奇迹(MU): 建议开寄卖商店!可解决现存的很多问题

作者: goldcrow 2002-12-14 我要投稿专区首页

卖宝石
首先是开寄卖店的意义:1.新玩家在市场上较难买到趁手的装备,因为即使是四区也已经开了很久了,市场上多数是“xx装备换x祝福”之类,要买低档东西不是没有,比较难找,即使有人打出来也多数卖商店了。2.协调物价。虽然隔一段时间就有玩家在论坛上公布经调查得到的物价,但那有局限性,很难代表

首先是开寄卖店的意义:
1.新玩家在市场上较难买到趁手的装备,因为即使是四区也已经开了很久了,市场上多数是“xx装备换x祝福”之类,要买低档东西不是没有,比较难找,即使有人打出来也多数卖商店了。
2.协调物价。虽然隔一段时间就有玩家在论坛上公布经调查得到的物价,但那有局限性,很难代表真实的情况。
3.可以把大多数不喜欢把时间浪费在叫卖的玩家从枯燥的行为中解放出来。
4.以上三点得以解决会降低游戏门坎,可以吸引多些玩家。那样子游戏因为装备的易取性,游戏难度得以均衡。
5.假设:A是战士,现在想买把不加的极光刀,来到集市发现没有卖的,有的只是天价的+x的技能刀(不一定真是天价,是相对天价),那怎么办?事实上今天系统区出了1x把他需要的,但得主觉得卖不了高价,还得在市场上浪费时间,所以就直接卖商店了~~~~~如果有拍卖店呢?其他类似的大家还可以继续想,继续推,比方说 B是高级法师,打到了+等级+追+幸运的极品xxx(随便大家怎么想),但市场上有能力买的财主不在线,剩下只想砍价的主儿~~~如果能拍卖了如何?


寄卖店模式建议:
1.每个帐号不论有多少个ID,在本区本服只可累积挂单卖5-10个装备。这是为MU硬件着想,可杜绝爱恶搞的家伙挂一大堆垃圾卖。
2.卖的东西可适当收取手续费,满足电脑系统虚拟式的虚荣。比方说卖的东西经系统检验原值10w,挂单卖的人无论最后成交与否都得先付5000-10000的手续费,买的人如果要成交银行都得有5000-10000的金钱作另外支付手续费。手续费与买卖双方的交易数额无关。
3.寄卖物品有存放时间限制,如48小时或1个星期,时间到没有买主系统会把东西直接卖给普通商店,折成钱还给卖主~~~
4.寄卖点可设定为在任何一个小区卖其他小区都可以买得到。(防止有得买的地方人太多难进)
5.如果确定能开寄卖店,建议还得增加NPC的生产时间与增加新的小区到20个以上,因为那样一堆活人没原始方式的买卖做就会去打怪消磨时间,现有的10个区可能不够。但好处是深远的,毕竟玩这类游戏的目的不是做生意,那完全是偏门!
6.差点忘了细节,寄卖条件由卖主决定,可以以物易物,亦可用钱。比方说我要卖xxx 就设定卖 祝福1个+10w 然后还可以设定第二条件,比方说100w亦可卖~~~类似这种细节应该不用废话了吧?

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