,刚好你也看见了,你说你出30个石头买下,因为30个石头对于你来说,几天就可以打到,而那样好装备可能在市场等一个月都不一定会再有人卖。再比如说,在某个地方看见别人打到一个石头或好装备,你外挂可以轻易把别人杀了,而抢走东西(而别人不用外挂可能走几分钟都还没走回来这个地方捡东西,而就算赶得回来东西过了保护时间了)。而你用外挂,你打到好装备,别人就算暗算你,杀了你,你用外挂轻易就可以飞回来把东西捡走(保护时间还没过)。 所以说外挂的存在对不用外挂的人肯定会造成不公平(除非游戏里100%的人都用外挂,那大家就公平,如果有一个不用,那么你一样会对那个不用的人造成不公平。),因为你使用了外挂,导致了游戏不公平的出现,至少在这个游戏的公共场合里没有公德,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。 很多人说我没时间玩,我要学习,我要工作,所以要用外挂。你要学习要工作没时间,别人没有强求你来到这个游戏里,你可以不玩呀,没时间你玩什么呀。时间少你就少玩点,如果你没时间的时候用外挂挂着,那也是外挂在玩游戏,而不是你在玩游戏。你又想少花时间又想等级高装备好。就象现实中,你又不想努力,又想拥有很多钱,那么你就去走私,就去抢银行?走这种捷径? 还有人说,没外挂我要练多久才能300级、350级呀,或是要多久我才能穿上好装备呀。如果你是为了在游戏里比别人等级高,比别人装备好,大家不用外挂的情况下,你只要努力,别人70级的时候,你80级了,那也是比别人强了呀。别人穿魔王的时候,你穿传说,那也强了。 玩游戏关键是个“玩”字,也就是个过程,从这个过程中获得快乐,而网络游戏还有个更大的优势就是依靠网络和不同的玩家交流。没外挂的时候,5个人组队去沙漠去经过重重怪物包围心惊胆颤的去看一眼老炽,或是失落8去瞧一瞧巴洛克,手忙脚乱的加血,你危险的时候防高的队员冲到你前面去挡怪,智力MM帮你狂加加,这种共患难、生死与共的感觉你还会有吗?站在巴洛克旁边几秒钟巴洛克就死了,一点危险都没有,或是卡在石头里打老炽,什么危险都没有,什么都可以一个人单干。 如果你玩游戏只是注重结果的话,那么如果有个外挂,一万倍的经验,一天可以练到350级的顶级,你觉得玩这游戏还有意思吗?如果一个外挂可以复制装备,你想要好装备只要问朋友借一件就可以复制N件出来,你自己有一颗祝福就可以复制出几千几万个祝福,想要买什么装备就买什么装备,那还有意思吗?如果你玩游戏只是注重结果,就算没有外挂,那么你可以花几千几万的RMB去收一个300多级的ID和一身级品装备,那还有意思吗?你是怎么玩游戏的?为的是一堆数据和几张图片?还是游戏中奋斗、成长的过程和经历? 有时候碰到好事情或不开心的事,想跟盟友分享,结果发话出去,没一个人回,原来人都不在,而是外挂在挂机…… 且不说外挂的对与错,至少有了外挂,游戏中很多快乐你都无法去体验。 再一个就是玩家的素质了,这也是个老话题了,但是还是想说两句。说实在的,谁不想在游戏里玩得开心,这也是我们玩游戏的初衷。刚才也说了,在游戏这个公众场合里,良好的游戏环境也需要我们共同维护。在游戏里,总是有人恶意的抢怪,打到石头也经常有人为了那个石头而把你给杀了,也有人动不动就骂你并问候你全家,更有骗子、盗号者。你们有没有为别人想过,有没有将心比心?应该是没有吧。为什么要把自己的快乐建立在别人的痛苦之上?那话又说回来,假如你也被别人抢怪,你打到石头有人把你杀了抢走你的石头,有人动不动就骂你,有人骗你,有人盗你装备,那么你会开心吗?你也一样不开心吧。没个人都不会甘心让人家欺负的,人家被你骂人家也会骂你,有人被你骗过,那些被骗过的人也会有部分人因为被骗而去骗别人,骗来骗去也会骗到你头上,这种也会恶意循环的。游戏环境好了对我们大家都有利,游戏环境差同样也会影响到每一个游戏的人。 韩国、日本也有外挂,但是使用外挂的极少极少,别人知道你用外挂也都B4你,抢怪、抢宝等现象也是少之又少。人家的素质是不是比我们的好,我不想多说,要不然又有人说我不**了,或是崇洋媚外了。你们可以自己去体会一下,没体会过你永远也不知道。既然我们都憎恨小日本,为什么在游戏里,我们就不能做得比我们看不起的小日本好呢?大家可以好好想想。 听说一些国家的网络游戏注册的时候需要输入***的卡号,如果发现在一个游戏里使用了外挂,以后你想玩别的游戏的时候用你的***号注册的时候就再也不能注册了。再一个,也限制了玩家的质量,因为大家都有一定经济实力,所以游戏里骗装备、盗号现象也会相应减少很多。再一个成年人的自制能力相对于学生来说,大多自制能力高点,也能比较好的掌握游戏时间。同时成年人相对学生而言要成熟稳重些,在游戏里的公德也要好些。而学生要玩就必须要取得家长的***,在家长的监督下玩也比较好些。我觉得我们国家也可以借鉴一下这种经验。 说说玩游戏的态度,我有时候玩游戏也很沉迷,有点失败。我觉得游戏本身是种消遣,有空的时候消遣一下,而不是没日没夜的玩,我们大家都有我们大家的学习、工作或有需要做的事情,所以希望大家合理的利用时间。网游相对而言是个新生事物,国家对于新生事物要作些规定以引导正确游戏,等以后大家适应以后再逐渐放开政策。象电子游戏室里,严禁18以下岁进入,18岁以下要在法定节假日才可以玩。而网吧也差不多,而且禁止开通宵。我觉得网游方面也要做些规定,比如说要求所有网游运营商必须设置一个计时系统,每个***号(最好是***号啦)注册的ID每天的游戏时间只能8个小时,可以间断、不连续的游戏(象点卡计点一样计时),如果游戏运营商不设置这个计时系统,将取消其运营资格。其实作为游戏时间,一天有8个小时一般而言应该足够了。大家要想在游戏里出人头地也不用两三个人共同练一个号,一个人也可以完成了,而且还可以好好休息或去干别的事。在国内,网游玩家还是以学生居多,而很多学生自率性比较差,所以这样的规定我觉得还是比较可行的。 这纯粹是个人的一些意见,大家有不同意见欢迎探讨,同时希望大家保持好自己的形象。谢谢!
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