|
奇迹(MU): 成也技能,败也技能
成也技能,败也技能
成也技能,败也技能――不知道这是第几次论技能的实用性家中再有,不如一技在手,一把好的技能武器是每个战士心驰神往的目标,也是让我们倾家荡产的无底洞(唉,买了还要自己按石头)。每一种技能的绚烂光影记录了战士的成长历程,究竟这些技能哪一样更好呢?1.升龙斩魔耗8,距离1不是我不想提,只 成也技能,败也技能――不知道这是第几次论技能的实用性
家中再有,不如一技在手,一把好的技能武器是每个战士心驰神往的目标,也是让我们倾家荡产的无底洞(唉,买了还要自己按石头)。每一种技能的绚烂光影记录了战士的成长历程,究竟这些技能哪一样更好呢?
1.升龙斩 魔耗8,距离1 不是我不想提,只是巨蛇魔剑实在是淘汰的有点早,无论这一技能再怎么好也没有讨论的必要了。
2.牙突刺 魔耗10,距离2 传说剑和巨蛇镰刀现在的景遇也好不到哪去,请参见第一条,跳过。
3.天地十字斩 魔耗12,距离1 曾经的万人景仰,现在的万人唾骂,虽然其出现在两大神兵――玛雅龙斧和玄冰剑上,依然不能改变其垃圾的命运,高魔耗,低攻击距离,原地放招的奇怪要求,大多数人选择它现在完全是出于无奈,走出光环的它已经逐渐失去生命力和讨论价值(只限技能本身)。
4地裂斩 魔耗10,距离3 很多人认为它的存在与天地十字斩一样,但在一些特殊环境中它的作用是不可替代的。最远的攻击距离意味着先攻和追逃性能的优越,面对PK时,它能够最迅速的攻击到对手,在双方实力接近或略低于对方时,这就意味着胜利(可惜水晶流星遇到玛雅龙斧八成还是无力回天)。对法师和弓箭手而言,跳高的(地裂)比跳舞的(回旋)更可怕。在练级中,地裂斩更适合防低的战士,在被包围时,一个地裂,顺利逃跑和加血的机会都会大一些,保命效果绝对一流。抢怪时,地裂的优点不在于抢经验,而在于抢东西,第一击的发起人往往是使用地裂的人,如果你的目的是打宝,地裂武器是好选择。使用地裂最好在狭窄的地方练级(如地下,失落),它良好的机动性能有效保证练级速度和抢东西的成功率。
5.旋风斩 魔耗8,距离1 奉若神明,雷神,死神等大批中攻武器因为它而挂起高价,事实也证明,旋风在大多数地方的表现还是不错的。极低的魔耗是它成功的最大原因,战士本身的魔法值低下,对1个100级20点智力的战士(我,唉)来说等于能不补魔多放2个技能,这意味着更多的连续攻击(节省时间,金钱,有效的抢经验),别人打8下要停1/3秒补魔,你可以打10下再补,在网速慢时效果尤其明显,我对网速卡时,狂按W键的事情记忆犹新。至于那个大家传来传去的拉扯效果,我觉得有利有弊,在广阔没有障碍的地方,这个未经证实的效果确实不错,但在地下,我身受其害,铁笼处练级的朋友都有体会吧,一个技能使出,怪被旋出笼子外面,跑出去再打,又进去了,一天来个10回8回都算少的,烦啊。同时,具备旋风技能的武器大部分不能迅速解决对手(攻低,要求的力量不高),怪物不是人,它不用拿鼠标指者你按住CTRL才能打到你,不管怎么旋转,该打照打,所以要求一身高防装备的配合,面对怪物群有点吃不住劲,所以,地3,海底是好去处,失落实在不适合。
6.霹雳旋风斩 魔耗10,距离2 群体攻击,如果我有一身+9追12龙王,我就玩命升智力,把霹雳旋风斩值加到200以上,拿着无技能高攻龙斧混失落去。这就是我对该技能的评价,如果没有技能槽的限制,现在满大街都是喊高攻无技能武器的人了,它是战士唯一一个能群攻的技能,在练级中有着无可替代的作用,但对大部分战士来说,使用它意味着降级杀怪,谁敢引一群死神咯噔在身边大放回旋?又有谁会用它去卡巫师王(真的能卡,我们试过,不过太费蓝,耗时间)?它的2次攻击就不讨论了,基本都会了。总之,在未来的日子里,它会越来越受到青睐,但那毕竟是未来。(技能槽的点数计算公式是智力+魔法值/6)
7.圣盾防御 魔耗30 看过关于圣盾的介绍,给人的感觉是奢侈品,现在战士用盾一般是去磨BOSS或当肉盾打海魔,有就用用,没有不必买,在PK中几乎用不到盾,因为大部分PK是在练功点发生,就算是战盟PK,你防高了,攻低打不死人,照样赚不到分。魔耗又高,唉,全当没这技能吧。
感谢上一次对我的帖子批评指正的朋友,不过大家讨论归讨论,就不要互相攻击SB了,骂我无所谓,我脸皮厚,这次也请多指正,我希望听到不同的声音
仍然100级的5区7服垃圾战士:愚者
|
|