奇迹(MU): 有关外挂的另类思考

作者: 朱晓菁 2003-10-12 我要投稿专区首页

有关外挂的另类思考
一,网络游戏一直的“伴侣”其实外挂并不是今天或者什么时候一下子就出来的,它一直就跟随着网游的脚步,当有网游就有了它,当网游日益壮大它也就跟着壮大,它一直是网络游戏的终身伴侣,我想以后也会是如此吧。在我们揭开这位”声名狼藉”的“夫人”的面纱以前,很有必要了解一下它的过去,因为它曾经

一,网络游戏一直的“伴侣”

  其实外挂并不是今天或者什么时候一下子就出来的,它一直就跟随着网游的脚步,当有网游就有了它,当网游日益壮大它也就跟着壮大,它一直是网络游戏的终身伴侣,我想以后也会是如此吧。在我们揭开这位”声名狼藉”的“夫人”的面纱以前,很有必要了解一下它的过去,因为它曾经有过纯洁而光荣的“少女”时期,不知道这段历史那么将无法理解为什么外挂总是那么诱人。

  在网游的初级发展阶段即文字MUD和UO(网络创世纪)的时代就已经有着外挂,那会它还不叫做外挂,它的名字在文字MUD中叫“机器人”,在UO中叫第三方软件。这个两个名字也充分的概括了那会它的基本特征,就是在服务端和客户端以外的第三方软件,代替人来完成一些游戏动作。

  那个时候外挂和现在显著的不同在于:它是绝对免费的同时也是所有玩家认同和支持的,从这里就可以看到外挂和网游的紧密不可分的关系:那个时代的游戏也都是免费的。首先,之所以那个时候的外挂是让玩家欢迎和支持的,这和游戏本身有着很大的关系,如文字MUD,如果玩过的都知道它很多时候都需要玩家不断的进行完全重复的动作以达到某种属性的提高;而UO更是如此,因为它的技能的提升完全在于技能的使用次数。如此一来,一个玩家为了在游戏中提高将不得不千百次的移动点击鼠标或者键盘,这样的状况下出现代替人们进行这种枯燥的鼠标键盘操作的软件出现已经有着它的必然原因。于是很多热心的玩家就开发了各种软件来帮助其他玩家,而很多普通玩家也找到了那些记录鼠标键盘轨迹的软件来帮助自己,外挂就这样诞生。它的诞生可以说是光荣的,它让玩家们摆脱了大部分游戏的枯燥部分,让玩家全力的投入那些游戏中的精彩部分。同时由于它是免费的而且当时玩网络游戏的人对于电脑都是比较熟悉的,所以获得它对于那时候的人来说是比较容易的,因此那个时候网游外挂在玩家中的普遍性要远比现在高,也就是说那时候的外挂基本上就是玩网游的必备工具。也或许由于它的普及和其功能未能对于游戏有着过于严重的影响,那个时候的玩家对于外挂的态度要和我们现在大不相同,对于外挂的开发、传播者都是以一种尊敬的目光来看待的,这个时期就是它的纯洁和光荣的“少女”时期。

那么它是怎么堕落的了?或者是它是怎么被人大骂起来的呢?

这就不得不说道网络三国,这个国内第一款正式运营的网络游戏,正是在这个游戏开始外挂不在局限于鼠标键盘的工作,而是开始了对游戏进程的影响。而这个影响的始作俑者就是变速齿轮,这个本来用于提高软件运行速度的软件,当它加入外挂的行列时就决定了外挂最终将成为人人喊打,因为外挂终于开始大大的破坏了游戏的平衡。
讽刺的是变速齿轮在网三最初的用途是“减速”,那个时候网三的升官系统中,有很多的小游戏要大家来通过的,但是这些小游戏要么限时间要么考反应,于是乎就有人用变速齿轮来减慢时间的减少和使物件移动的速度降低以轻易的通过。而真正最早使用变速齿轮的加速的是那些从网三中得到启发的UO玩家,当他们用着8倍或者16倍速度狂飞于荧屏之上时,UO的梦与尊严也就开始灰飞烟灭了。而更让人觉得好笑的是网三并没有受到变速的影响,而是受到了现代意义上的外挂的完全侵蚀,国内历史上第一款免客户端挂机收费外挂终于出现,在那以后我在网吧时常看到的一个画面就是:在荧屏上一个写字板上大大的打着“挂机中,请勿打扰”。现在还记得一群爱玩网三的警察,他们把卡(网吧是用IC卡计费的)插在机子上后好几个星期不见人,只远远见到一溜子白屏(写字板)。那个时候也还没有人说外挂怎么的不好,基本上大家还是玩游戏前努力的找外挂,而网吧里面的电脑中总可以找到变速齿轮,唯一听到的不满来自一位网吧老板:“这外挂也太厉害了,害的我的CPU都烧了。”(那个外挂可以支持多人同时挂机,对于机子损耗极大)。

