奇迹(MU): 免去令玩家烦恼的抢怪的方法

作者: planck 2002-12-16 我要投稿专区首页

抢怪
1.加速怪物的刷新率。这个一定能免去抢怪的烦恼,不过也许会给商家带来眼前的,或者说可能的损失――游戏时间减少,呵呵,因为也许有的玩家因为觉得没了抢怪的烦恼MU会很好玩而跑来玩,或者有点玩家觉得升级很过瘾而不停地玩。另外小生有个疑问,加速怪物刷新率会不会因为大家升级太快导致这个游戏

1.加速怪物的刷新率。这个一定能免去抢怪的烦恼,不过也许会给商家带来眼前的,或者说可能的损失――游戏时间减少,呵呵,因为也许有的玩家因为觉得没了抢怪的烦恼MU会很好玩而跑来玩,或者有点玩家觉得升级很过瘾而不停地玩。 另外小生有个疑问,加速怪物刷新率会不会因为大家升级太快导致这个游戏潜在的问题出现,因为,毕竟这个速率是厂家先定的,不知道会不会有什么理由一定要用这个数值,:)

2.设置任务。比如说完成某项任务就能获得一定的经验或者物品(或者像英雄无敌那样任选,^_^)这样大家不用老是抢怪,商家设定好给的经验数值也不会导致玩家在线时间减少,游戏也会更富娱乐性,呵呵,多好啊!

3.加入一个参数。我的意思是实现这么一个过程――甲劈一刀某个怪以后,其他玩家再劈不会有经验分,更会帮助甲伤怪物的血。但是隔一段时间后,比如几秒钟,如果甲还不劈第二刀,那么其他玩家和甲就同时获得同等的权利争劈同一个怪物的第二个第一刀。(言语组织有些怪,大家看得明白就好了,呵呵,不好意思,:))这样,再抢怪就没有意义了。其实道理和捡掉出来的物品一样,只是时间设置上很短。(当然啦,同一个战盟或者组队的时候还是可以分经验的)

俺只想到这些,由于俺没有深入了解MU,所以俺自己觉得这些方式可行,大家有什么意见尽管提,不怕鸡蛋番茄贵就尽管扔,俺正缺没苹果补血呢,:)

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::