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奇迹(MU): 网游大众化,是乐还是苦?
网游大众化,是乐还是苦?
只玩过两个网络游戏,《奇迹》和《命运》,其实严格点说,《暗黑破坏神》系列也应该算吧,最近刚去搞了个暗黑的CD-KEY,在战网上玩了几天。就个人在以上几个游戏的经历,写一些体会和感受。网络游戏在我们国家的发展现在可以说是如日中天,那些数字在这就不再例举出来了,大家有兴趣可以到各大门只玩过两个网络游戏,《奇迹》和《命运》,其实严格点说,《暗黑破坏神》系列也应该算吧,最近刚去搞了个暗黑的CD-KEY,在战网上玩了几天。就个人在以上几个游戏的经历,写一些体会和感受。
网络游戏在我们国家的发展现在可以说是如日中天,那些数字在这就不再例举出来了,大家有兴趣可以到各大门户网站上查询。网游既没有单机版游戏那华丽的界面,也没有丰富的剧情,操作更加是简洁的可以,但他就是能够吸引玩家,凭的就是一个字“人”。有了人,那就完全不一样了,参与到游戏中的人组成了游戏中的社会环境,在游戏的社会空间里面,有着和现实生活或类似,或迥异的价值观,人生观。既然如此,那么由于游戏所带来的问题在网游完成了玩家普及之后都一一浮现出来。接着,详细讨论。
成功的网游,这里用《奇迹》作为例子,《奇迹》画面精美,操作非常简单,非常容易上手,即使是在现在众所周知的局面下,仍旧有许多人参与,参与者男女比例基本持平,年龄跨度,社会阶层跨度都是非常大(这里提到的是今年年初那段时期)可以说,这是一款非常 大众化 的游戏。但是,大众化所带来问题也是所参与每个人都深刻的体会到了:由于参与者没有任何限制,只要通过一个简单的Register就能去你想去的地方,各种社会上不同层次的人由于各种原因产生了各种观念上的相互冲击。
一起来看看这些群体:
学生,学生应该以学业为主(我是极其反对学生参与网游的,尤其是年龄较小缺乏自我约束的),一个学生的课余时间全部算上也只不过一周每晚3~5个小时,外加个双休日,但是网游服务器服务时间为24小时全天候,那就是说,即使学生全身心投入,那他参与网游的时间大约为服务器一周开放总时间的1/3不到。大学生的时间多一些,但是,过渡的热情也是有代价的,这里就不说了^^。
社会闲散人员,不要回避这个问题,这个群体在任何一个网游都是占据非常大比例的,越是大众化,越是简单的游戏,这个群体的人就越多,由于无业,或者是其他原因,他们的空闲时间非常的多,常人无法追赶。保守统计这些人可以保持服务器开放一天的3/4的时间在线。
有稳定工作的上班族,一些情况和学生类似,但是完全不能等同。虽然说这个群体和学生的空闲时间类似,但是,由于都是成年人,对于自己时间的支配要比学生要游刃有余的多,而且对于游戏的观念更是和学生大相径庭。
既然有那么多不同的群体,但是他们只能在一个空间里生存,而网游里面的生活可是异常的简单,概括起来也就不外乎这几条:练功(包括打宝),整理仓库(包括做生意),社团活动(聊天,打架),讨论的话题由于游戏的存在也不会太广泛。游戏中能让别人看见的除了你一身装备和等级,剩下的就是你的言行了,但是后者毕竟和游戏主题不相关,失去了前者的支持,一个无等级,无装备的空人是不可能存在于网游的。因为游戏中的装备,所以在游戏中,不可避免的产生了装备等级优越的价值观。问题也就由此产生了,刚才提到的第一个和第三个群体,由于时间的限制,等级上不去,装备亮不起来(这里不用和我争论你有多大本事让自己跳出这个圈子),而中间的那个群体恰恰能够办到。正常情况下时间越多,参与的人手越多,在游戏中就越强大,这是不争的事实。由于大家都要分享同一个游戏空间,这样的强弱分明当然会遭受异议。由于强弱的存在,更是产生了恃强凌弱的局面(不少所谓的高等级玩家往往在社会上是一些混混和渣滓),受欺负的滋味可决不舒服。
要想时间少,付出小却获得比别人还多的利益,当然是不可能依靠正当手段的,偷,骗,甚至抢这些手段都衍生出来,当然,最文明也最方便也就是用外挂程序了,外挂只要你机器多,机器在线时间够长,什么都不是问题。这样一来,刚才所提到的一切差距似乎都缩小了,正常人升级的速度和外挂的速度是完全不成比例的,使用者更是理直气壮,理由千变万化:
我时间少,要追上人家,当然开挂。我装备差,别人亮,我也开。
更有甚者,游戏中的装备由于炒作,产生了无形价值,各种网游(尤其是韩国出产的)都是由于设计蓝本的限定,使游戏中的虚拟装备和现实货币可以用一个浮动的公式直接挂钩,这样一来又产生了另一种只追求价值,而不是娱乐游戏的价值观。
以上那么多不利现象混杂在游戏里,正常的玩家根本没办法享受游戏的乐趣了,就奇迹而言,现在一个正常玩家是没地方玩的,只要有外挂在,现在不会有,将来也不会有,游戏中永远只是外挂练级的天堂,其实了毫无乐趣可言,程序代替了人,图形界面变成了数字界面,什么都没了,用玩家的话说,游戏被毁掉了。
大众化,使得大家不论天南地北都能汇聚在一起,但是也不能把三教九流一一分清。在中国大陆,越是大众化,越是普及的游戏,其环境反而越是恶劣。我们是不是该好好检讨一下,我们的网游现在是在以这个形态发展,虽然经营商的利益不会受到冲击,但是发展总有高低潮。《奇迹》在
原先一批人离去之后,剩下一个烂摊子,估计不久将被洗牌重理,许多网游经营不多久就关门倒闭,可惜可惜诶。
话题没有结论,最后提一下《暗黑破坏神II》,虽然这严格意义上讲不能算作是现代的网络游戏,但是它的方式却有些亮点,众所周知暗黑的BN(BattleNet)战网中每个游戏都是由玩家创建的,玩家在没进入游戏之前可以汇聚在游戏大厅(chat room)内,这样也有一定交流,进入别人的游戏是需要口令(password)的,虽然少去了突然邂逅的激情,但是也省去了被不速之客骚扰的麻烦,相比之下,我觉得这方式如果加以改动,会更加适合我们。
随便讲讲,随便讲讲,罗里罗唆也一大堆了,反正现在网游也就这个样,大家自便咯。
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