这段时期大概是现代外挂的发展初期,那个时候对于外挂的态度和前面基本一样,只是对于收费的制作者大骂不止而已,所有玩家还是非常支持外挂的,因为对于他们来说实在是一种方便省事的事情。而各游戏也对于外挂没有什么反应,基本是听之任之,而终于有了对于外挂严厉处罚事件是在一个不是很领头的游戏――红月里面发生的。
那次针对的目标是变速这个现在基本已经被绝对禁止的外挂功能,那个时候所有人玩什么网游基本都用加速,不是变速齿轮就是兄弟加速器。红月当然不例外,就在红月公测的头几天,就在主页公布了删除使用变速的ID名单,这个效果是很明显的,至少我已经被吓得不敢用了。总而言之,应该说从这个时候外挂才有现在的坏名声和网游公司才开始对付外挂。同时期由于外挂的高度发展,功能已经强到不可思议,诸如瞬间移动、自动练功等等都已出笼,但是由于外挂那个时候很多还是免费,所以那时都是游戏公司大骂大禁、玩家不理不睬。

说了这么多,到现在可能才是主题,那就是传奇。传奇的广大散播,同时外挂的疯狂发展,而外挂也开始其完全的商业化,玩家态度舆论才开始了完全的改变。但是有样中国的传统�D�D有些事情是不能放在台面上来讲的但是私底下谁都会去做�D�D加入了外挂文化,也就是虽然大家在论坛对其口诛笔伐,但是大量玩家还是在用,这种事也不得不说是一种悲哀,它的悲哀在于既然一定不能避免为什么还要口诛笔伐而不是分析清楚想一个办法来规范呢?比如叫小姐吧,我说的俗大家别笑,这种事谁也会有一大堆道理来批判,但是又有几个男人没做过呢?与其这样在表面上绝对禁止还不如管理中开放,起码减少了性病和爱滋这些真正危害人们的东西。在传奇以后象黄色事业一样,外挂开始面对着千夫所指但是依然蓬勃的发展,现在或者以后有些东西都是人不能避免的东西,一味的打到并没有丝毫的意义,因为事实一再证明:它不会在你的痛骂下自动消失掉的,因为它有存在的“意义”,啊。不对是“作用”。


二,揭开面纱清楚的看看
总之,在传奇以后外挂就彻底的被打到,完全的沦落到今天要有人不骂外挂就是垃圾的局面。如果大家很细心的看了上面的东西以后,那么其实有几个结论:1、在外挂没有完全商业化以前,玩家对于外挂是支持的;2、外挂是有分类的,不只是作弊还有代劳,也有良性恶性之分的;3、没有一家公司可以绝对的解决外挂问题。上面这些结论代表着什么?或者我来帮大家揭开它的面纱清楚的看看吧。

制作外挂的初衷是为了帮助玩家面对游戏中的一些枯燥成分,而这些枯燥成分一直到现在也还有,那么解决这个问题到现在也还是有需求的。就是说在玩家心底都有可以轻松练功的愿望的,这个愿望带来的需求是不会没有的,如果没有了那外挂就将失去绝大部分玩家,比如魔剑这个升级极为简单的游戏。

