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奇迹(MU): 论奇迹的PK制度
论奇迹的PK制度
奇迹从各方面来说,是现在网络游戏中的佼佼者,完美的动画,多样的物品,让我迷恋不已。交易聊天做的不是很好,这个并不是最主要的东西,也相信在收费后九城一定会大力改进。现在争议最大的,就是不合理的PK制度、对红名人物的苛刻惩罚。奇迹中的红名是可悲的,不要说一般的红名了,就是80级哪怕1 奇迹从各方面来说,是现在网络游戏中的佼佼者,完美的动画,多样的物品,让我迷恋不已。交易聊天做的不是很好,这个并不是最主要的东西,也相信在收费后九城一定会大力改进。现在争议最大的,就是不合理的PK制度、对红名人物的苛刻惩罚。
奇迹中的红名是可悲的,不要说一般的红名了,就是80级哪怕100级以上的高手,也不敢随意让自己变红。红名的死了,不但掉经验,还会随机掉落装备,一个高级玩家,全身装备是价值连城的,哪一样也丢不起。白名的就无所谓,什么也不会掉,最多运气特差的时候掉1个物品栏里面的垃圾,比如药水之类的。这就造成了高级人物反而惧怕低级人物的纠缠,他就是在你身后抢东西,反正你不敢怎么样,很多人因此怨气冲天。
我遇到了很多次这样的事了。杀冰后,杀泰坦,总有那么些穿皮装拿偃月的人物,站在旁边不敢打,就等着抢东西,就是没有办法。我的号是战士,现在80多级,防很高了,也不敢随便杀人。红了以后,连10级的小法师也敢拿我实验掌心雷。虽然不掉血,烦啊。碰到了高攻技能战士或者会地狱的法师就有危险了,一般不会轻易出刀。红名的法师和精灵更加悲惨,出门就是给别人送装备的。我以前也杀红名,不全为了装备,受了传奇的影响,觉得红名的大都蛮横,该杀,现在也不杀红名了。反而觉得敢于红名的人,有一种坚强的意志,他们敢杀那些败类,不怕严厉的惩罚,而我却没有那种魄力,惭愧!
PK制度,一时是改不了的,也改不好,怎么改都有不足之处。如果没有严厉的PK惩罚,就会造成高等级人物的肆无忌惮,随意占地盘抢东西杀新人,会变成传奇中那样乌烟瘴气的环境。这是大多数玩家也不愿意看到的吧。我倒有个并不完美的建议,可以让白名蓝名红名死了以后都掉装备,当然,红名装备掉的几率要大一点。杀全身不穿装备或者全身没有+3以上装备的,不会红名,至少红的时间要短很多。死了以后都掉经验,红名掉的多一点。这样大家都不会去恶意杀人,也不会故意让别人杀,害别人变红。还有正当防卫的时间太短了,我好几次还手杀人,都是过了时间了成了黄名,郁闷。
关于抢物品一说,最好是怪物死了以后,东西自动进入第一个攻击的人的物品栏里,或者除了第一个攻击的人以外,其余的人都看不到物品。这样虽然不是最好的办法,怎么也比现在大家乱抢要好。刚才杀泰坦,一个+5的精灵铠甲居然让一个过路的精灵抢走了,怎么也值1-2个祝福吧,极度郁闷中,我吃了30个中红啊。
2服残月,欢迎大部分有素质的玩家来交个朋友,鄙视垃圾。现在最想要的是把追12以上的技能雷神剑,有的可以找我,价格好商量的。
衷心祝愿大家在游戏里玩得开心。
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