奇迹(MU): 玛雅雷神杖是否废物?
作者: **玩家:angelblue 2003-01-24 【我要投稿】 【专区首页】
法师的终极兵器
呵呵...自从小弟po了一篇《法师的终极兵器(玛雅雷神杖/传说杖的迷思)》,就一直在想,依照这样的计算,拿玛雅雷神杖要到284级以后才有超越拿传说杖的可能,这样的设定是否合理?玛雅雷神杖是否是废物呢?以小弟的看法,是的!!!玛雅雷神杖以目前的设定来说可以说是废物(呜...我自己也 呵呵...自从小弟po了一篇
《法师的终极兵器(玛雅雷神杖/传说杖的迷思)》 ,就一直在想,依照这样的计算,拿玛雅雷神杖要到284级以后才有超越拿传说杖的可能,这样的设定是否合理?玛雅雷神杖是否是废物呢?以小弟的看法,是的!!!玛雅雷神杖以目前的设定来说可以说是废物(呜...我自己也拿着废物阿QQ),原因如下:
1. 玛雅雷神杖需求太高,不过这不是重点,一个终极的武器需求高是当然的,可是...他要求的是一个对法师没有啥用处的属性--力量,力量这个属性对法师来说可以说是一个废物属性,我想很多人会同意吧,它除了拿来穿衣服以外,说真的,对法师毫无用处(不会有人想说加力量然后拿杖去敲怪吧 -_-),然而玛雅雷神杖要求那么高的力量,导致太多升级点数的浪费,这是玛雅雷神杖比不上传说杖的最主要原因.如果说今天玛雅雷神杖要求的是很高的精神力,我想这样应该没话说,因为你加上去的点数有实际的效果,这样的设定我想比较合理吧 ^^
2. 玛雅雷神杖设定的强度太弱,因为既然要我们加了那么多的点数到"废物属性"上,那杖本身的设定应该要再强一些,才不会造成最后一把武器竟然比倒数第三把还差的情况发生.
3. mu的属性系统没有上限的限制(以目前的官方说明应该是没有上限),今天如果说属性有上限的限制的话,那么前面2个论点可以不理会...为什么呢? 今天假设精神力的上限是1000的话,那么大家最多就是加到1000,这时候玛雅雷神杖当然就比传说杖强,这是一定的,这样才不会说因为加了86点的升级点数到"废物属性"上,而精神力永远输人家那86点,但是这会衍生的问题就是,如果拿传说杖的把这86点加到敏捷或是体力,那是否还是失去平衡?我想这个不会的,本来一个设定就是要有强的地方也会有弱的地方,既然选择了比较强的攻击,相对的可能血少一点或是防低一点,我想这是合理的牺牲...
我想这是mu的设计群当时在做角色强度及武器设定上没有考虑的疏失吧,造成一把最终的武器竟然要在284级以后才能看出比倒数第三把好那么一点点,然而就小弟前面所说的几点,其实要让这个设定合理化也不是不可能,小弟认为下面几种是比较可行的方案:
1. 加强玛雅雷神杖的附加%数,我想这是最直接也是最笨最简单的改法,这样的改法跟调整武器需求是一样笨的,一定会造成很大的问题,最大的问题就是玩家的不满,举个例来说,如果今天把玛雅雷神杖的力量需求调低50点好了,那是否会得罪一堆已经把力量加到218的玩家,到时大家又要吵着要点数重调? ok...再回到如果把玛雅雷神杖的攻击调高,那也一定会有一些人又开始哇哇叫"我当初就是看玛雅雷神杖是废物,所以才舍弃不拿的,现在一改变我又要加一堆点数才能拿,况且我已经投资到传说杖上的祝灵宝要找谁要阿?" 所以说更动目前已经有的设定是最笨的做法(但不可否认的,也是最简单的做法),一旦更动会牵扯很多人的权益,这个很难摆平...聪明一点的话,其实还有其它的解决方式,请往下看��....
2. 增设属性上限,趁现在大家应该都还没加到那么高的时候,快点设定属性上限,我想这个也蛮可行的.
3. 推出新的物品以弥补"废物属性"造成的先天缺陷,例如推出新的法师套装,力量要200多才能穿的,一方面可以弥补法师防御低的问题,另一方面也是偷偷强迫拿传说杖的法师要把力量加到和拿玛雅雷神杖一样,这样就可以平衡回来��...
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