奇迹(MU): 失败的剑士及新技能的构想
构想
相信大家对剑士是Mu最大的设计失败都有体会,这家伙1不赚钱,2难打宝,装备武器靠法师打,水钱要靠精灵给,除了pk有点用,组队打怪做个高级巴里吸引火力用点用,简直可以说是一无是处,又爱杀人,很容易破坏安定团结。剑士太过依赖装备,对操作要求太少,简直是培养懒人,而因为不能越级打怪,能 相信大家对剑士是Mu最大的设计失败都有体会,这家伙1不赚钱,2难打宝,装备武器靠法师打,水钱要靠精灵给,除了pk有点用,组队打怪做个高级巴里吸引火力用点用,简直可以说是一无是处,又爱杀人,很容易破坏安定团结。
剑士太过依赖装备,对操作要求太少,简直是培养懒人,而因为不能越级打怪,能打到宝的概率又低,单练的剑士往往搞的穷途末路,剑士上了80级,如果装备不好,又没有全智简直就是没法活命,纯粹垃圾一个。所以我3天两头听到剑士说不玩了,不玩了。
如果能新增加剑士的远程攻击技能,那么剑士的玩法就大不一样了。也能打破法师垄断的装备市场,增强剑士的独立性。
构想之1红之冲击波,作为牙突刺的扩展技能,以一条超长的红色剑气远程攻击敌人,带有穿透效果,类似法师激光,不过没有那么大的攻击范围。
构想之2月华刀光斩,作为旋风斩的扩展技能,以剑士为中心发出若干月牙性的刀光,带有面积攻击效果。
构想之3地震,作为地裂斩的扩展技能,……(见下一篇)
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