而同时没有一家公司可以绝对的解决外挂问题的,这是由于外挂的原理。对于游戏的修改而言,网络游戏存在所谓的:人之操作、神之操作、真神之操作,或许有点玄不容易明白,等我来简单的说明一下:人之操作指的是通过鼠标键盘在正常游戏的情况下可以进行的操作,如挖矿;神之操作指的是通过正常游戏无法进行的动作,如瞬间转移;真神之操作指的是普通玩家利用任何软件都根本无法进行的操作,如改经验。人之操作由于其基本上就是模拟键盘鼠标,虽然也是假数据但是并无差别(人按了键盘和机器模拟按了键盘其实是一样的进行了对电脑的操作),所以这个基本上是不可禁止的,对于游戏的影响也是很有限但是对玩家的帮助却是很大的。神之操作,对于游戏的影响就很大了,严重的影响到游戏的平衡,它的原理是修改运行在玩家电脑的客户端,用过FPE修改游戏的朋友都知道,运行在你电脑的游戏中的数据都会存于你的内存的某个地址的,找到这个地址然后修改就能在你运行的游戏中即时的体现出来。详细的技术我不在说明了,由于客户端运行些什么和怎么运行都在于程式的设计而对于异常的数据也是可以查找的,基本上神之操作在游戏软件的设计的优化下和资源足够的投入下是可以控制的,完全杜绝短期内是不可能的,除非有一天所有的操作都在服务端。神之操作是恶性的,是对于游戏原来的设置完全的破坏使得游戏失去了平衡。最后是真神之操作,就是服务器端的修改,技术上突破服务器修改数据就等于是黑客,即使是顶尖的黑客也不可能入服务器如入无人之境,所以可以基本的排除外部进行的修改。结论是:外挂现在来说很多功能在技术上还是没有办法可以杜绝,这也是所有游戏公司的尴尬。

一个玩家需要但技术不能禁止的东西,那么它一定可以生存。我们现在面对的将不是如何消灭它,而是让它怎么样生存。

看了上面所写的,大家或许已经有了自己的看法,我最好讲讲我对于外挂的看法。外挂分为恶性的,如那些修改游戏设定的神之操作;也分为良性的,如那些在遵循游戏规则的前提为自己代劳的,我们应该把这两样分清楚,这样我们对于我们的外挂政策才能够有一个全面的考虑。

对于大部分玩家来说良性的外挂已经是足够了,而恶性的外挂只是让自己具备超人的能力而已,是真的想玩游戏的玩家都不需要超人的能力。而对于游戏来说,严重影响其游戏原来设计的是恶性的外挂即神之操作,运营商要绝对禁止和控制的东西应该是它而不是那些良性的。从这样入手才是在技术不能对于外挂完全杜绝的情况下真正的解决办法。
在我话未落音之前,应该就会有人站起来大声的质疑我的,因为还有一个非常重要的问题未曾解决的,就是外挂的不公平性,因为外挂首先不是个个都用的,那么不用外挂的用户的利益不是受到了损害,即使它是良性的?这个问题其实就是外挂的商业化问题。由于外挂的商业化,用外挂是要钱的,这样就已经区分了有钱使用外挂的用户和无钱使用外挂的用户这里就已经有了不公平,另外由于不是个个玩家都能去找到外挂所以也存在不公平。

没错,的却存在这个问题!我之所以没有谈到它,是因为这个问题的答案正是我所提出的今后对于运营商解决外挂的方案。这个方案的的核心就是:外挂由官方研发并随客户端发放。

这个提法是不是让很多人难以想象?其实由于良性外挂对于游戏的影响很低,而却是玩家最为需要的,那么完全可以由官方研发并配送。这样一来,自己可以控制外挂对于游戏的损害,也可以使得所有的玩家无差别的获得外挂和使用外挂,而这样一来加上官方对于非官方外挂的技术上的打击以及免费对于其商业上的打击,在双重的打击下,恶性外挂将会被控制起来,不至于危害整个游戏,而且玩家也得到了自己需要的东西,官方也得到了游戏寿命的控制权。我相信只有这样或许才能控制住不能消灭的外挂,虽然不在纯洁至少美丽。

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