奇迹(MU): MU pk相关

作者: …… 2003-01-14 我要投稿专区首页

pk
谈到pk,我们不妨笼统谈谈这一类网络游戏的pk。pk的全称是playerkill与此对应的是npckill,其实这两个都是文字泥巴的用语,被图形泥巴继承过来的(别告诉我泥巴没听说过-mud,指的是网络泥潭)。而且图形的结构和文字的总体上也相似--营造一个虚拟的环境,只不过一个是直

谈到pk,我们不妨笼统谈谈这一类网络游戏的pk。

pk的全称是player kill与此对应的是npc kill,其实这两个都是文字泥巴的用语,被图形泥巴继承过来的(别告诉我泥巴没听说过-mud,指的是网络泥潭)。而且图形的结构和文字的总体上也相似--营造一个虚拟的环境,只不过一个是直观的,一个是非直观的。从上手的难易度,亲和力上来说,图形的肯定比文字的强的多。不过从游戏性上来讲,现在的图形网络游戏和文字泥巴比起来还是有不足的。所以才造成现在,网络游戏人口剧增而文字泥巴虽然畏缩但却不致消亡的原因。
其区别首先在于图形泥巴基本没有任务系统,所有的自身增强都是通过单调的打怪得经验点达成,非常之单调(除了某些欧洲的图形泥巴)。而文字泥巴的任务系统非常丰富。npc的智商相对较高(这当然也和其无须把精力防在图象的表现上有关)

其次,就是对人的构成文字泥巴更趋向合理。所有的图形泥巴,包括奇迹都是类暗黑类游戏。其中一个id是由等级和装备两大概念组成。而等级其中一半是体现在攻防强度,另一半还是为穿装备而凑点数。 所以图形泥巴的装备的重要是绝对超过等级的。一个等级低很多,但是装备较好的人打败一个等级高的但是装备不行的对手是不希奇的。

而文字泥巴则在经验和装备外多了一块“技能”。当然这个和所有图形游戏中的技能概念不同,那是个很复杂的系统。他的重要性在文字泥巴中远强于经验和装备。有个形象的比喻:图形的技能象两个比赛中的相扑力士,谁个大,谁的技能才更有用,但不能带来优势。而文字泥巴的技能则是两个决斗的武林高手。谁的招精妙谁更具有谋略谁就能致对方于死地,无论对方穿什么,或者有多大。

那么如果pk,会出现什么情况呢?总结上面的介绍结论因该很明显吧,要是大家失败后的尸体都是开放的,那么文字泥巴因该是损失(经验、技能掉一些,东西不重要),而图形游戏则是致命了。身上装备被拣走,整个就是完蛋。这个才是很多图形网络游戏不允许pk的实质原因。(当然如果没经过文字泥巴洗礼的人未必这么觉得)。不过如果尸体不开放,那还叫死亡吗?对方pk你还有什么意义?尤其现在很多图形网游被杀后连经验也不掉(奇迹就是这样)。这样的pk是很尴尬的。人人喊这游戏要和现实比(这不是坏事),但这样和现实差的太远。那么如果把pk抛开,玩家之间的竞争或者说乐趣就是互相打宝,比装备的鲜亮。简直是模特大赛!!他装备再好,我可以当没看见,又不能把我怎么样。有一天看到一个新人,把一个高手骂的狗血淋头(具体谁对谁错暂不管他),而所谓的高手毫无办法,你说可笑不可笑。pk他?你红,他无所谓。不pk?你练那么长时间就是来找骂的吗?对了,那个战盟的挑战,我打了一次,就觉得索然无味了,如果为了这个练了200多,估计.......

这样的pk谈不上失败至少也是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

不过不愿意放弃pk的人自然还是有活动的空间的,奇迹中白民不掉装备,偶尔掉点物品栏里的水或者回程卷(好象还是在较多的情况下才掉),白民掉装备没见过,有的话那也罕见,不能看作正常情况。黄民有一定机率掉装备。红民掉装备的机率较高。不过红民出来送死的情况也少见,所以也不考虑。那么就剩下黄民的情况了。反正大家都想,杀谁也未必杀到我。不过pk的人可在想,杀谁呢?谁的衣服漂亮,那个是我需要的呢?.......在这样的思考下,我用一个战士id在白了就去pk一个连续10多个人后暴了两个黄民。一个没看清楚暴的是垃圾,另一个是精灵的+7追12的风手。当然剩下的时间不是消黄民,而是大摇大摆的去练级,去瞎转。如果杀了就去消时间,那不如干脆杀红了再去,否则继续练你的。所以我的战士就一直是黄的。

至于pk怎么进行那不用我多说了,如果是pk方的话,因该是战士和激光法师比较好,如果是被pk方的话还是战士比较好,至于精灵,因为现在的主流都是些百多级的,装备还是扛不住突然袭击(被袭击时不考虑加防),打人也很难秒杀,所以基本不考虑了。法师老远来个激光,就是战士也很容易措手不及。但是法师被偷袭时因该比精灵还惨。

对了,逃跑(当然被秒的话啥也不谈了)时还是回程最快,而且用卷轴不如用移动快,移动要做到复制里(如果年有明确的仇家)。可能做贼心虚吧,我被人一砍,立刻一个alt+x,然后回去看,某人还是在原地发楞呢。不打无准备之杖么。哈哈!

当然这样的黄民pk法治标不治本。除非你证明网络游戏中pk是不该存在的,那么大部分的网络游戏又都是打打杀杀的又该如何解释?让玩家和傻的跟木头似的npc没完没了的过招?较根本的还是要添加任务系统,以及丰富一个人(就是游戏中的id)的内涵,不能全是练级和装备什么的。这样反而可能大家的注意力就不放在pk这方面了。

只是些须感想,奉于诸君斧正!

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